开发 相关的文章
-
卡牌游戏开发谈:如何让更多人来抽卡
众所周知,卡牌游戏的一个主要收入点就是收费抽卡,那么我们今天就来聚焦聊聊各位从业者比较关心的一个问题:怎样让更多的人来抽你的卡?结合游戏本身的优秀核心玩法设计好合适的抽卡机制,相信下一个月收入过千万的游戏就能轮到你了。
-
Keith Fuller:理想的行业认证包括什么
Activision的游戏制作顾问Keith Fuller 在本文中谈到对游戏开发者而言,理想的行业认证至少包括一份项目管理证书和一份创新领导力证书。
-
韩国NDC2011游戏开发者大会演讲汇总
5月30日-6月3日,Nexon举行了“Nexon 游戏开发者大会 2011”。本次NDC2011由策划、程序、美术、商业和本地化等多个主题构成,Nexon的金东健副部长、前Capcom日本金牌制作人稻船敬二、XL Games宋在京以及暴雪、NCsoft、Neowiz等知名公司研发人也莅临大会并发表了精彩演讲。
-
微软WP7手机开发资源网站上线
一个由WP7的Neurons应用开发人员Justin Angel创建了一个网站汇总了所有和WP7开发相关的资源,有微软官方的示例、Codeplex的WP7项目代码和各种精品文章,都可以从这个网站找到。页面链接为:http://wp7dev.wikispaces.com/
-
怎样成为一名Android开发者?
很多人认为从事Android开发是一件赔本的买卖。 他们说,如果你想赚钱,你应该转向iPhone,iPad和所有其他的平台。但事实显然不是这样的,虽然从事Android开发并没有让我收入数千美元,但我的收入是稳定的,并且一直在增长。
-
网页游戏项目管理心得
笔者从传统行业转行到网页游戏行业多年,发现目前社会上各个团队或公司在网页游戏开发和运营方面存在很大的差别,总的来说是“一将成名万古枯”,失败的远多于成功的。究其原因,是开发阶段的项目管理问题和运营阶段的问题。
-
美术人员揭露游戏开发美术潜规则
今天开会香港老板问我,B产品20个图标多久能出来?我说2~~3天做出来【已经预留空闲时间了】。
美术老大就很不客气的说了我【怎么可能完成,瞎说】,可是之前做A产品我一天都画17个。
我根本不觉得这有多难。。后来香港老板问老大很多【不是很难的设计】游戏能不能做?
美术老大都说这很难,需要很多时间。后来香港老板看问美术老大是不行了,然后就问我们。 -
索尼爱立信推出互联网软件开发工具包
索尼爱立信在纽约Web 2.0年会上展示WebSDK beta版本,索尼爱立信WebSDK是一款移动开发工具套件,使互联网和移动开发商能够针对索尼爱立信基于Google Android™操作系统和Symbian 协会平台的手机开发应用。
-
借鉴:IPhone游戏开发者成功的五大要素
在最近的GDC上,来自Pengea software公司的CEO – Brian Greenstone、IPhone App销售榜的两个比较权威的开发者Enigmo和Bugdom总结出了5个可以帮助提高游戏销售数量的规则。这些规则同样适用于Android Market,只不过目前这个平台的App数量远远不及IPhone app。
-
游戏开发慢工未必出细活
有一句话在游戏业内曾经广泛流传,说:“不要迷信暴雪,你给国内一个优秀的策划5年时间,他同样可以做出惊世骇俗的游戏来;但你让暴雪最优秀的设计师来中国,给他半年时间,他做得游戏未必比我们好。”
这一句话,就把国产网络游戏质量低下的责任都推给开发时间了。在以前,这句话没法让人反驳,因为确实没有哪个国产网络游戏能一开发就三五年。如今可算有了两个鲜活的例子来证明这句话的扯淡。一个是开发了8年的《仙剑奇侠传Online》,一个是开发了5年的《剑侠情缘网络版3》。