分析 相关的文章

  • OPOB:文学网站价值需多维度考量

    网络原创文学大概是互联网在中国发展起来后,在中国形成的少数几个具有中国特色的互联网商业模式之一。大批作家(在他们成名之间或许只能被称为写手)在网络原创文学的平台上进行自我创作,通过自己的辛勤劳作加上网络平台对其的深度运营,不断获得读者的认可,进而获得收入和名望。价值的体现也显现在用户对这类阅读内容的使用程度上

    2010-09-21
  • 国外分析师:腾讯的社交网络败笔

    QQ空间之于腾讯正如Windows Vista之于微软:尽管产品糟糕,缺乏远见,但是凭借近乎垄断的地位,依然盛行于世。
    虽然发行了一个糟糕的操作系统并失掉了所有创新机会(如移动设备、mp3播放器、搜索和社交网络),微软仍旧保持了可观的盈利,只是这些创新机会被竞争对手(如Apple,Google和Facebook)所抓住, 微软因其沉闷迂腐、运转失调的企业文化而蒙受损失。

    备注:很少见到这类批评文章,虽观点有失偏颇,不过还是值得一看。

    2010-08-04
  • 教训之谈:MMORPG,用户分析,团队

    谈“经验之谈”我还不够资格,我从来不是什么主策或者高人,但要说到教训,那我想一个实际上市的游戏且运营超过2年,走过的兴衰之路,理应与各位分享共勉。

    2010-06-10
  • 警惕网游股“泡沫论”对产业的误读

    近期有关唱衰网游业的消息甚嚣尘上,说实话,个人也对目前的状况有几分担忧,毕竟摆着面前的是整个产业增长率下降的现实,目前分析师所称的股价下跌,来源于增长速度的减缓,但泡沫一词用来描述这些上市公司的业绩和股价,是不负责任的,中国网游股的市盈率及稳定性相比我们后面将看到的欧美及韩国网游股,那叫健康的不得了。

    2010-05-06
  • 如何在日常游戏运营中展开用户分析

    针对自有产品进行用户分析,做出现有用户群最迫切需要的内容,满足他们的需求刺激的消费欲望,引导充值。但凡成功的几款国内网游都证明了必要性。有条件拿出数据来论证的人不多,不敢也不能将此“分享”。

    2010-03-04
  • 分析:通过财务看决定游戏项目成败的因素

    1、切勿较真,顶牛。各家公司的成本不一,表内的数据可依据自身情况去填空。
    2、分析项目成败,成本最高,影响项目走向成功的关键问题,帮助大家避免少走弯路。
    3、为了让大家能明白经营一个项目,成功有多么的艰辛。也算是知识储备,了解知识越多,别人就越难忽悠你。
    4、比如“COO工资怎么可能是1万快”,“我们广告费可以一分钱不花”,“我们有一大群免费的服务器”这类人肯定会对本文进行狂喷。这种就不在此做深入的讨论了。。。。。我只能讲“你们很NB”~~~~~~
    5、存在比较大变数的地方在“用户成本”那里,表格内我是按非常非常低,几乎可以忽略不计的费用进行罗列的。这部分对应的最终数据就是最终毛利润。。。
    6、收入部分的数据需要根据游戏产品来分析,进行推演。。根据项目类别不同,这个数值也相对的发生变化。

    2009-12-06
  • 分析:盛大市值从37亿陡增至75亿美元 靠什么支撑?

    Gamelook专稿

    花旗分析师埃利西亚·雅普(Alicia Yap)和贾森·布鲁斯因克(Jason Brueschke)指出,“盛大加上盛大游戏的市值已从37亿美元上涨至目前的75亿美元,但营收和利润潜力并未发生任何变化。我们认为当前股价很难得到支撑。”

    《热血传奇》占收入比56%,《传奇世界》营收比重21%,Gamelook估算《永恒之塔》大概在10%的营收。现实是此3款产品根据估计已经占到盛大近90%的营收。11款休闲游戏的收入比仅占8%

    对盛大的挑战
    财报的压力、资源的分配、如何获取强有力的产品、新业务的整合

    2009-09-26