引擎 相关的文章

  • Gamebryo游戏引擎概要

    2008年度Gamebryo巡回亚洲研讨会圆满落幕,包括北京、上海、深圳、厦门、台北等游戏界相关朋友们都应邀参加这段时间的研讨会。较以往不同的是,当中有不少非游戏从业朋友是因为想接触游戏制作而前来参加,为共同探讨Gamebryo技术,交流使用Gamebryo的经验,在研讨会中,Scaleform公司参与协助对Scaleform的GFx与 Gamebryo的结合使用提供指导。两年多来,Emergent公司通过唯晶科技的代理支持,在大中华地区迅速发展。目前,包括盛大、九城、久游、腾讯、渡口游戏、烛龙、宝德以及台湾的乐升科技(XPEC)、基因游戏、亿启数位娱乐和Seed Studio等在内的众多公司都在使用Gamebryo开发游戏。借此次活动的余热,笔者在这里再向大家简单介绍一下Gamebryo。

    2009-08-18
  • Crytek:2012年是关键会升级引擎迎接新纪元

    2012年对于很多人来说是非常有意义的一年,也许有人认为那是世界末日年,但是另外一些人可不这么想。在游戏界,有些人则认为2012年恰恰是一个新的开始,因为游戏主机的更新换代工作就要开始了。
    Crytek公司的首席执行官Cevat Yerli先生就是坚持这种意见的代表性人物,日前在接受Joystiq的采访时,他发表了自己对于游戏业界所关心的新主机的看法。他认为2012年会是一个新的开始,因为新一代的游戏主机将会全面登场,Crytek公司早已经为这个伟大的时刻准备好了,即便到时游戏主机制造厂商没有推出自己的新产品,Crytek也会升级自己的CryEngine。Cevat Yerli先生认为摩尔定律是真理,现在的我们实际上已经可以想象一下2年后CPU和GPU会发展到什么地步。新主机在硬件性能方面绝对不会有后顾之忧,所以升级是必然的。

    2009-08-18
  • Epic创始人:GPU将亡 游戏回归软件渲染

    Tim Sweeney拥有诸多头衔,资深3D架构师、Epic公司创始人、虚幻引擎创始人等等。此人在游戏业中的威名堪比John Carmack。本月初在“高性能图形2009”会议上,Tim Sweeney进行了一次主题演讲,题目就相当引人注目:“The End of the GPU Roadmap”(GPU路线图的终结)。
    他认为,在2020年前,游戏开发者就会抛弃GPU,重回软件渲染的道路。理由包括:

    • 现有GPU架构存在诸多限制,编程难度也比通用CPU高得多。

    • 从各大厂商CPU和GPU的发展规划来看,CPU和GPU正在向着类似的方向发展,拥有大量的简化核心,共享缓存。

    • 从经济上考虑,随着硬件机能的飞速提升,游戏开发工具必须简化,以免开发成本随之大幅提高。

    2009-08-17
  • 开源引擎:OGRE、Novodex介绍

    真是不错!国外廉价引擎评价最好的两个是 Turque 、Truevision3D,免费开源引擎评价最好的是 OGRE 和 IrrLicht ,综合考虑起来, OGRE 还不是个完整的游戏引擎,它首先只是个图形渲染引擎,用着也比较麻烦;IrrLicht 易用性最强,但是功能比较落后,因为作者现在只是一个人在开发;Turque 商业气氛太浓,不掏钱搞不到 SDK ;相比之下 Truevision3D 是相当合适的一个,可以免费搞到他的 SDK ,并且无限版商业授权也才 500 美元。并且,拿到这个引擎之后最关心的,当然是它能不能显示中文,不像 OGRE 现在还需要特别给他挂中文包

    2009-08-14
  • 最常用的开源游戏引擎

    开源即开放原代码(Open Source),游戏引擎好比赛车的引擎,是用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理加速系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。下面将列出一些著名的且经常被使用的开源游戏引擎。
    以及下载地址。

    2009-08-14
  • 韩国推出MMORPG专用引擎Zerodin

    近日,韩国Zerodin Gmaes公司宣布,公司开发出了MMORPG开发专用引擎Zerodin引擎的1.5版。并称该引擎能减少开发MMORPG所需要的时间和资本。

      公司公开的Zerodin引擎的优点如下:
    1.是MMORPG开发专用引擎
    2.追求逼真,采用Shader Switching技术
    3.可以体现天气和时间变化
    4.价格便宜,减少开发负担

    2009-08-13
  • CryENGINE 3引擎将很快支持DX11

    在SIGGRAPH 2009大会期间,Crytek不仅讲解了CryENGINE 3引擎中的最新实时光照渲染技术,还透露了一条重要消息:DX11支持也不远了。

    来自Crytek法兰克福总部的图形开发人员Anton Kaplanyan在演讲中指出,CryENGINE 3是一个跨平台游戏引擎,首次登陆X360、PS3主机,在PC上则继续支持DX9.0c、DX10,对新一代DX11的支持也会在不久后加入,而且完全支持多线程。

    2009-08-12
  • Crytek威胁要迁出德国 有感德国政府肃清“暴力游戏”

    鉴于德国政府整肃“暴力游戏”的行动有扩大化的趋势,Crytek首席执行官Cevat Yerli对此表示:

    “查禁动作游戏作品等于是驱逐其作者,我们对此极为关切。游戏可谓未来最重要的文化媒介之一,如果德国创作人员无法有效参与其中,我们将被迫迁往它国。”

    “当前与之相关的政治议题如得以落实,将使德国本土才俊丧失其在全球游戏业中的地位,继而使德国消费者与这种既有趣又安全的娱乐形式无缘。”

    2009-08-05
  • Emergent引擎销售超预期 200项产品采用

    2009年7月16日 – Emergent™ Game Technologies公司的Gamebryo® LightSpeed™的销售产生了一个比预期更好的半年销售业绩报告,在2009上半年的销售业绩同比增长了将近45%。Emergent同时在北美地区和亚洲市场都取得了非常好的成绩,在韩国地区的授权数量也获得了持续的增长。
      
       Emergent的 LightSpeed产品仅仅在发布后的3个月内,就已经被市场接受并获得了非常正面的回馈,已经有超过200份的评估版本在评估中被用于他们的旗舰产品。Develop杂志承认在它的“10大游戏引擎排行榜”中,LightSpeed获得了总体第2名的视频游戏引擎的好成绩。Emergent基于开发一个灵活引擎的目标设计了LightSpeed,它将伴随着游戏工作室的需求而持续扩展和成长,在8月份LightSpeed的下一个重大的革新将揭开面纱。

    2009-07-18
  • 虚幻4引擎:支持第二代次世代主机

    Epic Games日前公布了以“Unreal Engine 4”所制成的《虚幻竞技场4(Unreal Tournament 4)》消息,此则新闻在国外引起了一阵轩然大波。

      早在2005年8月时,Epic Games副总裁Mark Rein曾透露,他们已经开始开发“Unreal Engine 4”。继前代引擎“Unreal Engine 3”后,Epic Games公司总裁表示,他们期望他们所开发出来的游戏引擎能被运用来制作更多更特别的游戏,如今也已有数不清的游戏运用“UT”引擎成功开发出不少知名的游戏大作,例如《天堂2》甚至是未来的《天堂3》等等,连日本大厂SQUARE ENIX也曾用此引擎来进行游戏的研发过。

      “Unreal Engine 4”未来首度将于次世代主机Xbox 720、PS4、Wii 2(暂称)上率先进行游戏开发,最后将会全面进攻至PC市场,玩家们约在2010~2012年间时,就会真正享受到超逼真的《虚幻竞技场(Unreal Tournament 4)》。

    2009-06-18