天龙八部 相关的文章

  • 畅游起诉7K7K侵犯《天龙八部》商标权

    5月27日消息,根据北京商报报道,昨日畅游正式向北京市海淀区法院提起诉讼,指控网页游戏厂商7K7K侵犯商标权及不正当竞争。据悉,疑似7K利用畅游旗下游戏《天龙八部》logo及游戏画面进行其他网页游戏宣传,从而引来诉讼。

    2013-05-28
  • 搜狐畅游发布《天龙八部》新资料片

    10月21日,畅游在水立方宣布,中国武侠网游第一品牌《天龙八部》将于10月25日正式开启新资料片——《天龙八部》“神兵海域”。公测五年来,《天龙八部》全球累计注册用户过亿,《天龙八部》已经从武侠小说、电视剧,发展成一个强大的互动娱乐品牌

    2012-10-21
  • 畅游《天龙八部》微端发力:鹿鼎记变页游

    此次《天龙八部OL》推出的微端版瘦身至80M,而《鹿鼎记》则公布了1M的微端,其中《鹿鼎记》同时采用多平台兼容技术,让玩家们在客户端和浏览器中均可顺畅运行。今年以来,相当数量的大型网络游戏都同时推出微端版,微端已变成国内端游市场不可逆的趋势。

    2012-07-12
  • 畅游联手警方 破获天龙八部外挂大案

    该外挂能够在每个IP地址下同时运行数个游戏帐号,长期占用所在服务器的大量网络资源,导致近期《天龙八部OL》网络游戏有多个游戏分区网络严重阻塞,许多玩家无法正常登陆,严重影响了游戏体验。畅游与江苏警方联手于本月破获该案

    2012-06-29
  • 麒麟就侵权畅游《天龙八部》一事正式道歉

    9月21日,麒麟网在《法制日报》上发表道歉公开信,承认擅自使用并侵犯了北京畅游相关软件程序的著作权,并承诺立即删除侵权内容、停止侵权。

    2011-09-21
  • 剖析:麒麟、畅游近期资料片更新推广策略

    本文主要从麒麟与畅游的两个资料片谈起,简单分析一下游戏行业的运营推广策略,首先说一下2个资料片的背景情况:
    这2款游戏分别是历史题材和武侠题材的游戏,一般与现实的联系不大,即便如此,仍然目标明确且有效的推出了2部资料片用以迎合这部分玩家,这种做法值得我们借鉴。在08年天龙八部“麻辣国子监”资料片推出的同时,畅游推出了更加差异化的“校园财富卡”配合畅游的地推团队进入校园,而今年的成吉思汗更是史无前例的开展“推广经纪人”活动,规定时间内分成比例将高达55%,更将资料片与推广拉新用户之间的联系推上了高潮。
    这两部资料片对于天龙八部以及成吉思汗都有营收上的考虑,不但2个厂家在商城内纷纷推出了新宠物与新时装,更是有其他的充值活动将充值活动推上了高潮。年关将近,将充值活动整合打包到资料片里不但能够很好的充实游戏内容,而且对于营收有着现实的意义。

    2010-02-03
  • 畅游总裁陈德文:天龙PCU87万、刀剑英雄PCU12万

    祈宝计划的口号就是“我们一直在寻找下一个《天龙八部》,我们希望有更多的机构支持畅游的发展,从研发团队角度考虑,我们希望祈宝计划的产品,能够获得和《天龙八部》一样的成长,我们公测的时候是35万人最高在线,现在已经增长到87万,两年半的时间我们觉得这是一个非常值得骄傲的成绩,可能大家比较关注常有的是《天龙八部》,我还想说另外一个游戏《刀剑英雄》2006年底只有25000人的PCO,经过我们的合作,现在《刀剑英雄》最高在线已经涨到12万。

    2010-01-20
  • 搜狐携手移动 启动《天龙八部》飞信会员计划

    据报道,武侠网游《天龙八部》和中国移动飞信近日强强联合,结成合作伙伴关系。日前,首期活动——《天龙八部》&移动飞信会员专属计划已经全面开启,而为飞信会员定制的游戏专属珍兽也会登场亮相。
    飞信会员是飞信注册用户中的VIP用户,是移动飞信的付费用户,月功能费5元。飞信会员与飞信普通用户的区别在于能享受移动飞信提供的免费会员靓号、会员专区、加倍积分等八大特权。类似QQ会员的运作机制。

    2009-11-09
  • 畅游设美国分舵投入运营 《天龙八部》11.5美国公测

    北京时间10月29日消息,国内在线游戏开发及运营商畅游有限公司(NASDAQ:CYOU – News)日前宣布,该公司在美国硅谷(Silicon Valley)成立的美国分支已正式投入运营,成立美国分支旨在将公司在亚洲获得巨大成功的在线游戏介绍给美国玩家。该公司在美国市场投放的首款游戏《天龙八部(Dragon Oath)》将在11月5日公开测试。《天龙八部》至今已在亚洲运营三年有余,拥有超过7500万注册玩家,当前用户数为91万。

    2009-10-29
  • 畅游管理层解读2009 Q2财报 前40城市贡献50%营收

    JPMorgan:请问《鹿鼎记》在最后一轮封测的进展如何?为什么《鹿鼎记》要推迟上市?
    王滔:根据我们反馈系统收集的信息,《鹿鼎记》封测以来玩家反馈比较良好。玩家比较喜欢 《鹿鼎记》的画面风格,在游戏中的感受也比较好。玩家普遍认为这款游戏比较容易上手,它的用户群会更加广泛。反馈系统统计的数据显示,目前《鹿鼎记》玩家的月度流失率在25%左右。而《天龙八部》当时在此时期是在40%左右。在封测阶段,《鹿鼎记》能够达到这么低的流失率比较难得。我们认为《鹿鼎记》有潜力会做得比较好。
    美林证券:第一个问题请问在三四线城市的转化率如何?第二个问题,在第三四线城市的渗透情况如何?能给出第二季度用户在三四线城市增长的百分比数据么?
    何捷:第二季度的转换率很稳定。对于我们的游戏来说,排名前40的城市贡献了超过50%的使用情况,我们看到三四线城市的市场正持续成长。

    2009-09-04