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《天天酷跑》的情怀之路,从现象级手游到青春记忆
移动游戏的起步依托于智能手机的昌盛。当那位被奉为互联网圣经的乔布斯推出跨时代的苹果手机之后,越来越多的人以其继承者的姿态高举着智能手机发展的大旗。而移动游戏也在这股不可逆转的潮流中被推向了顶峰,开启了长达数年的“风口”。腾讯的《天天酷跑》就是当年受益于风口的游戏之一。
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当“天天酷跑”遇上“快手主播” 另类演绎团战新玩法
在众多休闲游戏中,《天天酷跑》从2013年初上线时便引发了现象级讨论,到如今已经拥有6亿注册用户,被称作为国内跑酷类手游的常青树,即使是在当下诸多重度游戏的“包围”中热度依旧。对于这样一款跑酷游戏来说,究竟是如何在上线4年之后保持如此高的热度?我认为:一方面是在保留休闲游戏核心玩法的同时,以用户诉求为依归不断推陈出新。另一方面是其运营思路不断创新,先从本次新版本上线和快手全明星主播联手打造一场“花样百出”的大秀中窥探一二。
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陈伟霆、张培萌助阵 [天天酷跑]三周年庆
9月16日,腾讯旗下移动游戏《天天酷跑》举办三周年庆跑步盛典,人气主持李响担任现场主持,两位最酷领跑者——明星代言人陈伟霆、亚洲飞人张培萌也齐齐亮相北京国家奥林匹克中心。
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从《天天酷跑》看腾讯移动游戏三年成绩单
9月16日,《天天酷跑》启动了三周年主题系列活动。不知不觉当中,作为腾讯移动游戏的第一批产品,同时也是腾讯旗下第一代轻度手游代表作之一的《天天酷跑》即将步入正式运营的第四个年头。从2013年的初上线时引发的现象级讨论,到一年内成为国内市场MAU最高的移动游戏产品,再到现今成长为注册用户6亿、月活跃用户达1亿的国民级手游,《天天酷跑》为移动游戏行业带来的,不仅仅是开拓了最初的轻度手游市场,更重要的是,它为整个行业培养了大量用户。《天天酷跑》的这一表现,也正是腾讯移动游戏三年来整体表现的一个缩影。
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电竞时代到来 移动电竞赛事掀起全民浪潮
手游电竞也被越来越多的业界人士和媒体提起,早在2012年,多款手游就出现在了电竞比赛的游戏列表中,如《水果忍者》、《神庙逃亡》作为2013年两款推广项目进入WCG比赛,WCA2014上《刀塔传奇》更是以高达700万的项目奖金超越很多传统电竞项目成为奖金大户,而《天天酷跑》自2013年9月16日上线以来,在不到一年时间内便迅速登上TGA大赛的舞台,这些火爆的赛事让各方看到了移动电竞比赛的巨大潜力。
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[天天酷跑]尝试多方跨界 发布“酷跑+”计划
《天天酷跑》“酷跑+”计划发布会与6月25日在北京万事达中心举办。作为腾讯旗下国民级跑酷类移动游戏,《天天酷跑》联合全球玩家互动设备与软件领导品牌雷蛇(Razer)、全球知名运动品牌New Balance、the Color Run主办方与体育赛事管理商美国国际管理集团(IMG)、社交软件QQ和微信以及腾讯公益等六家不同领域的伙伴,共同发起以“不止于跑”为理念的“酷跑+”计划。
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[天天酷跑]或尝试多方跨界合作 进行IP延展
(6月23日北京)近日,腾讯旗下经典跑酷游戏天天酷跑疑似有新动作,不仅拉出一副开运动会的架势,收集媒体的鞋码、发放运动手环,作为其6月25日“酷跑+计划”发布会邀请函内容,更推出一部视频新作,用3D投影将其人气主角“金枪小帅”化身为北京城里的超级酷跑家,从火车站到三里屯,最后闯入五棵松的万事达中心,即其“酷跑+计划”发布会的召开地。
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腾讯刘宪凯:手Q用户更年轻 聚焦社群运营
4月19日,第一届QQ手游全民竞技大赛在上海举办。GameLook就手Q平台和产品发行的情况向腾讯增值产品部总经理刘宪凯、《全民突击》的运营总监刘吉磊、《天天酷跑》运营总监赵晖和段暄进行了一次采访。刘宪凯表示,手Q用户更加的年轻化,未来腾讯将深度改造海外引入的精品大作。
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[天天酷跑]幕后团队专访:轻度游戏常青之道
不久前,随着《天天酷跑》新版本的推出,其制作团队在腾讯总部接受了Gamelook洪涛采访,从产品研发、产品运营到产品营销等几个角度,就《天天酷跑》上线一年多来仍牢牢占据轻度游戏头把交椅的原因,进行了深入挖掘和探讨。
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腾讯微信手游《天天酷跑》月收入或破3亿
《全民飞机大战》上榜后,单日收入不可谓不高,据称达到了1300万元/日的记录,但更变态的后面赶超的《天天酷跑》更新版本后,日收入达到了1500万!根据早先SuperData公布的数据,《英雄联盟》2013年全年收入6.24亿美元。《天天酷跑》若达到3亿单月的收入,其实已经跟LOL在一个收入量级,如果幸运的话,甚至会超过LOL的收入量级。
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高处十分爽:《天天酷跑》12天充值过亿
一款休闲单机游戏月流水1亿已经很惊人,然而腾讯《天天酷跑》再度打破了自己的收入记录,在11月16日新版本发布之后,在12天个运营日内充值即突破1亿元,“高处不甚寒”要改成“微信手游高处十分爽”。据了解,这1亿的充值发生在11月15日到11月26日、共计12天,而在《天天酷跑》本月发布新版之后第一周,这款游戏充值即突破了7000万元。
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腾讯微信手游《天天酷跑》首月收入破亿
据消息人士透露,腾讯于9月16日发布的跑酷类休闲手游《天天酷跑》累计收入已破亿元,这款还未运营满一个月、《天天酷跑》已正式成为国内第一款收入过亿的手机游戏。在9月16日至9月30日,累计半个月的运营期内收入已达到7000万元以上,算上十月过去的近2周,可谓轻松过亿,目前日均收入400万左右。
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我叫MT夺回收入榜第1:天天酷跑连失2城
昨日对腾讯当红微信游戏《天天酷跑》而言,稍显黯淡,连续在appstore丢掉了2个第一的位置。值得一说的是,《天天酷跑》连失两城,是在行业认为《天天酷跑》有望成为首个国内月收入过亿元手游的判断之下被翻盘的。此前《天天酷跑》在上线首日实现收入高达509万元,但谁也没有料到,这两个反超来的这么快。
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传微信手游《天天酷跑》日收入达500万元
据了解,9月16日《天天酷跑》正式成为收入榜第一的这天,android+iOS 日收入达到了509万元!这也无怪乎《我叫MT》被《天天酷跑》挤下了收入榜的宝座,实在是太高了!微信手游正在渐入佳境,尤其是RPG元素引入之后,可以明显看到微信休闲游戏的付费潜力开始被挖掘出来。下月发卡牌将是怎样的表现?
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微信手游《天天酷跑》收入榜第1
微信手机游戏《天天跑酷》自昨日正式发布之后,用时一天半在iOS iphone收入榜上正式超越《我叫MT》成为第一,盘点下腾讯的成绩,5款微信手游发布之后,腾讯有了什么?已经洗出了1亿的手游用户。而腾讯据传下个月将正式推出卡牌游戏产品