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    最近日本手游行业里公司组织结构方面有所变更的消息不断,而且还都和LINE扯着点关系。LINE宣布与GREE、CyberAgent合资设立2家全新的子公司之后,NHN Player对旗下两家子公司进行经营统合,现在又轮到了Cygames。CyberAgent旗下全资子公司Cygames与10月20日成立全新的子公司GameJeans,《巴哈姆特之怒》的制作人饭野晃广担任董事长。

    2014-10-20
  • DeNA王司晨解读《巴哈姆特之怒》

    伴随着《巴哈姆特之怒》在欧美的成功,这款游戏也由DeNA引入了中国市场并已经投入正式的运营,为此GameLook专访了DeNA中国《巴哈姆特之怒》项目经理王司晨,他为我们详解了这款游戏、及卡牌产品,并给出了其建议

    2012-11-22
  • 两款卡牌手游霸占美国收入榜前5

    在最有收入代表性的美国appstore排名上,前五赫然是两款卡牌战斗游戏,由日本游戏公司Applibot开发的Legend of the Cryptids目前位居第3位,《巴哈姆特之怒》则位居第5,两款卡牌入前五这是日本公司要逆天了?

    2012-11-01
  • 《巴哈姆特》月入700万美元:需谨慎看待

    《巴哈姆特》作为2D化的卡牌战斗游戏,是一款原画水平较高、2D美术出彩的产品,其成功在于适应用户的碎片化时间又通过社交化的设计,需要指出的是,DeNA为了实现《巴哈姆特》在欧美的成功是付出了代价的,主要体现就是营销成本的大幅上升

    2012-10-26
  • DeNA携手Yahoo奇摩进军台湾手游市场

    10月24日下午消息,日本社交游戏平台营运商DeNA与台湾门户网站Yahoo!奇摩达成战略合作,DeNA今日正式推出繁体中文版Mobage梦宝谷平台,为台湾、香港、澳门用户提供手机社交游戏。

    2012-10-24
  • DeNA巨作《巴哈姆特之怒》 9月国内开测

    Rage Of Bahamut中文名为《巴哈姆特之怒·霸绝苍穹》将于9月国内开启内测10月正式上线运营。这款游戏曾连续数周登顶全美安卓和苹果双平台第一名,在全球拥有超过500万的忠实玩家,而不久前登陆韩国,一周便突破数十万的用户。中文版将针对性的本地化,将卡牌等游戏文件打包提前下载

    2012-09-12
  • 日本手游市场启示:排行榜反映公司盈利

    “你知道吗?排行榜的名次是相对的。”Young说道,“它并不是绝对数据。排名第一并不等同于一定数额的美元或者反映出市场的实际规模。因为如果你做得更好,一切还会发生变化。”

    2012-08-31
  • CA戴周颖:HTML5游戏月入数千万美元

    CyberAgent总经理戴周颖透露,旗下HTML5游戏《巴哈姆特之怒》月收入高达数千万美元。他认为,HTML5游戏更利于数据挖掘、游戏运营。如何让用户持续花钱抽取卡片,需要依靠数据分析。“这些如果用native app去做,效率会非常低,HTML5就方便多了。”他说。

    2012-08-20