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40人CP月收入中国第7,只因游戏业无视这件事太久
泱泱大国,怎么能缺乏创意呢?
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今年谁最”吸睛”?TapTap预约TOP30新品分析,困局如围城
城里的想出去,城外的想进来。
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上榜没有掉榜快:1月TOP100小程序小游戏仅剩27款
亟需创意滋润。
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Voodoo新游《拥堵城市》霸榜6天,比游戏更”堵”的是竞争赛道
最"堵"的是创意。
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没版号?买量依旧兴旺发达,赚到钱却要了游戏业的命
游戏是流量还是创意?
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开发者分享:如何用有限资源做快速创意
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Jade Raymond:游戏创意和研发流程不冲突
在上周举行的蒙特利尔国际游戏展会上,位于蒙特利尔的EA Motive工作室主管Jade Raymond讲述了她对于游戏研发创意流程的看法,Raymond表示,游戏创意需要一个扁平化的组织结构,让所有成员都对研发的项目拥有归属感和责任心,工作流程和创意是并不冲突的,而应该是互相促进的。
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案例分析:奇葩产品为何能有好数据
虽然面临着诸如同质化等问题,但随着《雷霆战机》、《刀塔传奇》和《放开那三国》等吸金大作的纷纷驾到,大批中小CP依然近乎“狂热”地涌入了中国的手游市场。市场盘子做大当然是好的,但当面对着卡牌、动作、COC细分领域的“三座大山”和成百上千的同类竞争对手时,中小CP们是否有必要坚守做卡牌或ARPG之流的产品?今天我们要谈论的那些个甚至谈不上休闲,但却爆红过的游戏,或许可以在这些方面给大家一些启示。