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    随着手游市场的竞争激化,开发商们的成本越来越高。最近,虚幻引擎开发商Epic公司CEO Tim Sweeney表示,在竞争如此残酷的市场,手游应用商店对开发商采取的分成比太高已经形成了问题。Sweeney表示,这是市场的失败,玩家们希望找到新游戏,开发商们希望找到自己的玩家,曝光率还有很大的机会提升,目前的做法效率并不高。“我们应该对此感到愤怒,应该寻找其他方案,通过新的方式覆盖玩家群”。不过,在回答随后的一个问题时,他称应用商店的分成为“寄生损失(parasitic loss)”。

    2017-08-24
  • CP注意:12家安卓应用商店春节放假安排

    年关将至,不少开发者关心各渠道春节期间的放假安排,为了方便各位开发者安排产品上线,我们询问了各大市场联系人,获取了春节假期应用市场放假安排的第一手资料,CP们都注意下产品提审截止日期,以免错过时间。

    2017-01-18
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    2016-11-23
  • 2016 Q1全渠道用户量排名:商店类第一

    近日,权威数据公司QuestMoblie发布了2016年春季APP排行榜,在这份冗长的数据报告中,包含了CP同学们非常关心的渠道数据,下面摘要出来,供大家刷新下头脑中的渠道座次。

    2016-07-05
  • 苹果与谷歌应用商店 Q1下载量同比增8.2%

    据市场研究公司Sensor Tower的最新报告,在2016年第一季度,用户从iOS和Android应用市场下载的应用数量高达172亿个,同比增长8.2%。与以往一样,游戏类应用仍然是下载量最多的应用之一。

    2016-04-15
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    2016-04-15
  • 2015渠道排行榜:顶级手游DAU比渠道高

    整个渠道对移动互联网用户的覆盖度,从2015年1月的73.81%、下滑至2015年10月的64.18%,整体下滑了接近10个百分点。2015年第一梯队排名略有变化,腾讯应用实现了反超夺得第1。第二梯队的竞争十分激烈,除了豌豆荚之外,均为手机厂商,且用户量相差并不多,而2015年来看,手机厂商中硬核联盟成员OPPO、华为、VIVO进步明显,都进入了TOP10渠道,且OPPO拿下第5的好名次。用户新增量,可以看到腾讯、360、百度还是非常凶猛的,月新增量都在1000万以上。而手机厂商目前来看还是以自己品牌手机为根据地,并未做激进扩张。

    2015-12-03
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    中国手机游戏市场非常庞大,但近期的数据表明,中国移动应用商店中的移动游戏数量太多,许多游戏很难吸引到玩家。中国游戏市场的规模确实很大,但对许多开发商来说,这并不是一个值得重点关注的市场,中国市场的竞争激烈。而即使一款游戏能获得收入,其中的大部分也将被游戏发行商和分发渠道拿走。

    2015-05-27