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    截止至2012年,中国原创网络游戏市场实际销售收入368.1亿元人民币,比2011年增长了35.6%,占中国网络游戏市场实际销售收入的64.6%。中国原创网络游戏中海外出口风头正劲,出口份额持续年年增长,尤其是在2008-2012年的4年中,每年的增幅都超过五成。2012年中国游戏产业网络游戏海外出口实际销售额甚至高达5.7亿美元。

    2013-02-22
  • 靠谱吗?手游中实时插入新3D模型

    MultiPlay.io表示,他们的新技术能够允许开发者将3D动画实时插入游戏中。该公司创始人之一的AshrafSamyHegab举例说,比如俄罗斯的陨石事件,就可以将陨石落下的动画在游戏进行的过程中加入(假设游戏舞台就在坠落点附近)。

    2013-02-21
  • 美科技行业目光瞄向在线赌博市场

    纽约时报网站今天发布文章称,随着部分州即将为合法在线赌博扫清障碍,硅谷认为在线赌博会成为其下一个10亿美元级别的业务,传统游戏开发商们正瞄准该市场,纷纷将休闲游戏转化为赌博游戏。

    2013-02-19
  • 游戏主机是否还能够找回昔日辉煌?

    北京时间2月18日消息,据国外媒体报道,在经历了长达6年的寂静后,许多游戏厂商纷纷选择在今年更新自己的游戏主机产线。但随着智能手机和平板电脑的崛起,游戏主机是否还能够找回昔日辉煌已经成了人们心中最大的疑问。此外,随着社交媒体和移动平台的崛起,现在的游戏人群已经习惯了0.99美元或者完全免费的游戏模式,这就意味着游戏产业目前亟需找到全新的商业模式才有可能继续存活下去。

    2013-02-19
  • 透明手机真的要来了?显示效果成大难题

    据国外知名网站The Verge报道,台湾Polytron科技公司正在尝试生产透明的智能手机,据该公司总经理Sam Yu透露,2013年底该产品就会实现。行业分析师则认为,透明智能手机成功的关键在于能否为消费者带来更大的价值。

    2013-02-17
  • 智能手机用户花43%时间玩游戏

    在美国,移动终端的消费时间占据了媒体消费总时间的12%,这相当于2009年所占比重的三倍。事实上,最大的受益者莫过于移动应用了。与花在应用上面的时间相比,用户花费在移动网页上的时间真是稍逊风骚,智能手机用户现在平均每天花在移动应用上面的时间长达127分钟之久。

    2013-01-30
  • 2012国际游戏业并购交易额达40亿美元

    2012年国际游戏业的并购交易额高达40亿美元,创历年最高纪录,也较2011年34亿美元的整体交易额增长了18%。与此同时,去年国际游戏业交易总额下降了27%,且重磅交易减少。

    2013-01-29
  • 设计游戏暴力场面必须遵循的5大原则

    游戏暴力场面的分类更加复杂,而一句泛泛的“XX游戏太暴力”则会引起游戏制作者、玩家和评论家的一致鄙视。暴力场面也属于自由言论,而游戏和现实世界中的暴力行为毫无干系。所有的游戏都不相同,暴力冲击的强弱取决于游戏所要呈现的内容。那么,从设计角度出发,何时需要暴力场面?

    2013-01-29
  • 分析:改进游戏测试的5大秘诀

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    2013-01-29
  • 全球互联网平均网速第三季度下降7%

    报告同时显示,中国仍是网络攻击活动最大的来源,而巴西和中国的互联网使用量出现了大幅增长。从2012年第二季度至第三季度,全球互联网平均网速下降了约7%,至2.8Mbps。不过这样的下降很可能是暂时性的,因为2012年全年,全球平均互联网网速仍同比增长了11%。

    2013-01-25