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    2013-04-26
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    在绝大多数时间里,最安全的项目通常就是最有可能获得成功的项目。而那些不能与原作偏离太远的创意常常把长期投入在同一个产品生命周期开发中每一个人的热情消磨殆尽——无论是创意总监,还是线性开发者,甚至连质量测试员和用户亦是如此。总结起来主要有三大策略,分别是:寻找新鲜血液、重新振作自己、以及放权与信任

    2013-04-09
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    2013-04-02
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    发行商期望并想要从开发商手中得到什么样的游戏呢?本文将分解发行商的特殊要求,以及开发商如何可以成功地提交、注资、以及发布自己的游戏。在受访的49间发行商中,45%的人表示他们更偏爱以预付版费这种更加传统的方式对游戏的开发商提供资助。

    2013-03-28
  • 调查:仅27.6%手机游戏用户有过付费行为

    CNNIC发布《2012年度中国手机游戏用户调研报告》称,手机游戏用户中仅有27.6%有过游戏付费行为,高达72.4%的手机游戏用户未曾付过费,中国手机游戏用户还未养成付费习惯。另调查显示,网速是手机网民使用手机上网最重要的影响因素,而流量状况则是用户是否使用手机网络游戏的决定性因素。

    2013-03-27
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    现在同样的手机游戏也是开始了一片繁荣景象,满世界的投资资金,满世界的小创业团队,甚至可以说这波手游热潮比WEBGAME有过之而不及。手机游戏市场的火热种种网络上很多,这次就说各个层次中的团队的死亡可能情况。

    2013-03-26
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    虽然iPhone 5的市场表现的确不错,但似乎分析员们都更倾向于加入”黑“苹果的阵营中。近日,又一位分析师抨击了这款手机。他指出,iPhone 5的销售量最终还是无法达到预期的数字。根据Strategy Analytics最近发布的一份报告显示,iPhone手机成为了2012年Q4最畅销的一款智能手机。

    2013-03-13
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    韦德布什证券著名的游戏财务分析师Michael Pachter上周末在德克萨斯奥斯汀举办的西南偏南大会上做出预测,微软新款Xbox游戏设备将在次世代游戏主机的争夺战中胜出。并且他刚刚又对外预测称,新款Xbox和索尼的PlayStation 4平台之上的游戏售价将相较之前的游戏更贵。

    2013-03-12
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    随着网易、畅游、盛大等网游巨头公布2012年成绩单,网游行业2012年的排名也宣告尘埃落定。尽管在去年四季度,盛大游戏被畅游成功超过,让出行业前三位置,但我们从各大游戏厂商所公布的未来布局来看,手机游戏无疑是未来再度决定游戏巨头行业位置的又一重要市场。

    2013-03-07
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    帕多瓦大学于上周星期四发表了一份名为:“Action Video Games Make Dyslexic Children Read Better(动作游戏有助于诵读困难儿童阅读)”的研究报告,并在其内表示,“仅仅玩12个小时的动作游戏——其中不包括任何直接音韵学或正字法的训练——便可以大大地改善患有诵读困难的儿童的阅读能力。

    2013-03-07