女性用户 相关的文章

  • 从热门游戏产品分析女性向手游现状及未来

    只有了解女性,才能抓住女性用户

    2018-01-30
  • 好看才是硬道理 浅析如何吸引女玩家

    近日企鹅智库发布了《王者荣耀深度调研报告》, 其中报告内容指出,女性玩家占比大约超过1亿,约54%的用户是萌妹子,而最近数据表明,在移动游戏平台,女性用户数量逐渐增多。

    2017-10-12
  • 女性不止半边天 或是电竞未来关键所在

    电子竞技如今是竞技界和娱乐界增长最快的领域,该产业收入有望在2020年达到50亿美元,并且吸引了众多的广告主疯狂涌入。电子竞技之所以能有如此巨大的增长潜能的原因之一,就是女性的参与。越来越多的女性参与到电子竞技的产业中,不仅是作为观众,同时还有玩家、结构建造者、游戏设计师等等众多的角色。

    2017-09-07
  • 女性用户崛起 购买游戏设备用户增长56%

    《报告》显示,男性依旧是3C游戏设备网购消费中最主要力量。南都消费研究所基于京东大数据分析得出,2014年,男性用户购买游戏设备的占比为90%,到2016年虽占比有所下降,但依旧有88%。但值得注意的是,对比2017年上半年和2016年上半年数据,在这期间购买游戏设备的女性用户数量呈快速上升趋势。2017年上半年,购买游戏设备的女性用户数量同比增长56%,增幅已超越男性。

    2017-08-18
  • 美国手游玩家六成为女性 35-44岁用户最多

    根据移动游戏交叉推广服务商Chartboost最新的报告显示,美国移动游戏市场中的用户62%由女性构成。研究发现,在这些移动游戏用户中,绝大多数都是年龄在25周岁以上的女性。在这群用户中,介于35周岁至44周岁年龄的用户数量最庞大,在所有移动游戏用户中占比27.33%。年龄介于25至34周岁的人群占比为18.42%,而年龄介于45至54周岁的人群占比为18.31%。

    2017-06-02
  • 女性游戏用户达46% 手游性别比接近1:1

    游戏调研机构 Newzoo 最近一份名为《男女玩家异同如何塑造游戏市场》的报告显示,玩家中的女性已经占据了46%。如果按性别和年龄细分,玩家主体仍然是 21-35 岁的男性,但整体来看,女性数量已经可与男性抗衡,尤其是在手游领域,性别比已经接近 1:1。

    2017-05-11
  • 日本女性向手游崛起 “idol”元素成为爆点

    2015年转眼已经过去大半,在前三个季度中日本手游厂商依旧保持着较高的新品上线速度,但从榜单整体来看已略显固化,56%的产品已经上线超过1年,22%的游戏上线更是超过2年。相较国内火爆的动漫类IP,日本的玩家似乎对此并不感冒,游戏IP改变的产品远高于动漫类的,再次之中SE更是继承了BNE的IP大厂名头,高收入产品都是游戏类IP作品。

    2015-10-13
  • 日本APP市场:女性用户比男性用户更活跃

    近日,日本FULLER发布了一份报告,数据显示2015年4月日本地区用户使用频率最高的10款APP中有4款是手游产品,而所有年龄段中女性用户的活跃程度都要高于男性用户,其中10~19岁的女性用户对智能机APP的依赖程度是其他用户的2.3倍。

    2015-05-28
  • [智龙迷城]Vs[怪物弹珠] 女性用户或是卖点

    从今年5月15日《怪物弹珠》首次将《智龙迷城》从畅销榜第一的宝座拉下来之后,两款作品就展开了旷日持久的肉搏战。鉴于两款作品目前下载量的差异(《智龙迷城》3000万,《怪物弹珠》1000万),市场对于《怪物弹珠》接下来的表现也是比较看好的。但两款作品胜负的关键点究竟在哪里?这个答案或许在女性用户上。

    2014-09-11