征途2 相关的文章

  • 《征途2》页游版公测:与客户端版同步

    巨人旗下国战网游《征途2》在8月16日的升级中同步上线了《征途2》页游版,《征途2》页游版将与客户端版同步,游戏画面与操作方式与端游版无二,同时推出的还有《征途2》微端版和手机应用。

    2013-08-19
  • 不是冤家不聚头:御龙在天VS征途2

    腾讯觊觎《征途》系列的国战题材网游市场有多久?那是好多年。腾讯“痛定思痛”吸取《大明龙权》教训、自研数年《御龙在天》意在再次图谋国战网游市场。御龙和征途2的交锋,gamelook认为是今年以来国内厂商间PK最为激烈的一次,完全的竞品关系最终谁胜谁负?

    2012-07-02
  • 巨人[征途2]团队再度派发大笔现金奖金

    从此次的照片来看,信封厚度不等,说明不同职位的所获得的奖金是不同的。另外从厚度来看,从1万元-5万元不等。总共发放的信封数量,GL目测在150个左右,估计此次巨人现金奖励在400-500万元左右。

    2012-05-16
  • 巨人网络或分拆游戏子公司单独赴美上市

    但可靠消息称,《征途2》在收益、人数等方面都已达到分拆上市要求。预计可能的分拆方式有两种:《征途2》分拆上市,把其他游戏项目装入《征途2》上市公司,巨人网络完全剥离网游业务变身控股母公司;另一种方式是,《征途2》“净身上市”,母公司保留《征途》、《艾尔之光》等其他游戏以及“赢在巨人”等投资项目。

    2012-04-11
  • 巨人《征途2》将推出微端版 展开联运

    《征途2》将推出微客户端,并准备在适当时机利用微端与平台类公司进行合作或联运。史玉柱还表示除了现有的游戏之外,巨人还将有数款新游上线,这其中有高品质的MMO游戏,有网页游戏的精品大作,以及备受玩家期待的自研第一人称射击游戏等。

    2012-03-06
  • 巨人刘伟:细水长流平稳增长 产权革命

    很多人和一些投资人问我《征途2》最多在线人数突破35万人,是去年表现最好的国产网游之一,为什么巨人网络业绩没有飙升而是持续平稳的增长。两个原因,《征途2》更注重扩大消费面,同时把消费时间拉长,降低短时间内的消费额度,我们把这种努力称之为细水长流,《征途2》项目团队拥有49%的股权,我们称之为产权革命

    2012-01-10
  • 宇峻奥汀获巨人《征途2》台湾代理权

    巨人公司今日宣布,旗下MMO游戏《征途2》台湾代理权正式授予台湾游戏公司宇峻奥汀,目前《征途2》已着手台湾市场的针对研发工作,预计明年正式推出。台湾市场由于文化接近、消费水平高,一直是国内游戏厂商必争之地,金山、完美、巨人、九城等多家公司在此布局

    2011-11-30
  • 巨人《征途2》上周五PCU达43.5万

    巨人旗舰产品《征途2》于9月23日(上周五)突破40万人大关,当晚最高峰值达到43.5万人。《征途2》在公测后也顺利跻身网吧TOP20热门游戏,目前名列第20位。

    2011-09-26
  • 巨人主策田丰:征途2从优秀到卓越

    历时5个多月的《征途2》内测,效果令人欣喜,参与测试的玩家数量超过了300万,最高同时在线人数超过了30万,从9月16日开始的一个多月里,累积将投入近亿元的宣传费用,这将是这两年游戏行业最大规模的一次宣传推广。

    2011-09-16
  • 无话可说:《征途2》官网变山寨版苹果

    今天早上,《征途2》的“网游下乡计划”在号称史玉柱的“内部邮件”中戛然而止,而又在今天,《征途2》官网大变脸,除了替换一些标识、产品名外,完全变成山寨版的苹果公司官网。网游市场人的想象力让众多广告人望尘莫及

    2011-09-07
  • 巨人发起网游下乡计划:目标5、6线市场

    广东、湖南、黑龙江、浙江、江苏等农村宽带发展较为成熟的地区将是重点关注目标。《征途2》将建立农村网游推广员体系,打造农村游戏交友平台,“村村通点卡、镇镇有礼包”、“玩《征途2》送化肥”等一系列惠民策略也在紧锣密鼓筹备中。

    2011-09-05
  • 阿凉:征途2交易模式 台湾玩得转么?

    当大家从数据去理解顶级台湾玩家游戏方式后,你会发现第三代交易模式根本就不是它们要的游乐方法,第三代交易模式会让大部分顶级消费玩家流失,单纯用第三代交易机制在台湾现在是做不起来的,因为玩家 Base 太小了,除非你有信心做到同上五万人以上,《绿色征途》就算代理来台湾也不会红

    2011-04-19
  • 图解分析 :《征途2》收费模式

    生产装备、镶嵌宝石、强化等行为需要缴纳的额外虚拟币。而非付费玩家通过贩卖装备道具获得的95%虚拟币最终也因为对提升能力有所需求被同样的回收途径消耗掉了。也就是说,5%的税收其实只是宣传上的障眼法,付费玩家的充值最终都没有被浪费,游戏内的经济循环系统会照单全部吃掉。

    2011-04-19
  • 巨人推“赢在玩家”基金:现金奖励玩家建议

    巨人网络今日宣布成立“赢在玩家”基金,将用现金方式向玩家征集对游戏的研发与修改建议。奖励规则分三档:如被采纳并评定为“有价值”级别,将奖励人民币100元;二,玩家提议如被采纳并评定为“重大”级别,奖励1000元;三,玩家提议如被采纳并评定为“革命性”级别,奖励4999元。

    2011-03-30
  • 不负责剖析:《征途2》交易付费模式

    我坚信毛爷爷“没有调查就没有发言权”的教诲,于是在接下来的几天里搜集了一些征途系列的资料,思考研究之后,觉得还是不能断言《征途2》的未来。在这里把想法拿出来抛砖引玉,望各位看官不吝赐教:

    2011-03-29
  • 巨人宣布[征途2]最高同时在线超20万

    3月21日上午消息,巨人网络今日对外宣布,该公司新旗舰游戏《征途2》最高同时在线已突破20万人大关。该游戏于3月18日开启两组新服务器后,同时在线人数突破了20万人大关,当天峰值达202179人。

    2011-03-21
  • 巨人将[征途2]交易收费命名为”公平模式”

    “公平游戏模式”此名经征途2主创团队讨论,最终由史玉柱拍板决定。“公平游戏模式”彻底取消RMB货币(金币),游戏中只有一种游戏币,而且通过打怪、任务等直接产出,从根源上避免不公平;彻底取消RMB道具商城,不出售RMB道具,只靠收取手续费盈利

    2011-03-18
  • 《征途2》主创详解《征途2》三大革新

    10月21日网博会现场,《征途2》项目负责人、主策划田丰,运营总监张栋等主创团队齐聚一堂,和媒体记者、玩家代表一起探讨“网游革命”的话题,并深入阐释了《征途2》游戏内的三大革命。

    2010-10-21