儿童 相关的文章

  • “小猪佩奇”在中国火了?已成新文化现象,满地盗版手游

    “小猪佩奇身上纹,掌声送给社会人”

    2018-05-07
  • 任天堂又来改变世界了,这次用的是一堆纸板

    大多数游戏厂商:VR是未来游戏的归宿。
    任天堂:纸板才是!

    2018-01-19
  • 数据:70%东南亚儿童休闲时间玩手游

    据英国初创公司SuperAwesome的一份调查发现,东南亚6-14岁的儿童在移动设备使用率方面比美国儿童高20%。该报告对印度尼西亚、马来西亚、新加坡、泰国和越南等地区进行了调查,据SuperAwsome透露,虽然这些地区的儿童对于家庭消费决策有重要的影响,但很少有详细的年龄段分组信息。该调查结果显示,在移动设备使用率方面,东南亚地区的儿童是使用率最高的之一。

    2016-01-15
  • 调研报告:44%的孩子幼儿园就开始玩网游

    近日,中国青少年宫协会“儿童和媒介”调研报告问世,引发了00后儿童网络安全和媒介素养教育中的新情况、新问题的探讨。00后儿童是真正的数字时代“原住民”,一两岁开始就玩起父母的手机或平板电脑。 44%的孩子幼儿园就开始玩网游,47.5%小学生拥有自己的社交账号,46.4%的初中生已加入到6个以上QQ群。

    2015-11-03
  • 为避政策限制 苹果儿童应用划分3个年龄段

    近两年来,我们已经听闻多起低龄儿童由于不清楚内购而刷爆家长信用卡的事件,苹果也因此遭到不断的起诉,甚至还吃到了不少罚单。为了改善这一情况,苹果公司在AppStore中对儿童类应用进行细分,将这些应用按照年龄划分为“5岁以下”、“6~8岁”、“9~11岁”三个不同的年龄层。

    2015-01-13
  • 儿童游戏之王ROBLOX:一年诞生540万游戏

    Roblox.com是一款针对7至16岁儿童的网游,兼容了多种娱乐形式:虚拟世界、休闲游戏、自建内容。Roblox主要通过付费游戏、游戏内虚拟货币、广告,以及预付费点卡等方式来获取营收。每年同比增长75%。2011年Roblox诞生了540万个玩家自己设计的游戏。

    2012-07-24
  • 儿童卡牌页游Fight My Monster获210万美元融资

    新一轮的融资由Greycroft Partners领投、其他投资商还包括eVenture,及两位天使投资人。Collins指出,12岁以下的低龄市场正在变的“很给力”,现在这家公司希望在这个领域获得丰厚的收益。Fight My Monster这款游戏此前在英国和北美流行,目前大概拥有100万左右的玩家。

    2012-02-20
  • 百田发布儿童卡牌回合页游《奥雅之光》

    广州百田于上周末正式发布旗下回合制卡片战斗游戏《奥雅之光》,此前百田曾陆续发布《奥比岛》、《奥拉星》,今年4月发布《龙斗士》。该公司主要竞争对手是腾讯、以及今年在纽交所上市的淘米网。百田2009年获得红杉资本3000万元投资

    2011-07-18
  • 百田推出儿童网页游戏《龙斗士》

    国内儿童网游公司广州百田于近日推出新游《龙斗士》,《龙斗士》的概念是“巨龙与魔法的天空冒险”。跟传统的MMORPG大型游戏的练级方式比较相似,也是升级打怪为主。职业分为战士、弓手。4399已开始联运百田《龙斗士》。

    2011-04-25
  • 07073发行儿童游戏杂志《07073游戏志》

    今日有媒体披露百度正式投资07073,作为合作的一部分,双方共建07073.baidu.com频道,也会获得百度各项业务的支持及资源导入。同时07073还宣布将发行国内第一部儿童专属的游戏杂志。另宣布,网易游戏频道与07073游戏网达成独家嵌入网页游戏的合作。

    2011-04-21
  • 淘米网今年营收将破1亿元:线下收入占10%

    10月8日消息,今日淘米CEO汪海兵对外透露,目前淘米卡通形象授权产品销售额已经超过了一亿元,公司线下业务收入已经占到其总收入的10%;同时淘米网络还首次发布了公司相关营收数字和线下业务发展战略。

    2010-10-09
  • 淘米赛尔号推儿童舞台剧《赫尔卡星守卫战》

    中国儿童虚拟游戏社区《赛尔号》推出儿童虚拟游戏题材的舞台剧《赫尔卡星守卫战》将在北京解放军歌剧院上演。这也是中国首部以儿童虚拟游戏为题材的舞台音乐剧。事实上,作为目前儿童虚拟游戏社区中的领头羊,淘米网此次舞台剧的尝试更多是为日后线下产业链套的拓展所做的探索,而虚拟的网络游戏走向线下布局多元化营销也成为了未来的发展趋势。

    2010-09-21
  • 儿童社交网站“摩尔庄园”高调宣布盈利

    昨日,备受争议的儿童社交网站摩尔庄园的运营方淘米网CEO汪海滨对记者透露,目前公司营收已经打平,进入盈利阶段。
    由于摩尔庄园卡通形象越来越受欢迎,淘米网也开始尝试漫画、动画片、玩具等线下衍生品的生意。据汪海滨透露,目前其线下收入已经占到其线上收入的1/10。而未来这部分收入很可能成为淘米网的主营收入。“我们希望3年后,随着品牌的增强、运营环境的变化,玩具这样的衍生品可以超过我们的线上收入。”汪海滨对记者表示。

    2009-12-08
  • 英国交通部推出交通规则教学网页游戏

    英国交通部近日发布一款免费的用浏览器玩的网游《艾沃安之典》,用意是教会小朋友们交通安全。
     《艾沃安之典》由纽约的一家名为Area/Code的公司为英国交通部开发的,开发过程耗时两年。Area/Code公司非常善于制作跨媒体内容,在制作“由真实世界数据驱动的游戏事件”和“用虚拟角色探索现实生活中的世界”非常有心得。

    2009-11-23
  • 儿童社交网站危机四伏 抱着“金矿”寻出路

    一个互联网时代出生的孩子,他(她)的成长必然离不开网络,但网络带给他(她)的,可能是天堂,也可能是地狱。对于这些生于21世纪,由六名家长共同投资的“独二代”,能否健康成长已经不仅仅是一个家庭自己的事情,背后牵涉更多的可能是各种各样的社会问题,这也是为什么这几年“网瘾”“网游”一直处于强大舆论旋涡中的关键原因。

    从这个角度而言,这些在近两年内异军突起且游戏性极强的儿童社交网站,承载的责任远不是简单一个商业网站所能担负,普通成人世界中适用的种种商业规则和利益分配也不应被完全照搬到这里。如今,虽然政府相关部门还没有对其进行严厉管制。但央视连续两次曝光《摩尔庄园》,已经在某种程度上反映了政府对此的态度。

    如何做到更绿色健康的儿童社交网站,既让家长觉得有价值、有教育性,又必须对孩子有吸引力,但我们期待能有人真正从“爱孩子”出发建设这样的网站。这样若干年后,当你回头看时,也许自己所做的并不仅仅是创办了一个网站,影响的将是一代人。

    2009-11-10
  • 儿童网游大潮来袭 成人社会准备好了吗

    当全社会还在为成人网络游戏的存废争论不休时,摩尔庄园、奥比岛等一批专门定位儿童的网络游戏网站已经开门揽客,且生意兴隆。这不仅加重了社会对未成年人网络成瘾的担忧,而且折射出构建安全健康的网络环境的诸多缺失。

    2009-11-10
  • 小学生总结的玩网络游戏的九大收获

    1,作任务或是打怪,培养了团队协作精神

    这点我相当的同意。老实说,当我还是小学生的时候,老师天天说什么团队合作,团队合作,其实我还真不知道那是什么东西,书本上的理论,没有实践来得快。网游里有很多任务都是需要大家组队完成的,而且一个队伍里,成员之间担负的任务也不同,有医疗,扛怪的,攻击的等等,假如有一个人掉链子了,那么可能任务就不能完成了。这种时候,团队合作是很重要的。
    ……

    2009-10-20