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  • 外媒:任天堂《塞尔达》手游或年内发布

    据华尔街日报的消息透露,《塞尔达》将是下一个进入手游市场的任天堂IP,而且可能是今年在《动物之森》系列IP改编手游之后推出。任天堂凭借两款手游取得了不错的成绩,仅《马里奥Run》和《火焰纹章:英雄》两款游戏带来的单季度直接收入就达到了1.5亿美元,如果算上《Pokemon Go》的分成收入,这个数字只会更高。任天堂此前已经公布了5款手游的计划,而且可以预见的是该公司未来会把更多IP推向手游平台,只是能否长期占领收入榜头部位置,我们还不好预测。

    2017-05-17
  • 宫本茂:[塞尔达传说]的目标是带来沉浸感

    上周的GDC大会上,任天堂最新的《塞尔达》游戏主管们在演讲中表示,他们通过对前作精华的研究和继承的基础上做出了《荒野之息》。毫不夸张的说,该游戏是塞尔达系列近些年来最成功的一个,那么,在31年之前原作推出的时候,任天堂对塞尔达系列的期望是什么呢?为此,外媒挖出了一份1989年的宫本茂采访,最值得注意的是,宫本茂表示,1986年发布的原版《塞尔达传说》是希望给玩家带来“首次探索一个新城市同样的感觉”,让玩家沉浸在游戏世界里。

    2017-03-14
  • 宫本茂:把想法变成游戏是策划的天职

    24年前,宫本茂和他的团队正准备在任天堂的SFC上发布《塞尔达传说:时空隧道》,在当年一次接受采访时,宫本茂解释了他的游戏设计理念以及当时这款游戏无法做成开放世界的技术限制,他表示,优秀的游戏策划应该对很多好的想法进行取舍。由于当时的技术限制,很多的功能都没有能够被采纳,但宫本茂解释称,把漫无边际的想法变成一个可以玩的游戏,本身就是游戏策划的天职。

    2016-12-22
  • 国外开发者:从初代[塞尔达传说]学关卡设计

    当我在林克诞生25周年之际重玩初代《塞尔达》游戏,并可能写一篇关于它的文章时,我有点小心翼翼。事实证明,我完全错了!我不是找到了一些值得怀念的过时东西,而是找到了一本优秀的非线性游戏设计基础入门书。在一次采访中,游戏的创作者宫本茂曾经说过,他希望通过《塞尔达传说》激起玩家在探险时才会有的感觉。为了实现这种感觉,宫本茂和任天堂创造了很多十分聪明的技巧来创造一个非线性的关卡,至今仍然有借鉴作用。

    2015-01-23
  • 任天堂将发布首款付费iOS游戏 Pokedex

    任天堂子公司The Pokemon Company将在iOS日本市场发布Pokedex,这是iOS平台的首款付费任天堂游戏。该游戏首次下载费用为170日元,其余四个游戏内付费解锁内容收费500日元/个。尽管The Pokemon Company的这次发布,可能只是一个子公司的行为,但是如果该游戏在iOS平台成功,那么任天堂的决策者们就很难对此视若无睹。

    2012-11-19
  • 雷吉:任天堂是娱乐公司而非纯游戏公司

    “其实我们一直是一个娱乐公司。”他如此说道:“我认为WiiU进一步表明了这一点,我们的目标是更加广阔的娱乐前景。因为最终消费者们都是会在各种形式的娱乐手段上花费时间的,所以我们的硬件是肯定不会错过这种机会的。”

    2012-10-11