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  • 国产动画抄袭成风 政府补贴成诱因

    业内人士爆料显示,动画公司抄袭多奔着政府补贴而去。中国动画产业起步晚,管制多,动画片水平和美国日本相比差距尚远。2004年起,包括财政部、广电总局、税务总局在内多个部门陆续颁布规定,以税收优惠和补贴大力扶持国产动画,并对进口动画限制播出,将黄金时档播出资源划给国产动画。一时之间,全国建立了大量动画产业基地,从国家到地级政府都设立了动漫基金,“动漫节”也如雨后春笋。

    2015-07-15
  • 僧多粥少 日本动画行业从业人员收入现状

    前些日子,日本NHK早新闻上一条《日本年轻一辈动画制作人年收入仅110万日元》的报道在日本社会上引起不小的震动,国内也有不少网站转载了这一新闻。我们都知道,日本ACGN产业联系甚密,如果日本动画行业从业人员收入确如报道中一般低的话,那游戏行业恐怕也不会太乐观。

    2015-06-12
  • 换个场子决胜负?日本手游动画化的那些事

    很多同学都知道,日本ACGN文化圈中的各个组成部分之间存在很深的关系,并且相互影响。所以我们经常可以看到A小说改编成了A漫画、B漫画改编成了B动画、C动画又推出了C游戏……游戏改编成动漫的案例虽然不如前面这几个主流来得多,但却也见了不少。有意思的是,近半年来日本手游市场上多款产品相继宣布动画化,其中就包括SEGA的《锁链战记》、GungHo的《神赐之门》、甚至还有mixi的《怪物弹珠》。

    2015-06-08
  • [妖怪手表]叫好又叫座 手游盈利或成难点

    “一人得道,鸡犬升天”这个词常被用来形容一个人得势了,周围的人也跟着沾光,这种现象在游戏领域也是不是什么稀罕事。LEVEL-5旗下《妖怪手表》系列因为去年同名动画的热播成为了日本游戏市场上的一匹黑马,而《妖怪手表》的手游《妖怪体操第一》也是升天的鸡犬之一。

    2015-01-06
  • 13年日本播放内容出口7亿元 动画占6成

    昨天GameLook介绍了2013年日本畅销漫画TOP30,今天我们继续来看一份与游戏上游产业有关的数据报告。日本总务省情报通信政策研究所(以下简称IIPC)近日发布了2013年日本播放内容出口情况的分析报告,数据显示2013年日本播放内容出口总额为137.8亿日元(相当于7.15亿人民币),其中动画占比62.2%,亚洲市场占出口总额的52%。

    2014-12-02
  • 国产动画电影票房成绩二流?院线是凶手

    暑假的热浪即将过去,回过头来,看看一度被热炒,誉为产业发展新方向的游戏改编动画电影的成绩,票房过亿遥遥无期。在黯然之余,深挖其背后的原因,笔者觉得有话要说。只有国产动画电影在相对公平的环境下才能发挥其潜力,走上健康持续的发展道路。

    2014-08-15
  • 心动玩跨界:投资动画公司推长篇动画

    由心动游戏投资的动画工作室“海岸线”将正式亮相于第八届中国国际动漫游戏博览会。海岸线将推出的《纳米核心》是一部3D科幻类动画片,将推出三季,每季有26集,预计在明年年底公映。据海岸线官方微博所曝光的设定图片,这个动画有相当多的机甲要素,这是否意味着心动游戏将同步推出“机甲类”页游呢?

    2012-07-12
  • 国企将集中收购日本动画在华播出权

    国企出面收编播出权,还设置专门网站播放,做法堪称罕见。不知道这些知名动漫的在华版权未来是否也将统一由这家企业所有,对国内游戏企业而言,网游改编权是跟日方洽谈、还是要通过这家指定的国企?

    2012-02-20
  • DeNA社交手游《恋研》即将动画化

    动画作品改编为手机游戏的前例已不罕见,但这次则是逆潮流而为之的例子。在DeNA Mobage提供的模拟恋爱游戏《恋研》确定将推出动画版,该游戏排名一直维持在Mobage人气排行榜的前20名以内,动画版名称为《恋研 ~我们变成动画啦!~》。

    2011-12-01
  • 央视盛赞梦幻西游动画造文化风景

    近日CCTV报道了网易投资1亿拍《梦幻西游》动画消息,以“跨界”创造新“风景”为选题进行了报道。网易梦幻西游品牌总监吴鑫鑫称,动画将在人物原有的基础上进行加工,使其更符现代人审美观,不会因美猴王形象很经典,就止步不前

    2011-11-02