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    宫本茂批免费游戏氪金

    2018-08-25
  • 数据:54%大R玩家一次消费不超过300元

    对于免费游戏来说,付费用户对于开发商的收入起着至关重要的作用,尤其是大R用户,据数据调研公司Swrve透露,2016年2月手游IAP付费转化率为1.9%,而且48%的IAP收入来自于0.19%的玩家。不过,DeltaDNA最近的报告表示,超过半数的大R用户从来不会一次性消费300元(50美元)以上。

    2016-05-03
  • GDC总结:开发者们聚在一起讨论了什么事

    在旧金山登场的游戏开发者大会(GDC 2016)总共吸引了 2 万 7 千名游戏行业人士参加,今年更是首度举办了 VR 开发者会议(VRDC),专注于新的 VR 游戏、娱乐与科技的创新研讨。明年 GDC 已经定于 2 月 27 日至 3 月 3 日在旧金山举行,也会继续举办 VRDC。

    2016-03-25
  • GDC座谈会:免费游戏正在进入VR游戏市场

    在旧金山GDC会议的一场座谈会上,游戏开发者们和VR专家们表示,免费游戏正在进入虚拟现实市场。现在,很多工作室期望消费者们会在VR体验和游戏上有很多的需求,花很多钱。基于这样的想法,出现了AirMech这样的游戏——一款在PC上免费,但是在Oculus Rift上需要花费40美元的游戏(本月发布)。但这种在VR上收更多钱的方法只是因为现在他们是新奇的,这种方法也许不会持久下去。

    2016-03-21
  • 经验:独立开发者如何做免费游戏货币化

    对于独立开发者们来说,选择货币化模式始终是比较困难的。由于没有巨额的营销成本和资源,很多人选择了付费模式,然而在手游市场被免费模式统治的情况下,做付费游戏同样是红海。最近,海外独立工作室Bravo Storm创始人Daniel Zacharias讲述了自己的团队做免费游戏货币化的5条经验,以下是详细内容:

    2016-02-22
  • 建议:免费游戏A/B测试的五个有效策略

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/所有的免费游戏开发者和市场营销者们都知道,常规的更新对于游戏来说是必要的,因为它可以为玩家提供持续的优秀体验。这其中…

    2015-11-04
  • 观点:手游大作为王 越来越依赖‘鲸鱼用户’

    ‘鲸鱼用户’是至关重要的,因为在手游玩家当中,只有不到3%的用户进行IAP,付费玩家们的平均每月消费为5-25美元。鲸鱼用户在游戏内消费者中排在顶部位置,手游行业需要更多的鲸鱼用户。

    2015-05-11
  • DAA调查:只有8%的手游玩家接受强制付费

    据最近(美国)数字广告联盟(DAA)发布的调查报告显示,在被迫要求付费的情况下,只有8%的美国人会下载一款免费游戏。有58%的人更倾向于免费下载、加入广告或者IAP选择的游戏;46%的人表示,如果被强制要求付费,他们是不会下载任何免费游戏的。

    2014-12-01
  • EA前CEO:让玩家砸钱砸的有价值为上策

    EA前CEO John Riccitiello表示,通过免费游戏来吸金而不让玩家感到反感,是有可能的。同时,他也表示各个平台的游戏以及游戏的付费方式本质上没有太大的区别,吸金的上上策是让玩家觉得砸钱砸的有价值。John Riccitiello也表示,家用主机游戏和手机游戏,其实并不如我们所想象的差异那么大。

    2014-09-05