张福茂 相关的文章

  • 张福茂:七雄3年 页游步入精品对抗新时代

    今日游戏谷CEO张福茂在发了一个长微博,总结《七雄争霸》三周年所思所想,张福茂表示,所有的成功都是偶然之中的必然,2010年诞生的《七雄争霸》赶上了页游最好的时代,未来10年,页游绝不会“死”,反而会迎来一个精品对抗的新时代。集大成的精品之作将会越来越多,包含有强大IP背书的产品,这些精品在未来3年将会主导70%以上的市场份额。

    2013-08-22
  • 游戏谷张福茂:页游未死 移动游戏是未来

    一个品牌固然有好口碑、好评价、也有好的业绩、好数据,这个还不够,还要延续这个品牌扩大知名度,第一要做用户范围更大拓展,《七雄争霸》要做风格不一样、分支不一样细节不一样大家使用终端不一样,这都是其要做的事情,在这里边怎么做品牌的进一步扩大。

    2013-07-04
  • 张福茂:页游并不短命 好页游门槛比端游高

    做一个好的页游,其实比端游的门槛更高,难度更高。你要实现同样的效果,你是要绕很大一个圈的,技术是要提升的。前几年网页游戏有一个微创新,真的是一个蓝海。到了2011年之后越来越有实力的一线厂商加入才开始靠实力来竞争。之前的百分之一百两百的增长,那种增长是不健康的

    2012-12-04
  • 博瑞漫游谷”联姻”已成定局 邮件曝光

    相关业内人士发表微博,内容为北京游戏谷首席执行官张福茂的公司内部邮件,标题为“致游戏谷全体同事的一封信”,邮件中称道,游戏谷和博瑞传播的联姻已成定局,且目前公司所有的业务及管理团队等都不会受到影响及变动。

    2012-10-26
  • 游戏谷CEO张福茂:筹备在海外上市

    网页游戏厂商游戏谷CEO张福茂对网易科技表示,筹备在海外上市,时间表暂时不便透露。腾讯注资后,包括启明创投和思伟投资等机构已经悉数退出。游戏谷曾获启明及思伟1000万美元投资,次年9月,启明退出,腾讯接盘,思伟情况不详。

    2012-05-02
  • 游戏谷张福茂:网页游戏的五年之痒

    在工作的当中,其实接触了很多朋友,包括很多同行,他们最乐意找我问的几个问题,第一就是:将来网页游戏还有没有出路?还有没有发展前途。第二个问题就是说:为什么能做的这么好?这是我平时遇到最多的问题。

    2011-08-03
  • 游戏谷CEO张福茂:善待用户才会有高付费

    张福茂透露,游戏谷公司在本身的定位方面当时分了三个台阶,第一个台阶就是web加game,第二个阶段是web加moblie,第三个阶段就 是web加内容。《七雄争霸》在下个月就会看到简易的手机版。张福茂表示,网页游戏基本实现了手机操作的功能,这个问题是水到渠成。

    2011-05-31
  • 游戏谷张福茂:互联网人做页游更易成功

    《七雄争霸》是腾讯试水网页游戏的第一款产品,腾讯页游部压力很大、动力也很大,所以积极性很高,此为天时。大多数做客户端游戏的人不懂CPM、CPS,不懂SEO优化、关键字应用,也不会与网盟合作,做营销时还是老一套的打广告、写软文

    2011-01-27
  • 张福茂:谈webgame联合运营 游戏谷未来

    编者语:与游戏谷的第一次接触是在去年的WEBGAME大会召开之际,当时游戏谷还叫游侠网,当时是因为游侠网的《英雄之门》与盛大的合作之后,开启了网页游戏的一个新的发展阶段,2009年3月12日,游侠网更名为游戏谷,获得来自启明创投和思伟投资两家风险投资商的联合千万级的投资。金融海啸肆虐,打动二家挑剔的VC投资商的,正是游戏谷近百人研发团队精心打造的《华山论剑》网页游戏。一个从50人团队的小型创业团队仅经历了短短一年的时间就变成了200人团队规模的中型游戏开发公司

    2009-09-14
  • 张福茂:游戏谷65%营收来自联合运营

    网页游戏商游戏谷CEO张福茂近日向媒体透露,该公司目前有65%左右的营收来自联合运营。
    谈及为何目前网页游戏联合运营比较活跃时,张福茂表示这与网页游戏公司普遍比较小、网页游戏的特点都有关系。张福茂称,现在大多数的网页游戏公司资金还不是很富裕,所以希望能够通过联合运营的方式来转嫁一些营销成本的风险。同时网页游戏自身因为没有客户端,方便版本控制,方便用户导入,节省硬件和带宽,平台也愿意接入网页游戏的推广运营。

    2009-07-20