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    2013年第三季度,盛大游戏PC游戏营收约占公司季度总营收的85%,比去年同期下滑了10%。我们对盛大游戏今年第三季度的PC游戏业务的表现感到不满意。该公司第三季度的三大PC游戏——《热血传奇2》、《龙之谷》和《传奇世界》等营收同比下滑了12%到25%。上述三款游戏今年第三季度贡献的营收分别占公司季度总营收的29%、12%和12%。

    2013-11-28
  • 盛大游戏大跌10.55% 大摩:MMO产品老化

    传统MMO游戏老化:《龙之谷》、《热血传奇2》和《传奇世界》是盛大游戏上半年主要营收源,分别贡献了13%、31%和12%的营收。今年上半年,这些游戏的营收同比下滑19%至35%,今年上半年,移动游戏仅贡献了5%的利润。

    2013-08-30
  • 大摩季卫东:创业池塘、模式及核心竞争力

    目前整个中国互联网大概有约230万家网站,而风险投资进入中国的热钱,大概有一半都在互联网行业里,而到目前为止,这些上市企业中有60%是在上市发行价以下,在已经上市的企业中,有70%市值被两家公司占据,一家是腾讯,一家是百度。

    2012-12-03
  • 大摩:看好Q2中国网游公司业绩表现

    领先的网络游戏公司跑赢了大盘,因为他们的游戏营收并未受到宏观经济衰退的影响。在过去的三年当中,中国两大网络游戏公司腾讯和网易的市场份额一直在不断增长,除它们的第二季度业绩表现外,我们将密切关注他们现有旗舰游戏资料片的发布情况

    2012-07-18
  • 大摩:COD OL或提升腾讯15%游戏营收

    《使命召唤》系列最新作《使命召唤:现代战争3》在开售的24小时内在全球范围内售出了650万个拷贝,带来了4亿美元的销售收入,使其成为有史以来最成功的视频游戏之一。我们预计《使命召唤online》将使腾讯2013年营收比此前预期中高10%至15%。

    2012-07-17
  • 大摩季卫东:数字中国六大催化剂

    中国纯粹的网络游戏领导者现在处在估值低端,平均股价为2012年赢利的5倍到10倍,而我们预计其净利润在今年增长20%到30%。按市盈率来看,它们的估值仅为非游戏中国互联网企业的20%到30%。中国网络游戏领导者基本已经度过投资周期的拐点,并已经开始推出新的“热门”游戏。

    2012-05-28
  • 大摩:腾讯增持评级 微信普及迅猛

    受游戏销售的驱动,腾讯第四季度营收同比增长43%。腾讯该季度游戏销售额同比增长60%,占总营收的56%。凭借数款新的热门游戏,该公司扩大了其在线游戏市场的领先优势。微信也得到迅猛的普及。微信已经成为中国第二受欢迎的iOS应用,仅次于QQ。

    2012-03-15
  • 大摩:维持畅游增持 《鹿鼎记》表现下滑

    《鹿鼎记》表现的下滑很大程度上将被《天龙八部3》的强势所抵消。《天龙八部》依旧是中国排名第一的功夫游戏。17173.com网站网站营收同比增长65%,占据总营收的9%。

    2012-02-07
  • 大摩:维持巨人增持 艾尔之光PCU达10万

    《征途Online II》的势头保持强劲。该游戏约为巨人贡献了30%的总收入,高于第三季度的25%。估计该公司的新游戏《艾尔之光》(Elsword)的PCU已经达到10万人,并将于第一季度开始公测。2012年的市盈率仅为5倍,净现金储备为3亿美元,相当于市值的三分之一。

    2012-02-03
  • 大摩:下调腾讯目标价 维持“增持”评级

    腾讯已经向两万多家合作伙伴开放了八大平台(例如QQ IM、朋友网、QQ空间、QQ微博、腾讯财付通、电子商务、搜搜以及Caibei Alliance等),腾讯计划将其腾讯产业共赢基金规模扩大一倍,增至100亿元人民币,以此投资那些初创型互联网公司

    2011-08-11