媒体 相关的文章

  • 易观:视频网站三甲 youku、PPS、ku6

    2009年第3季度,优酷、PPStream和酷6占据市场收入规模前三名的位置。在去年第三季度报告中,土豆曾位列第三名。

    2009-11-27
  • 百度游戏频道与178.com合作频道正式上线

    2009年11月25日,178.com与百度游戏频道今日在北京联合宣布:178.com与百度游戏频道达成内容深度合作,新版百度游戏频道今日正式上线,其内容由178游戏网提供。

    2009-11-26
  • 新浪正式加盟土豆网‘SNS 视频全分享计划’

    评:视频分享的威力继续放大ing….与此消息同时youku也加入了sina的围脖,各游戏厂商应注意这种机制所带来的营销优势。

    视频网站土豆网今年4月在行业中率先推出了“SNS 视频全分享计划”,用户可以通过土豆网视频播放器右下方的快捷按钮链接到相应的 SNS 网站,将该视频转帖给 SNS 网上的好友们。目前推出的“SNS 一键转帖”快捷键所支持的网站链接按钮已经包括了开心网、人人网、豆瓣、QQ 空间、搜狐白社会以及最新加入的新浪微博等国内最主流的SNS社区应用。用户现在只需在新浪微博的分享按钮上一点,即可自动将该视频的标题链接带到新浪微博的转帖页面,将当前页面上的土豆视频与自己在”围脖”上的朋友们分享。

    2009-11-26
  • 访131游戏网曹桂虎:从用户角度挑战成功者

    网络游戏作为互联网朝阳产业,其舆论的导向与信息的整合从来都是被关注的焦点,自17173成功以来,游戏资讯网站更是呈现了井喷式的发展,紧随其后的多玩、52PK、电玩巴士、178、UUU9等垂直型的游戏媒体网站更是表现出了赶超传统门户游戏频道的势头,2008年更是诸多游戏媒体大展身手的时刻,从对ChinaJoy的大力报道也可见一斑。
    我觉得到目前为止,网游媒体更像是一个网游资讯集中营,而缺乏独立的观点,对玩家的导向能力也偏弱,玩家更多依赖自己的判断。而我以为是媒体就应该有自己的声音,所以我觉得游戏媒体可以做。

    2009-11-26
  • 天涯推广告系统ADTOP号召品牌进驻 透露江南春入股

    天涯今日发布以企业为核心的企业空间产品和以及广告系统ADTOP,这也意味着天涯在商业模式上开始了新一轮的探索。邢明认为虽然国际web2.0企业存在高知名度、但叫好不叫座的情况,但中国基于用户行为精准营销的广告模式却有新进展。
    “新的网络社会时代,我们常常思考企业如何面对自己的品牌,与其大量发帖删帖 ,不如拥有自己一个品牌的地盘,因此我们的新产品鼓励大中小品牌,在天涯拥有自己的地盘。”

    2009-11-26
  • 知音集团巨资涉入漫画圈 欲抢夺“宅人”市场

    2009年10月,知音集团斥巨资1000万改版旗下媒体《知音漫客》。开创了中国漫画周刊化时代。《知音漫客》杂志由原来每月三刊,每刊64页,定价5元,改版为每周一刊,刊刊定位不同,分为”萌系、锐系、幻系、燃系”。细分了”宅男腐女”阶层的不同口味取向。一跃成为世界第一本全彩色漫画周刊,《知音漫客》响应中国动漫市场的直接需求,在原创漫画领域开辟了数个世界第一。标志着中国动漫读物业全面进入需求为王的时代。为”宅”系读者提供了全方位的阅读产品。

    2009-11-25
  • 金山筹划主题文化站 重塑《封神榜》系列网游品牌

    11月25日消息,国产网游厂商金山软件宣布,正在筹划建立封神主题文化站,为旗下《封神榜》系列网游塑造品牌,它将成为我国网游行业首个主题文化站。
    据介绍,金山正在筹备建立的封神主题文化站将于12月初上线,内容围绕封神榜主题展开,包括《封神演义》古本小说、研究成果、网友原创及互动等,但游戏相关内容不会出现在主题文化站。
    金山游戏CEO邹涛表示,此举是为旗下《封神榜》系列网游做铺垫,封神主题文化站有望成为研发人员捕捉玩家心里、洞悉用户需求、萌发灵感的来源地。同时,金山率先建立封神主题文化站,将“封神榜”这一经典品牌牢牢把控在手里,便于后期名正言顺地推出更多《封神榜》系列网游。

    2009-11-25
  • 浅谈国内的小游戏站运营情况及制约因素

    flash小游戏的需求还是很强劲的。特别是对中小学生,还有一些没有太多时间玩大型游戏的大学生和上班族,小游戏作为休闲放松的一种方式,吸引力还是蛮大的。据艾瑞统计,国内flash小游戏的用户群超过6000万,可以说大部分的网民都有过玩小游戏的经历。
    但是,flash小游戏也有着它的缺陷,那就是它毕竟比较简单,无法像大中型游戏那样通过点卡和道具来收费,用户玩小游戏,从来就是免费享受。在这种情况下,小游戏网站就只能靠广告来生存。Google Adsense、百度联盟及其它广告联盟,成了小游戏站的主要收入来源。2009年,什么手机艺术签名啊,网页游戏弹窗广告啊,投放的比较多,有的朋友说一个日IP2万的站,一天也能收入好几百元,感觉还不错。国内小游戏站的老大4399,则是干脆新开了webgame频道,试图把flash小游戏用户转化为网页游戏的用户,从新开服务器的情况判断,月收入达到百万级。

    2009-11-17
  • 时评:网易游戏频道把“较真儿”进行到底

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    时下,游戏媒体不可谓不多,而今年又有一些重量级的角斗士加入这场“网游媒体大混战”,百度、网易、搜狐、178、暴风每一家都有着自己的优势和特点。笔者跟随了几个月网游媒体的报道,有一家不得不提,那就是网易游戏频道,在各路豪强中,网易最近表现出来的“较真劲”,让笔者感到多少有点欣慰,且听笔者分析一番,网易在较什么真。
    一 魔兽世界
    二 把竞争对手产品一戳到底 紧盯玩家消费问题
    三 对各类消息真实性的严格把关 一追到底
    四 对业内评论、分析的饥渴 资讯的深度性在加强
    五 对低俗炒作说不

    2009-11-14
  • 纽约时报:视频广告成在线广告市场香饽饽

    eMarketer在发布的五年瞻望报告中指出,视频广告是主流广告商提高其在线投入的主要渠道。诸如Johnson & Johnson和联合利华等企业的广告经常在MSNBC网站出现。福克斯新闻频道负责数字业务销售和业务开发的副总裁Jeremy Steinberg称,“有越来越多的广告商开始涉足在线视频市场”。
    广告投入不总是与浏览量的增长同步,但Quinn先生认为,目前,视频广告是华尔街日报最有力的广告模式。“我希望我们会有更我的视频广告,因为现在我们已全部出售了。”

    2009-11-12