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  • 打造动漫之都 杭州出台动漫游戏产业18条新政

    这是杭州针对动漫游戏产业推出的第五轮政策

    2017-12-28
  • 日本现象级动漫作品”阿松”成功的背后

    第一眼看到形象酷似野比大雄的六胞胎主角后,观众难免会说,咦这不是就是大雄么?第一反应就觉得没啥可看。所以,《阿松》在播出时也是否定声不断。然而真相是,其他作品并没有得到《阿松》这样的话题度。那么除了声优,《阿松》还有哪些真正可圈可点的地方?在《阿松》最终话即将播出的节点,不如让我们来看看这样一部现象级作品究竟是如何炼成的。

    2016-04-07
  • 军报批西方游戏动漫:丑化中国形象

    以美国为代表的西方文化产业,历来实力雄厚,且有稳定成熟的兜售价值观手法。通过文化产品的超剂量输出,既传播了美国的核心价值观,又塑造了国家和军队的形象。如《环太平洋》嵌入美国亚太再平衡战略,彻底打败怪兽的关键一役,似乎“不经意地”选在毗邻香港的南中国海。这样类似的手法,在美国电影中比比皆是。

    2016-04-07
  • 日本游戏风格之辩 动漫风不再是日本专属

    说到日本流行文化,二次元文化是绕不开的一个话题。在中文环境下,我们常常称之为“ACG”,也就是“Animation(动画)”、“Comic(漫画)”和“Game(游戏)”,或者更加简单地称为“动漫”(尽管这不是太准确)。动漫文化不仅在全世界都具有不小影响力,更是深深地影响了日本的游戏产业,两者之间千丝万缕的关系,让日本游戏深深地打上了动漫的烙印。

    2016-02-16
  • 联合国提议要求日本禁止发售18+漫画游戏

    之前联合国就日本的各种色轻漫画问题做过专门研究报告,而且联合国方面也一直在敦促日本方面禁止这类动漫作品的销售。虽然日本政府出台了一系列法令,然而实际效果却不明显。并且还正是公开表明,二次元的作品不在“儿童色情法”之列。但联合国对日本政府的这一擦边球表示并不满意,并依旧对那边的色情漫画保持高度关注。联合国下属机构将在2月16日审议日本的女性权利保护议题,其中第一个议题就是日本禁止发售有关性暴力漫画与视频游戏。

    2016-02-16
  • 盗版动漫平台接连关闭 为什么会是这个点?

    当国内主流的动漫盗版平台接连走下舞台,这究竟是好事还是坏事,为什么盗版动漫平台会在这个节点被关闭呢?IP的产业化运作与国民版权意识的日趋浓厚,或许会让动漫产业在2016年迎来新一轮的变革。

    2016-01-05
  • 版权时代来了 国内两大动漫BT站接连关闭

    继贪婪大陆、极影、动漫花园等知名动漫BT站之后,今天,国内知名动漫下载站点,漫游字幕组旗下的Popgo“漫游BT”正式发布声明称将永久关闭站点。几个小时之后,另一家大型动漫资源站点,动漫花园字幕组旗下的“动漫花园BT”也出现无法访问的情况。

    2015-12-25
  • 安徽动漫游戏产业园揭牌 30多家企业落户

    10月23日上午,移动互联网项目集中签约暨“安徽动漫游戏产业园”揭牌仪式在合肥巢湖经开区举行,签约项目包括动漫游戏、知识产权交易、在线教育、动漫金融、电子商务等,共21个项目,总投资约8.8亿元,首批30多家企业顺利落户产业园。安徽省委常委、合肥市委书记吴存荣与落户的企业代表共叙发展前景,并表示,动漫游戏产业在合肥发展前景非常可观。

    2015-10-26
  • 网文与动漫用户快速增长 重合度迅速上升

    根据艾瑞PC端监测产品iUserTracker的数据显示,2015年7月同时访问网络文学网站和动漫网站的用户比例为18.1%,同时从2013年到2015年网络文学平台和动漫平台的用户重合度不断上升。

    2015-09-09
  • 二次元产业将达1000亿美金市场份额

    在7月28日的二次元游戏大会上,Bilibili执行董事陈睿也说了一个数字,二次元产业即将迎来1000亿美金的市场份额,而中国必将成为最大的ACG市场。

    2015-08-03