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Tag Archives: 任天堂

盗版Amiibo卡片崛起后 任天堂遇到新挑战

盗版Amiibo卡片崛起后 任天堂遇到新挑战

Amiibo,即任天堂于2014年推出的互动玩具,角色通常为任天堂游戏人物,通过内置的NFC卡片,Amiibo可以与WiiU、3DS、Switch游戏机产生互动,增加游戏乐趣。如《任天堂明星大乱斗》中,玩家可以存储自己所培养的特定角色,进行战斗。精美的制作带来的收藏性以及互动功能,让Amiibo成为不少玩家的收藏对象。

外媒:任天堂《塞尔达》手游或年内发布

外媒:任天堂《塞尔达》手游或年内发布

据华尔街日报的消息透露,《塞尔达》将是下一个进入手游市场的任天堂IP,而且可能是今年在《动物之森》系列IP改编手游之后推出。任天堂凭借两款手游取得了不错的成绩,仅《马里奥Run》和《火焰纹章:英雄》两款游戏带来的单季度直接收入就达到了1.5亿美元,如果算上《Pokemon Go》的分成收入,这个数字只会更高。任天堂此前已经公布了5款手游的计划,而且可以预见的是该公司未来会把更多IP推向手游平台,只是能否长期占领收入榜头部位置,我们还不好预测。

任天堂半年手游收入1.5亿刀:[火纹]成主力

任天堂半年手游收入1.5亿刀:[火纹]成主力

虽然有顶级IP、苹果宣传以及创纪录的下载量,但任天堂的《马里奥Run》似乎从发布就注定了收入的瓶颈,最近外媒对该公司财报分析发现,从过去的两个季度里,任天堂直接手游收入约为1.5亿美元,而且《火焰纹章》手游后来居上,成为了收入主力。

《火纹》手游3个月收入超4500万美元

《火纹》手游3个月收入超4500万美元

据任天堂社长君岛达己此前透露,《火焰纹章:英雄》(以下简称“FEH”)作为任天堂旗下的首款F2P游戏,下载量不及《超级马里奥Run》的十分之一,但其收入却已超过后者。根据其上个月在接受日媒采访时所透露的《超级马里奥Run》下载量已近1.5亿次,付费转化率3%进行计算,“FEH”的上线3个月以不到1500万的下载量收获超过4500万美元的收入。

NS版《马车8》北美首日销量约46万份

NS版《马车8》北美首日销量约46万份

日前,任天堂宣布旗下Switch游戏《马里奥赛车8:豪华版》在美国地区的首日销量已突破45.9万份,这也成为了该系列在美国地区单日销量最高的产品。此前《马里奥赛车Wii》的销量为43.39万份。任天堂Switch主机的销量的激增也受惠于这款游戏的火爆。

任天堂院士竹田玄洋宣布退休 曾开发Wii

任天堂院士竹田玄洋宣布退休 曾开发Wii

任天堂宣布,68岁的老将竹田玄洋将于2017年6月29日正式退休。竹田玄洋目前担任的是任天堂的代表董事和“技术院士”,与宫本茂这位“创意院士”共同担任公司的重要角色。

任天堂2017财年净利63亿 同比增长6.2倍

任天堂2017财年净利63亿 同比增长6.2倍

任天堂公布了2017年3月期(2016年4月1日至2017年3月31日)的通期连结财报,全年营收为4890亿日元(约合人民币303.1亿元,同比减少3%),营业利润为293亿日元(约合人民币18.1亿元,同比减少10.7%),经常利润为503亿日元(约合人民币31.1亿元,同比增长74.9%),最终利润为1025亿日元(约合人民币63.4亿,同比增长6.2倍),整体为减益增收状态。

SuperData:Switch全球销量240万台

SuperData:Switch全球销量240万台

自Switch3月3日在全球发布以来,任天堂这款家用、便携一体机的销售表现一直很强劲。市场分析公司SuperData近日表示Switch在其首发当月售出了240万台。该数据来自SuperData自己的市场分析,实际数据可能会与任天堂官方公布的有所差异。

独立开发者:独立游戏移植NS平台仅需一周

独立开发者:独立游戏移植NS平台仅需一周

之前有不少开发商都曾表示,NS的配置十分适合将其他平台的游戏移植到这一平台。话虽然是这样说,但是目前来看NS平台上的游戏数量并不多。而就在日前,曾开发《死亡岛2》、《极限竞速》等游戏的Sumo Digital的开发者Seb Liese在reddit上表示,他们只用了1周时间就将《蛇道(Snake Pass)》移植到NS平台了。

任天堂Switch利润微薄?制造成本257美元

任天堂Switch利润微薄?制造成本257美元

日本拆解公司Fomalhaut Techno Solutions周三发布的报告显示,任天堂新一代游戏主机Switch的制造成本约为257美元。这一制造成本已经很接近Switch的300美元零售价。考虑到零售商还要从Switch上获得一定利润,所以留给任天堂的利润已经十分微薄。

任天堂Switch日本地区首月销量超50万台

任天堂Switch日本地区首月销量超50万台

据国外媒体Dualshockers报道,日本市场调研机构Media Create近日发布了最新一周的游戏软件和硬件销售情况。根据统计数据显示,在近四周的时间里任天堂新主机Nintendo Switch售出了超过五十万台,这个数字甚至超过当年PS4在日本发售时的数据。尽管出现了缺货的状况,不过一旦补货就会立即售光。

任天堂总裁:[马里奥Run]收入不及预期

任天堂总裁:[马里奥Run]收入不及预期

在最近接受日经(Nekki)采访时,任天堂总裁君岛达己表示,该公司超级IP改编的手游《马里奥Run》收入不及预期,gamelook此前也曾指出,任天堂推出手游的目标并不是为了凭借完整的免费模式获得大量收入,而只是把这当作为其IP带来新玩家的一种方式,最终希望能够推动主机游戏版本的销量。

任天堂预估Switch最终销量可达1.1亿台

任天堂预估Switch最终销量可达1.1亿台

Digitimes近日发文表示,根据台湾供应链的消息,任天堂预估Switch第一年的出货量会在2000万台,并且保守估计至少也会有1000万台。

任天堂纪录片:[塞尔达传说]是怎样炼成的

任天堂纪录片:[塞尔达传说]是怎样炼成的

自任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》发布以来,不管是在媒体还是玩家层面都获得了极高的口碑,甚至该作还成为有史以来评分最高的游戏。究竟这样一款作品是如何开发的,其背后有何有趣的故事?任天堂昨晚发布了3部关于《塞尔达传说》开发故事的纪录片,游戏的制作人青沼英二以及主要开发者们一一登场,以“起始”“开放世界”以及“故事与角色”三个层面解读开发的故事。

Switch背后战略 是否会让任天堂重返巅峰

Switch背后战略 是否会让任天堂重返巅峰

据《纽约时报》记者Nick Wingfield在推特上爆料,几天前Switch在美国的销量已成为任天堂历史第一,超过了Wii系列。Switch与之前的Wii系列的设计相比,呈现出了鲜明的移动属性。这些设计上的改变,不简单是一次游戏机的更新换代,更体现了任天堂作出改变的决心和抢占移动端游戏市场的野心。

任天堂诉游戏破解商 获赔950万美元

任天堂诉游戏破解商 获赔950万美元

任天堂将Go Cyber告上法庭,要求其赔偿公司所造成的损失,并在官网发布道歉声明。根据加拿大发现的宣判结果,Go Cyber将支付1276万加拿大元的赔偿款(约合950万美元)其中100万加元为惩罚性赔偿。除了罚款之外,法院还要求Go Cyber在其官网发表道歉声明。虽然目前Go Cyber并未对这一判决发表观点,但是其官网上不少任天堂游戏rom已经被下架。

Switch打破任天堂记录 3天销量突破60万

Switch打破任天堂记录 3天销量突破60万

任天堂北美总裁雷吉称,Switch在两天内销量就超过了任天堂历史所有主机在北美的首周销量,截止到3月7日,日本地区销量为31.37万,英国地区为8万。

[塞尔达传说:荒野之息]成史上最优秀的游戏

[塞尔达传说:荒野之息]成史上最优秀的游戏

随着《荒野之息(The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild)》的推出,这个系列又焕发了新生。接近20年前,日本权威游戏杂志Fami通把第一个满分游戏评价给了《塞尔达传说:时之笛》,而目前包括Fami通在内,全球较为权威的评测机构有16家给了该游戏满分,有不少甚至称之为‘有史以来最优秀的游戏’,以下是gamelook带来的详细介绍: