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    如果你喜欢看日本动画,那绝对不能错过《白箱(SHIROBAKO,シロバコ)》。从中你不但可以了解每一部动画背后的酸甜苦辣,更可以用新的角度去审视日本动画,同时养成把制作人员名单看完的习惯,感谢这些人提供了二十分钟的快乐时光。

    2016-05-18
  • 易观:16年中国网络动漫视频产业生态图谱

    近日,易观国际发布了《2016年中国网络动漫视频产业生态图谱》,从IP提供方、内容制作方、视频播放平台、发行/分销商等多个角度解读中国2016年网络动漫视频产业生态。

    2016-04-11
  • 三月份国产动画、漫画点击排行榜

    3月份,在泛娱乐领域又发生了许多资本、IP相关的大事件,BAT们也都通过各自的形式发布了自己的生态战略。这个月,国产漫画点击排行、动画播放排行、动漫IP改编手游畅销排行榜,有很多老面孔,也有不少新生力量。

    2016-04-01
  • 动画强势 六部动画跻身日本电影票房前十

    日前,日本映画制作者联盟发布了2015年日本票房的数据。其中有几个数据值得注意。第一个是去年日本票房收入2171.19亿日元(约合121亿元人民币),同比增长4.9%。第二个是动画类的电影已经成为日本电影市场的支柱,收入前十的电影作品中,就有6部为动画电影。

    2016-01-28
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    2015年国内市场电影总票房已破400亿,其中动画电影票房约45亿,占比11%。票房金字塔结构分化更加明显,同时保持了一定稳定性,截止2015年12月17日,国产动画电影中票房在1000万元以下、1000-5000万元、5000万元-1亿元和1亿元以上的影片分别有21部、12部、5部和3部。

    2015-12-18
  • 日本经典动画IP大量复出 莫让情怀变味

    情怀再现,究其原因无非就是当年的那一代“小屁孩们”已经成为当今的社会人,有着一定的经济能力,有着推动市场发展的购买力,终归是挂着一股铜臭味。消磨情怀只是缓兵之计,厂商能消费多久?而我们又能被消费多久?望日本动画业界早日反思,莫让情怀变了味。

    2015-12-10
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    年关将至,又到了一年一度大盘点的时候。这周初,我们盘点了日本地区轻小说的情况【这些IP可以有!日本2015年轻小说排行榜】。日前,日本公信榜oricon发布了2015年度日本动画作品收入排行榜。让我们一起盘点一下,哪些IP才是今年的大赢家。

    2015-12-07
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    动画产品自身作为内容商品来进行商业运作已逐渐成为主流。这种运作,日本人称之为“二次利用”,对应我们常说的“周边”或者“衍生品”,再加上动画角色在广告中的使用等。2014年日本市场,动画作品商品化总产值达1兆6900亿日元,相比前年增长7.6%。纵观这一年,我们可以发现,日本动画二次利用有了这些动态:面向高年龄层的衍生品、瞄准女性市场、角色经济。

    2015-11-19
  • 日本动画制作五大趋势 2016年或遇危机

    作为日本文化产业的老牌支柱,2014年日本动画的广义市场产值达到了1兆6297亿日元,相比2013年增长109.2%,实现五年连续增长而且创下历史新高。相关企业的发展、二次周边市场的繁荣,促进了产业链的良性循环。不过,随着近年播出接收渠道的增加、娱乐平台的多样化以及视听方式的自由化,日本动画制作方面相应的也呈现出一定变化。

    2015-11-16
  • 80%日本年轻用户通过移动设备观看动画

    日前,日本网络广告公司CyberAgent发布了一份日本地区动画普及率的报告。整体来看,日本的动画用户主要还是通过电视观看动画。而随着近年来,智能手机的迅速普及,动画用户观看在线动画的比重也有所提升。相对来说,20岁以下的年轻用户更喜欢使用智能机观看动画,而20岁以上的用户更愿意通过PC观看动画。

    2015-08-13