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Tag Archives: 任天堂

手游+Switch齐头并进 任天堂市值超越索尼

手游+Switch齐头并进 任天堂市值超越索尼

凭借着去年《精灵宝可梦GO》的成功,任天堂市值在当时近乎增长了一倍,而随着今年3月新主机Switch的火爆销售,任天堂股价再度创下近年来的新高,达到了每股38440日元,总市值约为5.45万亿日元,超过了其最大的竞争对手之一索尼(约为5.40万亿日元)。

E3最佳、试玩排长龙:《超级马里奥:奥德赛》值得玩家付出灵魂

E3最佳、试玩排长龙:《超级马里奥:奥德赛》值得玩家付出灵魂

2017年的E3结束后,从洛杉矶回来的中外媒体和玩家没有纠结,一致将最大赢家的殊荣颁给了任天堂,其发布的最新一款马里奥游戏——《超级马里奥:奥德赛》(Super Mario Odyssey)被各大媒体评为本届E3最佳。有记者在试玩后甚至放言,新一作的马里奥值得玩家为之奉献灵魂。

左手Switch右手手游:任天堂能否全面复兴

左手Switch右手手游:任天堂能否全面复兴

种种迹象表明,百年老铺任天堂似乎要迎来全面复兴了。今年5月底,主流游戏开发商Capcom宣布将在任天堂旗舰游戏机Switch上推出一款热门游戏《怪物猎人XX》后,任天堂股价增长了5%以上,股票收盘价为3.351万日元(约合300.72美元),较前一天增长了5.48%。由于股价上涨,任天堂的市值增长了22亿美元。

撑起半边天 3DS累计销量超6600万台

撑起半边天 3DS累计销量超6600万台

丹尼尔对比了任天堂2016-17财年与2015-16财年的收入数据,展示了该公司各个平台的业务占比,主机与掌机平台(3DS、Switch与Wii U)包括了硬件、软件和配件销售数据,其中3DS掌机平台在2015-16财年占据了公司全部收入的47%,在2016-17财年增加到了51%。该掌机于2016-17财年在全球的总销量达727万台,软件销量为5508万份,硬件累计销量已经突破了6600万台。

任天堂北美CEO:手游是为进入主机覆盖不到的市场

任天堂北美CEO:手游是为进入主机覆盖不到的市场

过去的一年里,任天堂在业内的大动作不断。2016年7月,《口袋妖怪》IP改编的手游《Pokemon Go》爆红,虽然给任天堂带来的实际收入并没有多少,但让这家传统主机游戏公司看到了移动平台的希望。去年年底,该公司发布的《马里奥Run》获得了苹果史无前例的支持,虽然因为商业模式而没有达到《Pokemon Go》那样的成功,但移动平台第一次让大量新玩家知道了马里奥的存在,这个30多年历史的经典焕发了新的生机。

Switch该如何避免重走Wii U的老路?

Switch该如何避免重走Wii U的老路?

自3月发售以来,Nintendo Switch获得了广泛的好评,尤其是和凄惨的前任主机Wii U相比。Switch拿下了任天堂主机史上最好的首两日销量成绩,同时任天堂预测,到2018年4月底公司将能卖出1300万台Switch主机。

任天堂再下手 3DS破解版遭到大规模封禁

任天堂再下手 3DS破解版遭到大规模封禁

国外的破解玩家集中在Reddit和GBAtemp.net在内的论坛上,在近日这些论坛的帖子中,不少玩家表示自己遭遇了错误代码为002-0102的错误信息,这一信息表示“访问在线服务的功能受到任天堂的限制”。此外,没有任何官方声明表示为什么这些主机会受到限制。

Switch大卖 助任天堂市值破390亿美元

Switch大卖 助任天堂市值破390亿美元

任天堂最新游戏主机Switch大卖,推动该公司股价超过了去年《口袋妖怪Go》大热时的多年高点,市值跻身日本上市公司前20强。截至周三收盘,任天堂股价上涨3.2%至31880日元,创2008年10月以来的最高收盘价。

盗版Amiibo卡片崛起后 任天堂遇到新挑战

盗版Amiibo卡片崛起后 任天堂遇到新挑战

Amiibo,即任天堂于2014年推出的互动玩具,角色通常为任天堂游戏人物,通过内置的NFC卡片,Amiibo可以与WiiU、3DS、Switch游戏机产生互动,增加游戏乐趣。如《任天堂明星大乱斗》中,玩家可以存储自己所培养的特定角色,进行战斗。精美的制作带来的收藏性以及互动功能,让Amiibo成为不少玩家的收藏对象。

外媒:任天堂《塞尔达》手游或年内发布

外媒:任天堂《塞尔达》手游或年内发布

据华尔街日报的消息透露,《塞尔达》将是下一个进入手游市场的任天堂IP,而且可能是今年在《动物之森》系列IP改编手游之后推出。任天堂凭借两款手游取得了不错的成绩,仅《马里奥Run》和《火焰纹章:英雄》两款游戏带来的单季度直接收入就达到了1.5亿美元,如果算上《Pokemon Go》的分成收入,这个数字只会更高。任天堂此前已经公布了5款手游的计划,而且可以预见的是该公司未来会把更多IP推向手游平台,只是能否长期占领收入榜头部位置,我们还不好预测。

任天堂半年手游收入1.5亿刀:[火纹]成主力

任天堂半年手游收入1.5亿刀:[火纹]成主力

虽然有顶级IP、苹果宣传以及创纪录的下载量,但任天堂的《马里奥Run》似乎从发布就注定了收入的瓶颈,最近外媒对该公司财报分析发现,从过去的两个季度里,任天堂直接手游收入约为1.5亿美元,而且《火焰纹章》手游后来居上,成为了收入主力。

《火纹》手游3个月收入超4500万美元

《火纹》手游3个月收入超4500万美元

据任天堂社长君岛达己此前透露,《火焰纹章:英雄》(以下简称“FEH”)作为任天堂旗下的首款F2P游戏,下载量不及《超级马里奥Run》的十分之一,但其收入却已超过后者。根据其上个月在接受日媒采访时所透露的《超级马里奥Run》下载量已近1.5亿次,付费转化率3%进行计算,“FEH”的上线3个月以不到1500万的下载量收获超过4500万美元的收入。

NS版《马车8》北美首日销量约46万份

NS版《马车8》北美首日销量约46万份

日前,任天堂宣布旗下Switch游戏《马里奥赛车8:豪华版》在美国地区的首日销量已突破45.9万份,这也成为了该系列在美国地区单日销量最高的产品。此前《马里奥赛车Wii》的销量为43.39万份。任天堂Switch主机的销量的激增也受惠于这款游戏的火爆。

任天堂院士竹田玄洋宣布退休 曾开发Wii

任天堂院士竹田玄洋宣布退休 曾开发Wii

任天堂宣布,68岁的老将竹田玄洋将于2017年6月29日正式退休。竹田玄洋目前担任的是任天堂的代表董事和“技术院士”,与宫本茂这位“创意院士”共同担任公司的重要角色。

任天堂2017财年净利63亿 同比增长6.2倍

任天堂2017财年净利63亿 同比增长6.2倍

任天堂公布了2017年3月期(2016年4月1日至2017年3月31日)的通期连结财报,全年营收为4890亿日元(约合人民币303.1亿元,同比减少3%),营业利润为293亿日元(约合人民币18.1亿元,同比减少10.7%),经常利润为503亿日元(约合人民币31.1亿元,同比增长74.9%),最终利润为1025亿日元(约合人民币63.4亿,同比增长6.2倍),整体为减益增收状态。

SuperData:Switch全球销量240万台

SuperData:Switch全球销量240万台

自Switch3月3日在全球发布以来,任天堂这款家用、便携一体机的销售表现一直很强劲。市场分析公司SuperData近日表示Switch在其首发当月售出了240万台。该数据来自SuperData自己的市场分析,实际数据可能会与任天堂官方公布的有所差异。

独立开发者:独立游戏移植NS平台仅需一周

独立开发者:独立游戏移植NS平台仅需一周

之前有不少开发商都曾表示,NS的配置十分适合将其他平台的游戏移植到这一平台。话虽然是这样说,但是目前来看NS平台上的游戏数量并不多。而就在日前,曾开发《死亡岛2》、《极限竞速》等游戏的Sumo Digital的开发者Seb Liese在reddit上表示,他们只用了1周时间就将《蛇道(Snake Pass)》移植到NS平台了。

任天堂Switch利润微薄?制造成本257美元

任天堂Switch利润微薄?制造成本257美元

日本拆解公司Fomalhaut Techno Solutions周三发布的报告显示,任天堂新一代游戏主机Switch的制造成本约为257美元。这一制造成本已经很接近Switch的300美元零售价。考虑到零售商还要从Switch上获得一定利润,所以留给任天堂的利润已经十分微薄。