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  • 腾讯高管解读财报:将助Supercell中国增收

    在中国游戏市场,我们携手Supercell可以产生一种协同效应。Supercell已经在中国市场取得了不错的成绩,吸引了大量游戏玩家,为大规模商业化奠定了良好的基础。Supercell是移动游戏市场的领导者,而中国移动游戏市场目前尚处于初级阶段,未来还会进行更多的创新,发展潜力无可限量。我们希望,在与Supercell建立合作后,能加速全行业的创新步伐

    2016-08-18
  • 腾讯2015Q3财报分析师会实录

    大型多人在线游戏(MMOG)的每用户贡献营收在145-455元人民币之间,手机和移动游戏的每用户贡献营收在170-180元人民币之间。之前执行的策略是从2013年末开始的,到今年年初,公司意识到手游市场已经成熟,而且出现了细分市场,因此需要调整公司的策略。公司在二季度完成了新策略的制定,本来计划二季度发布的一些游戏也推迟了,三季度开始实施新的策略。

    2015-11-11
  • 畅游2015Q2财报分析师会实录

    第二季度《天龙八部3D》的收入中没有来自之前一个季度的延迟收入。预计《天龙八部3D》的收入下滑将会继续下去,我们会做出最大的努力提升这款手游的生命周期。第三季度业绩预期疲弱的原因主要是手机游戏收入疲弱,以及我们第三季度的财报里将不包含第七大道的收入。第三季度PC端游版《天龙八部》的收入将保持稳定。

    2015-07-28
  • 网易高管电话会议解读第三季度财报

    网易今天发布了公司截止到2014年9月30日的第三季度未经审计财报。净利润为12亿元人民币,与上一季度的人民币12亿元持平,同比增长20%。财报发布后,网易CEO丁磊及CFO蔡安活等出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。

    2014-11-13
  • 腾讯2014Q3财报分析师会议实录

    分游戏升级推迟发布对用户参与度带来了一定的影响。我们已经确认了腾讯需要在手游领域重点发展的事情,包括增加应用商店的市场份额,推出一些成功的授权游戏,这些举措将有助于增强手游基础设施,维持腾讯在行业的领先优势。第三季度,手游ARPU值在100元至110元人民币之间。

    2014-11-13
  • 人人网2014Q2财报分析师会实录

    公司月活跃用户数的70%-80%是在移动端。公司的重组方向是自主研发迎合市场需求的游戏,而其他的游戏开发商也在做同样的事情,就是将原来只在自己平台内部提供的游戏产品推向市场,与所有游戏工作室进行竞争,同时我们也将选择合适的工作室进行投资或者合作。

    2014-08-26
  • 网易14Q2电话会议:年底发暗黑3/风暴英雄

    网易争取年底前发布两款游戏,《暗黑破坏神3》和《风暴英雄》。《暗黑破坏神3》中国的版本和美国的版本会有差异,但是这个惊喜我们想到发布的时候再展示给大家。全球范围内,《炉石传说》的用户最多,也是非常活跃的群体,具体数字不方便透露。这款游戏的成功是非常了不起的事情,说明这一类的卡牌游戏有巨大的用户市场和良好的消费体验。

    2014-08-14
  • 畅游2014Q2财报分析师会实录

    我们在今年下半年会推出几款页游和端游,因此会有一定的市场推广费用,但占公司总体市场费用的比例仍然非常小,我们的市场费用主要都投入到平台业务上面了。从整体上讲,畅游游戏业务仍然非常健康,每个季度能给公司贡献接近9000万美元的利润,平台业务占到了我们开销的大部分。畅游员工总数,第二季度是6214人,从事研发工作的员工人数接近于3000人。中国端游市场已经进入收缩期,过去两个季度,端游和手游的移动端用户重叠度正在急速地增加。

    2014-07-29
  • 360 2014Q1财报会实录:巴西取得不小进展

    许多研究整个行业的专家给出的数据都有所不同,但总体而言,整个手机游戏行业在今年的增速将是去年的两到三倍,这是整个行业的一个增速,根据我们已经发布的数据,我们认为奇虎360的增速至少能达到行业平均水平,如果一切进展顺利,甚至能超过行业平均水平。

    2014-05-29
  • 腾讯14Q1财报会议:将引进日韩重度手游

    我们会在下一季度推出更多的Midcore游戏,同时还会从韩国和日本引进多款热门Hardcore游戏。移动端游戏的ARPU值大约为80元人民币至90元人民币。高品质移动端平台可以刺激用户互动,可以吸引大量用户,由此带来巨大的变现空间。很多信息都显示在游戏里面,而不是微信上。所以说,维持功能和用户体验之间的平衡对我们而言非常重要。

    2014-05-15