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  • 奇虎360 2011Q4财报分析师会实录

    一般12月份的水平是所有月份中最高的水平,因为在假期时用户会增长,游戏四季度ARPU增长比较高,是因为四季度游戏开发商增加更多的促销活动,未来游戏的增长更多靠付费用户的拉动而不是靠ARPU增长。

    2012-02-23
  • 网易2011Q4财报分析师会实录

    《天下3》的营收情况比《倩女幽魂》的表现要好,上个季度《魔兽世界》略有下滑,网易在iPhone和iPad上推出了一款手机游戏。社交游戏方面,尝试把已有游戏通过新的社交平台串连起来。客户端的在线游戏的生命力和用户体验可能比网页游戏更加好,网易未来重点会继续放在客户端上,将网页游戏作为用户体验的补充。

    2012-02-16
  • 畅游2011Q4财报分析师会实录

    上半年,我们主要的精力放在《桃园》、《神曲》和《战地风云》这三款游戏上。3月份开始会大规模推广《神曲》这款游戏。17173将会以一个平台的性质来发展,而不是简单的媒体。用户量是17173未来发展的重要考核指标.对于社交游戏,我们关注的主要还是海外市场,基本上不看国内市场。MMORPG市场今年的增速应该不会很高,15-18%左右吧。我们MMORPG业务线的策略还是稳健发展,不会太激进地增加很多投入。

    2012-02-07
  • 盛大11Q3分析师会实录:迎接云计算挑战

    陈天桥:我认为整个移动互联网未来发展空间应比现在桌面电脑领域的空间更大。不能通过简单的模式平移,必须要针对移动互联网的特点对原有应用进行改造。云计算将对每个产业产生深远影响。为了迎接即将到来的云计算挑战,我们就必然需要大量的投入,必然需要有非常大的耐心

    2011-12-02
  • 空中网2011Q3财报分析师会实录

    手机业务确实受到了政策的影响。截至目前,公司还未实质性的获得来自iOS和Android的营收。但是对网络游戏而言,《坦克世界》(World of Tanks)是主要的推动力。

    2011-12-01
  • 金山2011Q3财报分析师会实录

    《剑侠世界》在某些方面表现不令人满意。我们将于明年发布《热血战队》,明年第一季度《大话红楼》将进入内测。《圣道传奇》将在明年第一季度进行内部测试,希望第二季度进入公测阶段。

    2011-11-28
  • 完美2011Q3财报分析师会实录

    计划在明年上半年推出《笑傲江湖》,明年下半年推出《圣斗士星矢Online》。在游戏许可业务方面,台湾、俄罗斯、韩国是我们的主要市场。目前我们的游戏已在100多个国家和地区市场推出。过去几个季度以来,我们开始强调游戏产品的多样化。《倚天屠龙记》在某些细节处缺乏打磨。

    2011-11-22
  • 盛大2011Q3财报分析师会实录

    北京时间11月18日上午消息,盛大游戏(微博) (Nasdaq:GAME)今日公布了截至2011年9月30日的第三季度未经审计的财务报告。报告显示,盛大游戏2011年第三季度净营业收入达到13.53亿元人民币(2.13亿美元),较去年同期增长23.4%,较上季度增长2.4%;净利润为3.43亿元人民币(5,390万美元),较去年同期增长18.5%,较上季度增长12.3%。财报发布后,盛大游戏CEO谭群钊和CFO魏诚枢召开分析师电话会议,解读财报要点并回答分析师提问。

    2011-11-18
  • 网易2011Q3财报分析师会实录

    根据营收,网易前前五网游分别是《梦幻西游》《魔兽世界》《大话西游2》《倩女幽魂》和《天下贰》,网易对进入FPS游戏这个领域很有兴趣,但无论是自行开发还是代理运营,游戏作品都得有与众不同的质量。从表现形式上看,MMORPG比网页游戏更加丰富,我相信本公司目前开发的一些产品能成为不错的网页游戏。

    2011-11-18
  • 人人网2011Q3财报分析师会实录

    陈一舟:我认为社交游戏活跃度及盈利能力的顶峰一年前就已经出现了,中国社交游戏行业已于一年前见顶。人人的理念始终是专注于通讯,而非社交游戏。太多游戏内容可能“毒化”实名社交网站,现在尚无非常成功的移动社交游戏今后几个季度内可能出现

    2011-11-11