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    目前尚不清楚Hirshberg离开的原因,动视称正在为该职位寻找接任人选

    2018-01-22
  • 如何开发价值 3 亿美元的衍生品?动视说先改变自己的哲学

    通过为每个游戏设计不同的开发方式,并且时时和开发团队与版权合作方沟通,消费品部已经让动视进账了额外的 3 亿美元。

    2017-10-27
  • 动视匹配系统专利曝光,可诱导玩家氪金

    最近,滚石杂志挖掘出了一份2015年动视提交的专利,该专利涉及到了动视设计的一个游戏匹配系统,该专利在本月初通过了美国专利商标局的批准。该专利有一些特殊的“技巧”,来引导玩家在游戏过程中购买更多的游戏内物品。

    2017-10-19
  • E3不适合数字游戏:四家大公司宣布缺席

    自1995年开始,电子娱乐展会(E3)一直是全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展会,和Chinajoy以及TGS并称世界三大游戏展。不过,经历了20多年之后,似乎业内的主流公司正在开始放弃这个平台。据外媒透露,继EA和动视之后,迪士尼和《坦克世界》开发商Wargaming也相继宣布2016年不会在该展会布置展台。

    2016-03-07
  • 11月游戏电视广告榜:主机游戏垄断Top5

    在过去的一个月里,主机游戏主导了电视广告投放,游戏业内前五名全部都是主机游戏公司。在今年11月,共有32家游戏公司在电视平台投放了120个不同的商业广告,投放次数超过2.2万,广告费达到9400万美元。随着假期季的来临手游开发商们完全被甩出了榜单,因为大量的主机游戏广告开始涌入了电视平台。

    2015-12-09
  • 游戏电视广告费排名:被主机游戏大厂垄断

    在电视广告投入方面,像动视、EA、Bethesda以及任天堂等传统主机游戏大厂仍然占据了很大的比例,他们都在各自的大作系列推出之前开始投放广告。当然,由于圣诞节假期尚未到来,手游开发商们的电视广告投放或许会突然增多,比如在去年的超级碗决赛当天,Supercell、Machine Zone和uCool三家公司共投入了1500多万美元用于手游推广。

    2015-11-20
  • 动视山寨版CoC开测:侮辱[使命召唤]品牌?

    今天,动视在澳大利亚和新西兰地区对其新手游《使命召唤:英雄》开启了测试,而该游戏的核心玩法也是CoC,该游戏的图标和画风都选择了COD式风格,并且加入了3D视角战斗等元素。其实,自CoC成功之后,模仿者可以说不计其数,除了少数作品之外,绝大多数山寨作品都遭遇了失败。动视山寨CoC并不出人意料,毕竟作为传统游戏大佬,更倾向于使用成熟的游戏玩法和机制的做法是非常正常的,不过,能不能获得成功,还是要看这款游戏的表现如何。

    2014-08-15
  • 双视角切换《使命召唤:突击队》登录IOS

    动视推出的FP/TP双视角切换射击游戏《使命召唤:突击队》(Call of Duty: Strike Team)已于9月5日登录IOS,售价6.99美元(约合43RMB),该游戏最大的亮点是允许玩家在第FPS模式以及TPS模式之间动态切换,游戏上架一天后冲入了全球13个国家和地区的IOS付费下载榜前十,并进入了美英两国的IOS畅销榜前十。

    2013-09-06
  • 动视:新游戏《命运》将成最贵主机游戏

    动视CEO Eric Hirshberg近日在财报电话会议上表示,《命运》正在逼近且有可能打破业界全新游戏系列的预购销量纪录,而且根据公司内部评估来看,这款强调多人在线特色的射击游戏将有希望成为《使命召唤》和《小龙斯派罗》之后,动视旗下又一款10亿美元游戏品牌。

    2013-08-07