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  • 360 2013Q1页游收入4585万美元

    2013年第一季度收入约为1.10亿美元,比上季度的1.03亿美元增长为6.7%。以网页游戏为主的互联网增值业务收入,本季度为4585万美元,同比增长118.9%,环比增长30.4%。强劲的同比和环比的增长主要来自于网页游戏付费用户数量的增长和游戏品种的增加。

    2013-05-20
  • 奇虎360 2012Q3财报分析师会实录

    由于节日和其他方面的缘故,游戏业务一般在第四季度表现十分强劲,有鉴于此,我们肯定对游戏业务在下个季度的增长持更为乐观的态度。我们已经在中国建立了最大的基于Android的应用商店。手机游戏目前在中国正处于起飞的前夜

    2012-11-21
  • 360 12Q3营收8400万美元环比增15.5%

    以网页游戏为主的互联网增值业务收入,本季度为2554万美元,同比增长110.8%,环比增长17.8%。强劲的同比和环比的增长主要来自于付费用户基数的扩大。PC端的用户数量已增至4.42亿,覆盖了中国PC互联网近95%的用户。360手机卫士的用户也达到1.49亿

    2012-11-20
  • 奇虎12Q2页游营收2170万美元环比增3.5%

    奇虎360第二季度互联网增值服务营收(主要来自于网页游戏)为2170万美元,比去年同期增长167.2%,比上一季度增长3.5%。较小的环比增长,受到整个网页游戏行业中某种程度上来说较为疲弱的季节性趋势的影响。

    2012-08-22
  • 奇虎360 2011Q4财报分析师会实录

    一般12月份的水平是所有月份中最高的水平,因为在假期时用户会增长,游戏四季度ARPU增长比较高,是因为四季度游戏开发商增加更多的促销活动,未来游戏的增长更多靠付费用户的拉动而不是靠ARPU增长。

    2012-02-23
  • 360 11Q4页游营收1718万美元环比增41.8%

    以网页游戏为主的互联网增值业务收入,本季度收入约为1,718万美元,同比增长227.7%,环比增长41.8%。公司认为该指标同比和环比的增长主要来自于游戏用户基数的增长。2011年全年,以网页游戏为主的互联网增值业务收入,本年度收入约为4,357万美元,同去年1,477万美元相比增长194.9%。

    2012-02-23
  • 周鸿祎:360永不开发游戏 做创业者舞台

    奇虎360公司董事长周鸿祎发表了主题为“360开放平台:游戏创业者的大舞台”的演讲。周鸿祎称,360没有做游戏的DNA,也永远不会开发游戏,“360不会又当裁判员又当球员”,这次来Chinajoy纯属“拜拜山门,地头”,寻求合作。

    2011-07-27