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微软:单机游戏依旧被玩家钟爱 社交性是产品核心
微软工作室的新Boss Matt Booty最近接受了英国游戏杂志MCV的专访。在此期间,他谈到了对游戏开发,特别是单机游戏体验的看法。 Booty之前负责的是《我的世界》系列,后…
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IDC:PC单机游戏市场将成为增速最快的游戏细分市场之一
2017年,中国PC单机游戏市场收入为1.4亿元人民币,较上一年度增长6.9%。
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前《刺客信条》女制作人:单机游戏肯定没有死
她相信单机游戏没有死亡,仍然喜欢故事游戏
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Xbox大佬谈纯单机游戏:不会死 但会越来越少
Xbox发行老大Shannon Loftis最近在接受GameSpot时谈到了纯单机游戏。Loftis认为,纯单机游戏没有死,但这些游戏的营收能力存在问题。
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差评≠负面:厂商霸权结束,还玩家吐槽权
上一个十年可以说是卖方市场,玩家只是被动接受厂商制作的游戏,厂商提供什么玩家玩什么。但下一个十年游戏行业势必会转变成以玩家为中心的买方市场,厂商将更多地扮演服务型的角色。
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App Annie发布2015上半年游戏聚焦报告
最近,App Annie联合IDC发布了《2015上半年游戏报告》,该报告显示,多人游戏在手游收入方面占据了60%以上的位置。不计算规模方面的因素,游戏在Google Play平台所占下载量和收入的比重都高于iOS,亚太地区主导iOS收入,而北美占Google Play收入份额最大。
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语录:大R付费能力中国1万倍美国100倍
kabam CEO Kevin Chou: 中国玩家中那些大额付费用户的付费水平与一般用户的平均付费水平之间的差距非常大。在美国,这二者之间的差距大概在100倍左右;在中国,这个差距差不多有1万倍。从2004年到2013年,德国游戏开发者和发行商工作职位已从6938个增长至10230个。这些游戏公司的收益每年增幅达14%。
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360姜祖望:解读年度报告 掘金手游市场
1月7日,360手机助手在厦门举行的MGAS中国移动游戏产业年度高峰会期间发布了《中国手机游戏行业趋势绿皮书-2015》,会议期间gamelook就这份年度深度数据报告专访了360公司手游事业部副总经理姜祖望,其向行业解读了这份报告背后360对行业未来发展趋势的看法。
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和游戏安卓单机7月报告:[捕鱼达人3]抢眼
今日,中国移动“和游戏”发布安卓单机7月数据报告。报告显示,7月安卓单机游戏整体发展平稳,其中《捕鱼达人3》表现比较抢眼,在收入榜和下载榜分列第2、4名。新游上线数目230款,休闲益智游戏86款,动作类游戏22款,射击类游戏38款,教育类18款,其他类型66款。较之上月相比总量略有下滑,且产品表现一般。
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vivo6月报告:暑期档单机游戏增多卡牌减少
四年一度的世界杯已落下帷幕,场外的手机游戏战场却激战正酣。在暑期档的预热的这一段期间,vivo游戏中心发布了6月游戏数据报告。报告指出,vivo游戏中心6月首发精品游戏43款,单机占比升至70%,其中益智休闲、棋牌桌游上升明显,卡牌则下降较多。