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腾讯高管解读财报:将助Supercell中国增收
在中国游戏市场,我们携手Supercell可以产生一种协同效应。Supercell已经在中国市场取得了不错的成绩,吸引了大量游戏玩家,为大规模商业化奠定了良好的基础。Supercell是移动游戏市场的领导者,而中国移动游戏市场目前尚处于初级阶段,未来还会进行更多的创新,发展潜力无可限量。我们希望,在与Supercell建立合作后,能加速全行业的创新步伐
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腾讯2015Q3财报分析师会实录
大型多人在线游戏(MMOG)的每用户贡献营收在145-455元人民币之间,手机和移动游戏的每用户贡献营收在170-180元人民币之间。之前执行的策略是从2013年末开始的,到今年年初,公司意识到手游市场已经成熟,而且出现了细分市场,因此需要调整公司的策略。公司在二季度完成了新策略的制定,本来计划二季度发布的一些游戏也推迟了,三季度开始实施新的策略。
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腾讯2014Q3财报分析师会议实录
分游戏升级推迟发布对用户参与度带来了一定的影响。我们已经确认了腾讯需要在手游领域重点发展的事情,包括增加应用商店的市场份额,推出一些成功的授权游戏,这些举措将有助于增强手游基础设施,维持腾讯在行业的领先优势。第三季度,手游ARPU值在100元至110元人民币之间。
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人人网2014Q2财报分析师会实录
公司月活跃用户数的70%-80%是在移动端。公司的重组方向是自主研发迎合市场需求的游戏,而其他的游戏开发商也在做同样的事情,就是将原来只在自己平台内部提供的游戏产品推向市场,与所有游戏工作室进行竞争,同时我们也将选择合适的工作室进行投资或者合作。
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网易14Q2电话会议:年底发暗黑3/风暴英雄
网易争取年底前发布两款游戏,《暗黑破坏神3》和《风暴英雄》。《暗黑破坏神3》中国的版本和美国的版本会有差异,但是这个惊喜我们想到发布的时候再展示给大家。全球范围内,《炉石传说》的用户最多,也是非常活跃的群体,具体数字不方便透露。这款游戏的成功是非常了不起的事情,说明这一类的卡牌游戏有巨大的用户市场和良好的消费体验。
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畅游2014Q2财报分析师会实录
我们在今年下半年会推出几款页游和端游,因此会有一定的市场推广费用,但占公司总体市场费用的比例仍然非常小,我们的市场费用主要都投入到平台业务上面了。从整体上讲,畅游游戏业务仍然非常健康,每个季度能给公司贡献接近9000万美元的利润,平台业务占到了我们开销的大部分。畅游员工总数,第二季度是6214人,从事研发工作的员工人数接近于3000人。中国端游市场已经进入收缩期,过去两个季度,端游和手游的移动端用户重叠度正在急速地增加。
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360 2014Q1财报会实录:巴西取得不小进展
许多研究整个行业的专家给出的数据都有所不同,但总体而言,整个手机游戏行业在今年的增速将是去年的两到三倍,这是整个行业的一个增速,根据我们已经发布的数据,我们认为奇虎360的增速至少能达到行业平均水平,如果一切进展顺利,甚至能超过行业平均水平。
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腾讯2013Q4财报分析师会议实录
本季度手游业务收入为6亿元。这项收入既包括社交游戏,也包括在线游戏平台。目前微信生态系统内的公共账号数量已经超过了300万个。2013年全年,我们在微信推广上的市场投入总计达到1亿美元至2亿美元,关于嘀嘀打车的推广,我们投入了大量市场费用,第一季度的推广费用应该在几亿元人民币
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畅游2013Q4财报分析会实录
我们目前正在开发30款游戏,2014年储备中的游戏将达到50款,我们选择10到15款成功几率较高的游戏在今年推出,具体收入多少要看游戏本身的表现。另外,我们还会推出五款页游和三款端游来保证公司营收的稳定增长。
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完美13Q3财报会议:完美或进入主机游戏
电玩巴士和口袋巴士实际上是为那些“重度”的游戏机、手机游戏以及PC游戏用户服务的门户媒体,目前公司正在快速进入移动游戏领域,同时也有可能加入游戏机领域,如果我们想通过媒体推介各种各样的游戏的时候,这两项投资就会发挥很大价值,特别是游戏机业务。预计未来3到5年内,全球范围内基于电视的游戏机游戏、移动游戏以及PC游戏的收入会各占30%
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腾讯2013Q1财报分析师会实录
在移动手机方面,正如我之前所说,腾讯仍在扩大游戏产品线。玩家获取游戏的渠道有很多,如游戏下载、网页游戏以及客户端游戏。我们正在打造在线游戏平台,让移动游戏正在专注于智能手机。
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畅游2013Q1财报分析师会议实录
在ARPU这一块,我们现在季度是399元人民币,我们还会有很大的空间来持续提升。我们会大力构建移动上的核心开发能力,我们会通过收购等方式以获得市场竞争力以及海外扩展。从未来新游戏的增长来看,我们最看好移动游戏。
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腾讯2012Q4财报分析师会实录
MMOG游戏的ARPU值介于每季度120-175元,高级休闲游戏则介于每季度60-125元。桌面客户端游戏增长减缓但未停止,手机游戏和网页游戏的增量则有所扩大。我们正在为微信设计游戏平台,预计将在未来数月内进入测试。
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人人网2012Q4财报分析师会实录
游戏业务继续成为我们营收增长的最大动力,正如此前提到的,除了iOS系统外,今年我们还将开始为移动及跨平台游戏探索Android市场。希望该项业务能实现更高的增长。但考虑到我们在Android市场的努力仍属于初期,因此我们还不能对市场的潜在增长作出具体预测,所以我们现在估计游戏业务的增长范围为40%至50%;
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YY 2012Q4财报分析师会实录
第四季度,YY游戏付费用户环比出现了大幅增长,我们每个季度将增加5到10款游戏,同时会向用户提供更多网页游戏。我们正在加速推进手机游戏战略,今年会推出几款手机游戏。手机游戏将成为YY在线游戏战略的重要组成部分。手机游戏将成为我们今年业务的重头戏。
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巨人2012Q4财报分析师会实录
巨人网络今年上半年将推出两款页游精品,选择的是全平台联运模式。集中优势资源,开始手游的自主研发,同时通过手游方面的投资及并购,来推进该业务的发展。几年前,用户都集中在周末长时间上线,但现在却恰恰相反。几年前,包括春节及十一长假期间,都是游戏旺季,但现在却变成了淡季。
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盛大2012Q4财报分析师会实录
我们会在3月份推出《时空裂痕》,接下来将陆续推出《零世界》及《盘龙》等游戏。至于《最终幻想》,我们将根据测试情况进行安排。会把《百万亚瑟王》这款产品引入中国,同样的,我们也会尝试在台湾、马来西亚及新加坡等市场运营这款产品。
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网易2012Q4财报分析师会实录
我们非常重视移动互联网的游戏市场,我们在积极的研发和研究当中。《武魂》是我们开发了7-8 年的成功游戏,我们将会继续做精做透,做好营销和推广。《倩女幽魂》的表现目前我们也非常满意,对未来很有信心。谈到2013年的规划,今年还会推出一些第一人称的射击游戏