卡牌 相关的文章

  • DataEye实战课堂干货:卡牌网游留存率

    8月16日下午,DataEye实战运营课堂之RPG网游卡牌【深圳站】在科兴科技园进行,来自24家公司的一线运营同学,参与了本次鱼骨式的深度交流会。结合本次交流会的探讨,DataEye将分别以”如何分析留存数据不佳的原因及优化方案”、”如何分析游戏付费点设计的合理性“、”数据对于产业链各环节的价值”为主题推出相关干货。

    2014-08-19
  • 当乐7月报告 卡牌和重度游戏占比下跌

    今日,当乐发布《当乐游戏中心7月游报》报告指出,7月当乐游戏中心首发80款首发游戏,同比增长9款。不过格局产生了较大变化。在上线的新游戏中,卡牌占比从6月的38%下降至33%,策略类型异军突起,占比同期陡增13%。相较6月,重度精品游戏也出现了5%的下跌。

    2014-08-09
  • 洪涛:手游一年巨变,说得与说不得的事

    过去的一年是可以载入国内手机游戏史册的关键一年,绝大多数的手游厂商、明星产品都是在2013年崭露头角,gamelook与行业一起,见证了手游市场的风云变幻。这其中,作为gamelook主编和行业的一员,现在回想起来还真是发生了很多亲身经历的有趣事情,也有很多当初不方便写而今天可以拿出来爆料的桥段。下面我们就把时间拨回2013年,来讲述那个波澜壮阔的、手游崛起的年代。

    2014-08-07
  • 同步游戏6月报告 卡牌主导足球火热

    同步游戏中心正式发布6月份平台数据报告,报告还公布了同步游戏中心6月份接入新品情况、单机和网游下载及收入Top10榜单。并且针对世界杯热潮带来的新型IP对手游行业的影响进行了分析。单机榜单波澜不惊,卡牌网游仍居主导。世界杯人气效应高涨,促足球手游火热。

    2014-07-28
  • 同步游戏5月报告 中重度游戏用户需求攀升

    今日,同步游戏中心正式发布5月份平台数据报告,月首发新品25款 RPG占比上升与卡牌平分秋色,老牌游戏吸金稳定 优质新品网游集体冲榜,卡牌及RPG类用户需求持续攀升 重度游戏表现惊艳。同步游戏中心认为,成功的游戏通常都具备这些特征:建立在更大众化的题材、拥有特色鲜明的美术表现、游戏内容令人期待、拥有开放的层次感把握等。

    2014-06-30
  • 同步游戏中心4月报告 卡牌类型创新与融合

    今日,同步游戏中心正式发布4月份平台数据报告,报告公布了同步游戏中心4月份接入新品情况以及4月单机和网游下载及收入Top10榜单,并针对近3个月新一代卡牌游戏的持续火爆现象进行了分析。4月新品35款,卡牌和RPG占据六成,类型创新与融合,卡牌游戏再掀行业热潮。

    2014-05-26
  • 卡牌游戏解析:四位一体的无限循环

    2013年的手游市场上,卡牌游戏无论在新品率和付费率上都占据了半壁江山。卡牌游戏到底有什么魅可以让玩家和开发商都如此青睐?GameLook将从游戏结构、玩法等方面进行简单分析,为您剖析卡牌游戏为何受欢迎,以及怎么做出受欢迎的卡牌游戏。

    2013-07-24
  • 热门题材将是“产品坟墓”:当心当心

    今日gamelook晒的山寨COC大集合引起很多同行的关注。从产品对行业的贡献角度来看,确实要肯定SuperCell的COC为行业开了一条新路,这种策略型、带有操作性的中度塔防玩法,未来有可能成为手游的核心玩法,但目前国内同行的狂热令人担忧。COC题材将成为一个火葬场

    2013-04-26
  • 逆向研究国内一线卡牌手游设计思路

    PVE,是玩家获取各种卡牌的主要来源之一。叫法多种多样,如江湖、闯关、副本等等,主要可以分为策略型、简单数值型和另类益智型三种。PVP一般都需要玩家收集强力卡牌并配出强力的队伍和其他玩家对抗。

    2013-02-21
  • 泛游郭锋:详解HTML5手游《卡牌三国》

    郭峰有着多年日本工作经验,其表示,卡牌游戏基于web架构,利于游戏内容的随时更新,这点为重视日常运营的理念提供了决定性条件,非常容易与各种题材结合,他认为中国的手游市场很快就会越来越像现在的日本

    2012-11-23