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    任天堂在2017年10月19日推送了Switch的4.0.0的系统升级,出现一个更新公告上没有说明的现象。一些身边的小伙伴在更新完系统后,惊奇的发现,居然出现了简体中文的选项。老任的Switch要支持中文了吗?

    2017-10-20
  • 任天堂鼓励大尺度游戏登陆Switch

    华尔街日报今天发表文章称,一向以“全年龄”适玩著称的任天堂,对于自家的新主机Switch,正采取更开放的态度,鼓励一些包含暴力和香艳内容的游戏登陆Switch,并且试图改变一直以来的“家庭主机”的形象。

    2017-10-16
  • 拯救任天堂的Switch 也寄托了腾讯的野心

    孤注一掷押宝的Switch终于为任天堂赢回了久违的市场掌声。 上周五,该公司股价上周五收涨2.66%,涨至2008年3月以来的新高,自2017年初以来已经上涨了77%。截至今天收盘…

    2017-10-13
  • 任天堂3200亿市值背后更依赖什么?

    关于Switch的消息和传闻最近有点多。十年前,任天堂凭借Wii和NDS的成功,在市值上超越索尼。经过了Wii U的失败和漫长的低迷期之后,终于在十年后凭借Switch再次市值超越老对手索尼。

    2017-10-11
  • 传腾讯获任天堂Switch主机销售代理权

    10月6日消息,据虎嗅网今日报道,腾讯在与阿里的竞争中成功胜出,获得任天堂Switch游戏主机中国代理权,该报道同时披露,腾讯向任天堂承诺中国地区实现200万台Switch保底销量。

    2017-10-09
  • 任天堂股价涨至九年新高:或因中国市场

    近些天来,任天堂的股价一直在飙涨中。据《华尔街日报》(Wall Street Journal)报道,游戏主机Switch获得了巨大的成功,投资者信心倍增,任天堂的股价也升至九年新高。《华尔街日报》援引某“相当了解任天堂”的知情人士的说法,表示任天堂将腾讯选为合作伙伴以打开中国市场,不过合作细节尚未可知。多年以来,任天堂对中国游戏市场的态度一直不愠不火,仅在中国大陆地区推出了某版3DS掌机,Wii U没在大陆发售,而去年推出的手游作品《超级马里奥Run》也未在中国大陆地区上线。

    2017-09-20
  • 如何看待[王者荣耀]欧美版登陆Switch?

    北京时间9月14日凌晨6点,任天堂对外进行了一场直面会,会上主要介绍了任天堂未来将要推出的相关游戏作品,首先是11月17日发售的宝可梦球/皮卡丘主题的2DS LL以及《异度之刃2》主题Pro手柄,同时还公布了有关《超级马里奥奥德赛》、《火焰纹章无双》、《异度之刃》系列的更多新作内容,当然除了任天堂自己旗下的作品之外,大量的第三方游戏也会陆续登陆Switch与3DS,包括《我的世界》登陆3DS平台,以及《王者荣耀》海外版《Arena Of Valor》登陆Switch平台。

    2017-09-14
  • Switch在日销量突破150万 同期远超PS4

    据国外知名游戏媒体Kotaku统计,从三月上市至今的26周内,任天堂Switch在日本的销量已经突破了150万台。对比之下,PS4在发售26周内的销量甚至不到Switch的一半,一直到69周在日销量才突破150万台。

    2017-09-06
  • 任天堂体感手柄被判侵权 需赔1000万美元

    本周,在iLife Technologies起诉任天堂美国公司专利侵权一案中,达拉斯一个陪审团判决,任天堂应当向iLife赔偿1000万美元。

    2017-09-01
  • 上线五年 任天堂年内关闭Miiverse

    随Wii U上线五年后,任天堂的社交网络服务Miiverse将在今年11月停止。

    2017-08-31
  • 在Switch之前 老任从未如此重视独立游戏

    根据官方消息,任天堂新一轮的 Switch 独立游戏直面会将于本周举行,时间为太平洋时间 8 月 30 日上午 10 点(北京时间 8 月 31 日凌晨 1 点)。在这次的发表会上,将直接亮相一大批即将登上 Switch 的独立游戏。

    2017-08-30
  • 任天堂翻身 Switch上月销量PS4和Xbox

    市场研究公司NPD本周发布的报告显示,7月份,任天堂最新推出的掌机/主机跨界产品Switch销量超过索尼PS4和微软Xbox One。此外,这款产品也对美国电子游戏市场的稳定增长做出了贡献。

    2017-08-18
  • 任天堂Switch手柄设计被控侵权

    任天堂Switch自发售以来获得了巨大的市场成功,累计销量达到近5百万台。Switch独特新颖的手柄设计更是收获了众多玩家粉丝。然而,近日任天堂却因为Switch可拆卸的结构设计陷入官司。

    2017-08-14
  • DeNA:已投入十分之一人手与任天堂合作

    在最近的一次投资者会议上,日本社交游戏公司DeNA的CEO Isao Moriyasu表示,该公司有100人左右直接参与了与任天堂的联合手游研发,,按照游戏和娱乐业务总人数1000多人的数字,DeNA为了任天堂的合作投入了10%的人手。

    2017-07-27
  • 任天堂Q1财报:净利润13亿 扭亏为盈

    日本任天堂公司今天公布了2018年3月期第1四半期财报(2017年4月1日至6月30日),销售额为1540亿日元(同比前年同期增长2.4倍),营业利润为162亿日元(前年同期为51亿日元的赤字),经常利润为309亿日元(前年同期为386亿日元的赤字),四半期净利润为212亿日元(前年同期为245亿日元的赤字),整体呈大幅增收状态,赤字转黑字成功。

    2017-07-27
  • 《火焰纹章》手游半年收入破一亿美元

    虽然任天堂近两年来开始推出手游,但对于免费模式仍然非常谨慎。不过,首款手游《马里奥Run》的表现没有达到预期,但该公司“意外采用免费模式”的第二款手游《火焰纹章:英雄》推出半年之后却获得了1亿美元的收入,而该游戏的下载量只有1000万。

    2017-07-25
  • 分析师:任天堂Switch最终销量为5000万台

    知名游戏产业分析师Michael Patcher在最新一期自媒体视频节目《Patcher Factor》中对Switch和Xbox One在2017年内的销量进行了预测,同时还表达了对Switch生命周期总销量的预测让很多人感到惊讶。首先他提到Switch在2017年的销量会比Xbox One多300到400万台。

    2017-07-12
  • 任天堂为何总喜欢复刻经典主机打情怀牌

    日本著名游戏厂商任天堂给很多玩家的印象就是早年推出的各种游戏主机了。不过到了手游时代,游戏主机似乎不再成为主流,厂商们纷纷转型做起了手游。不过任天堂却在转型的同时不厌其烦地复刻各种经典主机打情怀牌,收到的效果也很不错。不过任天堂为何要一而再再而三这样做呢?

    2017-06-30