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    迅雷游戏年度作品《大冲锋》与今日正式启动开放测试,这款游戏GameLook估计PCU在内测期已达到5万左右,在还未展开大规模宣传之前已取得此成绩实属不易,某种意义上来说这款游戏已经实现了存活。今日正式开放测试后,大冲锋将取得怎样的成绩拭目以待。

    2011-12-15
  • 游戏行业谁将成为第二只企鹅?

    2010年通过迅雷工具每天产生的下载次数已经达到了1.38亿次,在整个中国互联网行业,能够以亿为单位来统计的平台实属罕见,借由庞大的客户端安装量来突围各种增值服务,腾讯和迅雷都在不断重复演练这个屡试不爽的模式。热血+硬核的《大冲锋》正是迅雷突围FPS网游市场的排头兵

    2011-12-07
  • 《大冲锋》Troy Horton:韩国人不懂FPS

    事实上,我从来没有见过比Troy Horton更固执的游戏公司老板,这从他大热天还是一身笔挺的西服衬衫就能感受到,一口英国腔的纯正英语,保持着十足的派头和风度,要知道这是在中国,上海的夏天真的很热。

    2011-08-12
  • 迅雷发布代理运营射击游戏《大冲锋》

    整个新品发布以《大冲锋》为核心,《大冲锋》,是迅雷游戏独家代理运营,由国际知名游戏《古墓丽影》制作人设计和开发,历时三年打造的FPS网游。迅雷游戏CEO程浩表示,未来整个迅雷平台将更加开放来迎接更多优秀合作伙伴的加盟以及更多游戏产品的加入

    2011-08-02
  • 迅雷FPS网游《大冲锋》7.15启动首测

    首测时间点跟迅雷IPO上市节点相差无几,对于《大冲锋》和《军团要塞2》,GL认为《军团要塞2》免费模式推出太晚已丧失进入亚洲市场最好时机,中国韩国都已出现类似产品,另外,对于一个没法引进、或没有积极态度进入中国的游戏,请无视,中国游戏业不会等待各位的良心发现

    2011-07-11
  • 迅雷筹备上市 投资$2000万购内容和游戏

    据悉,迅雷此次融资主要用于发展以下业务:2000万美元用于建立客服中心和云计算数据中心;2000万美元用于购买数字媒体内容和在线游戏运营许可;1000万美元将被投入到技术、基础设施、和产品开发;剩余资金将投入到公司其它的日常运营,包括运营资本、潜在的收购;

    2011-07-04