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  • 日本动画行业萎缩 总收入持续减少

    根据日本帝国Databank公司的调查,2009年度日本动画制作公司的总收入为1.6千亿日元,已连续两年下降。调查显示,2009年度日本动画制作公司的总收入为1648亿日元,比上年度减少了3.4%,已连续两年下降。在进行了收入调查的134家公司中,有38家公司收入增加、55家公司收入减少。大多数公司的收益都在1亿至10亿日元之间,也有四家公司的总收益在100亿日元以上。

    2010-08-20
  • 漫画改编电影:混血儿为何难敌“再造儿”

    一部漫画,对读者而言只是一本书,但在整个动漫产业链中,它则是可进行再创作的基础内容。漫画拍成电影,就是一种常见的再创作方式。目前市场上的漫画改编电影主要由美日两国制作,改编模式大致可分为三种:“美—美”模式、“日—日”模式和“美—日”模式。
    前两种模式下的电影可称为本国漫画本国制造的“再造儿”,第三种模式的作品可称为本国漫画他国出品的“混血儿”。就收益来看,“再造儿”大多都能盈利,而“混血儿”却处境尴尬,票房和口碑屡见不济,如今年3月的《龙珠:进化》和近日的《阿童木》,后者在日本上映第二周便退出了票房榜前十名,在美国上映的首周末票房只有700万美元,其主要制作公司香港意马国际的股票甚至也因此下跌。为何如此?

    2009-11-28
  • Gamelook教程:如何制作游戏CG宣传片和注意事项

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    之前因为国内厂商以代理国外游戏为主,所以一般都由合作方来提供游戏宣传片。而目前,随着国内自主研发能力的提高,国人原创的游戏宣传片开始广泛的使用。其中,录屏视频最多、技术含量也最低。而3D CG动画、视效包装类的游戏宣传片作为更为专业化的门类,目前被实力厂商运用。本文主要介绍如何制作专业化的CG宣传片和视效包装宣传片,供业内朋友作为借鉴。
    一 游戏宣传片的投放渠道和制作格式
    二 游戏宣传片传播的价值
    三 游戏宣传片的内容
    四 制作过程中的注意事项
    五 一条成功的游戏宣传片的要素

    2009-11-22
  • 昱泉国际《射雕三部曲》放出CG宣传片 已研发3年

    据台湾媒体报道,昱泉国际日前对外公开了其自主研发的新网游《射雕三部曲》的初步宣传影片。《射雕三部曲》集结了金庸名著《射雕英雄传》、《神雕侠侣》与《倚天屠龙记》三部小说,至今开发已超过三年。

    据悉,网游版《射雕三部曲》原计划由昱泉国际负责研发、微软负责全球发行,但后来昱泉国际向微软支付了500万美元购得《射雕三部曲》的版权与全球发行权。据昱泉国际总经理曹约文介绍,《射雕三部曲》最终的发行商已经选定。

    2009-09-01
  • 亚洲掌控90%美国动画制作业务

    据《BusinessWire》报道,自1960年代以来,许多外国客户持续和亚洲国家的动画公司保持合作,寻求质量稳定且价格低廉的相关服务。近40年来,西方影音企业在亚洲打造动画制作公司,日本首先雀屏中选,其次为中国台湾地区和韩国,尔后菲律宾、马来西亚、新加坡、越南、泰国、印度、印度尼西亚和中国大陆等分别跟进。

    动画业界的生态发展,令制作重心集中在亚洲,到现今时日,约有90%的美国动画是在亚洲制作。

    2009-09-01