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Tag Archives: 任天堂

任天堂总裁:[马里奥Run]收入不及预期

任天堂总裁:[马里奥Run]收入不及预期

在最近接受日经(Nekki)采访时,任天堂总裁君岛达己表示,该公司超级IP改编的手游《马里奥Run》收入不及预期,gamelook此前也曾指出,任天堂推出手游的目标并不是为了凭借完整的免费模式获得大量收入,而只是把这当作为其IP带来新玩家的一种方式,最终希望能够推动主机游戏版本的销量。

任天堂预估Switch最终销量可达1.1亿台

任天堂预估Switch最终销量可达1.1亿台

Digitimes近日发文表示,根据台湾供应链的消息,任天堂预估Switch第一年的出货量会在2000万台,并且保守估计至少也会有1000万台。

任天堂纪录片:[塞尔达传说]是怎样炼成的

任天堂纪录片:[塞尔达传说]是怎样炼成的

自任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》发布以来,不管是在媒体还是玩家层面都获得了极高的口碑,甚至该作还成为有史以来评分最高的游戏。究竟这样一款作品是如何开发的,其背后有何有趣的故事?任天堂昨晚发布了3部关于《塞尔达传说》开发故事的纪录片,游戏的制作人青沼英二以及主要开发者们一一登场,以“起始”“开放世界”以及“故事与角色”三个层面解读开发的故事。

Switch背后战略 是否会让任天堂重返巅峰

Switch背后战略 是否会让任天堂重返巅峰

据《纽约时报》记者Nick Wingfield在推特上爆料,几天前Switch在美国的销量已成为任天堂历史第一,超过了Wii系列。Switch与之前的Wii系列的设计相比,呈现出了鲜明的移动属性。这些设计上的改变,不简单是一次游戏机的更新换代,更体现了任天堂作出改变的决心和抢占移动端游戏市场的野心。

任天堂诉游戏破解商 获赔950万美元

任天堂诉游戏破解商 获赔950万美元

任天堂将Go Cyber告上法庭,要求其赔偿公司所造成的损失,并在官网发布道歉声明。根据加拿大发现的宣判结果,Go Cyber将支付1276万加拿大元的赔偿款(约合950万美元)其中100万加元为惩罚性赔偿。除了罚款之外,法院还要求Go Cyber在其官网发表道歉声明。虽然目前Go Cyber并未对这一判决发表观点,但是其官网上不少任天堂游戏rom已经被下架。

Switch打破任天堂记录 3天销量突破60万

Switch打破任天堂记录 3天销量突破60万

任天堂北美总裁雷吉称,Switch在两天内销量就超过了任天堂历史所有主机在北美的首周销量,截止到3月7日,日本地区销量为31.37万,英国地区为8万。

[塞尔达传说:荒野之息]成史上最优秀的游戏

[塞尔达传说:荒野之息]成史上最优秀的游戏

随着《荒野之息(The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild)》的推出,这个系列又焕发了新生。接近20年前,日本权威游戏杂志Fami通把第一个满分游戏评价给了《塞尔达传说:时之笛》,而目前包括Fami通在内,全球较为权威的评测机构有16家给了该游戏满分,有不少甚至称之为‘有史以来最优秀的游戏’,以下是gamelook带来的详细介绍:

NS全球首发 “塞尔达”首日销量或超百万套

NS全球首发 “塞尔达”首日销量或超百万套

随着今天nintendo switch在全球开售,相关的话题瞬间刷爆社交网络。特别是在海外地区,凡是有售卖NS的店铺,门口基本上都是大牌长龙。甚至会带给路人一种错觉,好像今天不是工作日,而是什么节假日。相关报道显示,像日本池袋以及秋叶原附近的店铺,大清早排队的人数就超过400人。受NS首发的影响,任天堂今日在东京证券交易所的股票上涨3.76%。

任天堂豪赌Switch 希望统一家庭游戏市场

任天堂豪赌Switch 希望统一家庭游戏市场

据外电报道,通过在本周末开售的新一代游戏主机Switch,任天堂投下了多年来最大的赌注,希望能够借此统一移动和家庭游戏市场。

Switch年底销量达500万 首发销量或低迷

Switch年底销量达500万 首发销量或低迷

SuperData预期,Switch在2017年底时销量将达到500万台。不过SuperData同时指出,Switch在2017年全年的销量走势并非是突飞猛进式,而是一个相对缓慢而且稳定的节奏。

宫本茂专访:任天堂的首要哲学是“有趣”

宫本茂专访:任天堂的首要哲学是“有趣”

宫本茂今年64岁了。在游戏业界的多年打拼里,宫本茂做出了包括《大金刚》,《超级马里奥兄弟》以及《塞尔达传说》在内的系列作品。他的事迹广为流传,但你不一定知道这位游戏老兵如何看待人工智能,也不一定知道他在闲暇之时会做些什么事情。1月中旬之时,《时代》周刊与宫本茂在纽约进行了一次深度访谈——正好就是在Nintendo Switch主机发布会之后。在此次专访中,他谈到了有关他的一切。

宫本茂:VR游戏问题太多 依旧任重而道远

宫本茂:VR游戏问题太多 依旧任重而道远

尽管VR是当前最前沿和火热的科技产业之一,无数游戏厂商也将它描述为游戏未来或者新形态,但《马里奥》和《塞尔达传说》系列的缔造者,日本任天堂公司的著名游戏设计师宫本茂并不看好VR在游戏行业的应用。在接受《时代》杂志采访时,宫本茂表达了自己对于虚拟现实的忧虑和疑问。

前任天堂制作人:[火纹]手游设计及盈利分析

前任天堂制作人:[火纹]手游设计及盈利分析

日前,前任天堂制作人冈本基在其博客上就手游“英雄”的设计和盈利模式进行详细的分析。“英雄”之所以能在日本取得成功,很大原因在于其发布的时机选的很好。一般来说,日本的手游厂商都习惯与在年末或者新年假期举办促销活动,反而对于2月份并不怎么看中。而任天堂趁着这个空档出拳,最终也吸引了不少其他游戏的用户。据了解,除了任天堂的用户之外,不少FGO、FFRK、白猫计划、宏蓝幻想、影之诗的玩家都沉迷于这款游戏。

火纹首周收入500万美元:任天堂最好手游

火纹首周收入500万美元:任天堂最好手游

春节过后,任天堂的第二款手游《火焰纹章:英雄》成为了全球手游收入榜单最抢眼的一个:上线第二天冲到日本iPhone畅销榜第三,任天堂在东证的股价也应声上涨了6.33%。今天,该公司君岛达己在接受时代杂志采访时表示,‘火纹’手游发布半天下载量就超过了百万,首周收入突破了500万美元。

尝到甜头:任天堂将开放更多手游合作机会

尝到甜头:任天堂将开放更多手游合作机会

在任天堂最近发布九个月财报之后的投资者问答中,该公司管理层回答了未来在手游领域的一系列问题,并表示会开放更多的手游合作机会,很显然,发布不久的《马里奥Run》和《火焰文章:英雄》的表现让任天堂尝到了甜头。

任天堂再放大招 [火纹]首日收入1990万元

任天堂再放大招 [火纹]首日收入1990万元

去年11月中旬的《超级马里奥Run》已经让手游行业看到了任天堂旗下主机游戏IP的强大实力,就在昨天任天堂又发布了他们的第二款手游作品《火焰纹章 英雄》。游戏在上线第二天已经冲至日本地区畅销榜第三,受其影响,截止当日收盘,任天堂在东证的股价也上涨了6.33%。

任天堂Q2-Q4净利62.7亿 同比增长153.9%

任天堂Q2-Q4净利62.7亿 同比增长153.9%

近日,日本著名游戏厂商任天堂公布了2016-2017财年前三季度财报。数据显示,任天堂在本财年前三季度的纯利润达到1029.69亿日元(约合人民币62.7亿元),较同期增长153.9%。

分析师:Switch销量800万台 但定价败笔

分析师:Switch销量800万台 但定价败笔

在任天堂Switch售价和登陆游戏公布后,吸引了国外分析师们的注意。Wedbush Securities的分析师Pachter在接受外媒采访时发表了对Switch在2017年发售首年的看法。如果Switch卖200美元,那么有望重塑Wii的辉煌。至少有半数PS4玩家会购买Switch,毕竟第三方游戏他们在PS4上玩就行了。然而不幸的是,目前竞争对手的主机价格已经降价很多,300美元的Switch很难成功。