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中国页游总规模达55.5亿元 竞争愈发激烈
易观智库日前发布的网页游戏监测报告数据显示,2011年度中国网页游戏总体市场规模达到55.5亿元,其中第4季度网页游戏市场规模为19.12亿元,较第3季度环比增长34.2%。
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缓解压力扭曲价值观 网游如何拿捏暴力度
许多网游因自身或多或少地含有暴力元素,而饱受争议。有人认为适当的暴力元素能带来快感,暂缓来自社会生活的各种压力;有人则认为玩家沉迷于网游暴力所带来的快感,将有可能扭曲价值观,造成对生命的漠视。
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2012年2月网页网游行业报告
对于游戏行业来讲,寒假永远都是一年中最重要的时节,学生这一玩家主力群体拥有漫长的假期休闲时间,如何让他们在这段时间里充分享受游戏带来的快乐并同时让自己的业绩取得开门红是每个游戏公司的重点课题。在热情的玩家和忙碌的商家的共同努力下,在寒风凛冽的2月网游市场却散发着火热的气息。
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瑞信发布3月份中国游戏行业排名报告
瑞士信贷今天发布中国游戏行业研究报告,瑞信维持腾讯、网易和畅游“跑赢大盘”的股票评级。3月排名前十的游戏较上个月没有变化,腾讯游戏占据头五名。《穿越火线》(Cross Fire)仍然是最热门的游戏,综合份额较上一季度增长1.22个百分点。《英雄联盟》(League of Legend)维持强劲的增长态势。腾讯的C9首次跻身网络游戏的前20名。
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研究称:游戏不受高收入手机用户青睐
研究表明,逾80%的高收入消费者曾下载应用,许多人选择了付费应用和应用内升级。但平均而言,高收入消费者下载的应用数量仅为普通消费者的约半数。在高收入智能手机用户中,67%曾使用手机在网上购买产品和服务,其中门票、礼品卡、食品和电子产品最受青睐。
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文化部:去年434家网游单位及游戏违规
文化部近日发布了《2011中国网络游戏市场年度报告》。报告称,2011年,文化部加大了对非法网络游戏产品和网络游戏违法经营活动的打击力度。全国各级文化行政部门和综合执法机构共受理涉及互联网文化(网络音乐、网络游戏)的举报644件、立案573件、结案502件,通报了涉嫌违法违规的434家单位及其游戏。
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2015年全球移动游戏收入可达75亿美元
据市场研究机构SuperData的一份最新报告显示,到2015年全球移动休闲游戏市场的收入有望达到75亿美元。伴随智能手机的使用率正在不断上升,移动游戏的受欢迎程度也在逐渐上升。亚洲是目前全球最大的移动游戏市场,美国紧随其后。虽然这个市场是巨大的,但简单的功能型手机仍然占主导地位,市场份额达到85%。
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研究表明玩电子游戏能改变人的大脑
研究人员发现,电子游戏能够改变人的大脑,而且往往是积极正面的改变。自从首台投币式商用电子游戏机在41年前面市以来,电子游戏在美国已成为一个年产值达250亿美元的娱乐行业。据该行业业内组织娱乐软件协会的数据显示,美国游戏公司在2010年总共售出了2.57亿份电子游戏。
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《2011中国网络游戏市场年度报告》
2011年,中国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)为468.5亿元,同比增长34.4%,增长速度止跌回升。其中,互联网游戏为429.8亿元,同比增长33.0%;移动网游戏为38.7亿元,同比增长51.2%。
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2012社交游戏网络品牌值研究
2011年社交游戏营收将超过10亿美元;另外,社交游戏玩家将达6190万人,占美国互联网用户的27%,预计到2012年这一比例将达到29%。eMarketer高级分析师Paul Verna表示,比起之前两年的飞速发展,明年社交游戏的前进步伐将有所放缓,但社交游戏开发商、发行商、投资者和市场营销人员仍有大量的发展机遇。
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《中国2011年度移动游戏产业报告》
《中国2011年度移动游戏产业报告》正式发布。本次调研报告针对移动游戏产业的概况、产业链构成及其分析、移动游戏用户行为分析及移动游戏产业的现在与未来四个章节,对移动游戏产业进行全方位的分析。
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“移动+社交+游戏”组合 带来质的飞跃
移动互联网的快速发展,让人们碎片化的时间越来越多,娱乐习惯以及游戏趋势随之改变。在智能终端价格走低,大量高质量、低门槛、休闲类游戏涌现等因素的推动下,中国手机游戏市场规模呈现出了巨大的增长空间。虽然现在社交手机已经成为一个潮流,但是从长远来看,无论是通过应用的深度定制合作还是通过操作系统,最终能赢得多大的市场还难以预计,对此应持谨慎乐观的态度,但是移动社交游戏的前景值得期待。
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亚太数字游戏规模2016将达303亿美元
调研公司Ovum周四在一份报告中称,受智能手机迅速普及的推动,2016年亚太地区数字游戏产业规模将至少翻一番,达到303亿美元。Ovum称,在未来四年内,亚太地区智能手机出货量年涨幅将达到18%,较全球平均涨幅高2%,2016年亚太地区数字游戏产业规模将达到303亿美元;玩家数量将超过10亿人,其中约9亿人使用移动设备,或者是单一地使用移动设备,或者同时使用PC。
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去年三季度中国页游市场规模达19亿
2011年第三季度中国网页游戏市场规模达19亿元。其中,排名前五的产品占据了59%的市场份额。易观智库数据显示,第三季度中国网页游戏市场规模达19亿元,市场前五的产品占据了59.22%的市场份额。本季度《神仙道》、《傲剑》、《盛世三国》等均有不错表现,其中《神仙道》成绩最为突出。
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2012年中国游戏公司的国际并购
预计2015财年在线/手机游戏会使整个电脑游戏软件行业扩大到820亿美元,并占其中的50%,达到410亿美元(2011到2015财年复合年增长率达14%)。预计中国市场将会在2015年占全球网络/手机游戏收入的主导地位,达到36%。游戏行业的投资和并购也会继续呈增长的趋势,增长背后的两大推动力是更大的增长潜力和更细的市场划分。我们认为2012年中国游戏公司在国际上的大型并购不但会为中国带来更好的游戏,也会为中国企业“走出去”提供良好的契机。
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网页游戏开服分析报告(3.19—3.25)
本周37wan继续领跑页游排行榜,其开服游戏仍以老牌热游为主,近期开服势头迅猛的新游《梦幻飞仙》以及三国题材页游《上兵伐谋》均于本周在37wan开启首服。《神仙道》本周继续蝉联排行榜首位,其开服数量也持续上升,此外,对《龙将》的开服优势也继续扩大。本周网页游戏开服较之上周波动较大,多款游戏出现骤增或骤减态势。本周多平台主打《龙将》,37wan以每天两组全力开服,51wan、49you每天一组占据其平台主打地位。
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易观:2011Q4手游市场报告 腾讯第一
根据EnfoDesk易观智库产业数据库最新发布的《2011年第4季度中国手机游戏市场季度监测》数据显示,2011年第4季度手机网络游戏市场规模达3.71亿元。腾讯及辉悦天成分别以17.14%及5.25%的占比保持领先。掌上明珠4.97%、呈天游4.67%、顽石互动(数字顽石)4.18%分列3-5位。
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Playmetrix游戏分析工具开始beta测试
今年晚些时候,Playmetrix将会发布这个游戏分析解决方案。该分析工具希望为客户提供一个可定制的,实现收集、整理、可视化数据来追踪游戏玩家的行为。GameLook认为目前欧美游戏市场,对游戏数据挖掘、咨询服务的需求正在上升,此我们报道过另一家提供类似业务的分析公司gameanalytics