分析 相关的文章
-
Q2美国手游市场:收入同比激增40%至55亿美元
疫情改写市场结构。
-
战争、三国题材强势投放,3月手游买量市场分析
3月份整体手游买量市场呈现何种趋势?
-
疫情爆发之下手游逆势增长,2024年或……
预计2024年全球移动收入增长一倍!
-
2月手游买量分析,休闲游戏买量热潮持续
2月份整体手游买量市场呈现何种趋势?
-
游戏厂商的搜索关键词优化指南
关键词策略既不能虚无飘渺,也不能一成不变。
-
做款蠢游戏才是正经事!74款超高MAU微信小游戏调查
蠢游有蠢福。
-
从6个阶段的心理需求 掌握手游的社交属性
游戏开发者应当站在六种不同的阶段,思考如何建立游戏的内部社交。游戏的社交并不是游戏的目的,而是重要的游戏过程。在游戏中维持社群关系是非常难的,就如同维持一个跷跷板始终保持平衡状态,比如付费玩家有重要的价值,但是游戏不仅仅是为付费玩家设计的,开发者也需要考虑其他玩家的心理需要。
-
31%用户首款移动游戏选择棋牌
据《2014年1~3月中国移动游戏产业报告》显示,截至3月31日,移动用户首款游戏选择主要集中在几款类型。其中,三成用户(31%)首款游戏选择为棋牌类游戏,超过卡牌、RPG、策略等类游戏。而且,棋牌游戏新用户7日留存超过14%。
-
英教授鼓励学生玩游戏 称可培养生存技能
据英国《每日邮报》报道,英国教育学家安杰拉?麦克法兰(Angela Mcfarlane)教授鼓励学生玩电脑游戏来培养生存能力。英国高校科研人员称,玩电脑游戏可以获得重要的生存技能,比如集中注意力的能力、适应环境的能力以及解决问题的能力等。
-
手游产业链外延:“平台梦”背后的商机
相对于手游概念,平台概念似乎更加有想象空间。而想象空间取决于产业的发展。艾瑞咨询行业预测数据显示,中国移动游戏在2013年移动游戏领域全年市场规模预计达到91.9亿元,同比增长371.1%;2014年市场将保持近100%的同比增速,市场规模达到178.5亿元。而这个盘子事实上也在往外延伸。