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    gamelook估计微信游戏的峰值日下载量android平台为25万-40万次/天,iOS峰值日均下载量可能在5-10万次/天,这个下载量可以很明显的作用到iOS免费榜上,形成霸榜效应。下载量的冲击,影响到两件事:刷榜成本、收入榜。而另一方面,微信对行业的正面贡献,就是加速了移动用户转化为游戏用户。

    2013-07-04
  • 微信游戏平台大型游戏公司难言利好

    “2013年腾讯合作伙伴大会”召开在即,届时将公布微信游戏平台开放策略。多位接受记者采访的业内人士表示,目前业内对微信游戏平台的开放可谓是边期待边恐惧,游戏公司尤其是大型游戏公司基本是利空影响。

    2013-06-27
  • 微信游戏平台公布在即:手游将洗牌?

    腾讯微信的挑选标准是什么呢?主要考虑的还是品牌声誉、腾讯自己的回报。微信应用分发能力大小取决于产品能否消化微信的病毒性传播渠道,下载量的可能性:单款3000万次,同时会带来腾讯分发渠道链条的集体大跃进。

    2013-06-23
  • 水果忍者、神庙逃亡2将登陆微信游戏平台

    继与热门移动游戏《水果忍者》达成签约后,腾讯公司近日再次宣布,签约《神庙逃亡2》(英文名Temple Run 2),并将于未来的腾讯移动游戏平台上以专属定制版的形式正式发布。这两款游戏签约方不仅包括开发商、也包括其中文版国内独家代理乐逗游戏。

    2013-06-23
  • 微信,请不要毁了游戏业的未来

    如果腾讯微信你非要定一个苛刻的分成比、让更多的国内平台和渠道来学你的这套、最终坏掉的将是整个市场。如果你真要这么干,那么请不要再搞所谓开放了!你封闭自己赚自己的钱、比你开放更能让大家接受。

    2013-04-12
  • 腾讯微信平台三款自研手游遭曝光

    根据今日微博上消息人士爆出的游戏截图,腾讯微信游戏平台首批游戏已进入内测阶段,从截图上很容易分辨,其中一款是跑酷类、还有一款则是三消类手游。据传,这三款游戏均由腾讯北京分部开发。游戏进入测试期,更进一步讲,微信的支付系统或许已经就位。

    2013-04-07
  • 腾讯微信4.10正式公布游戏平台?

    腾讯微信于4月1日正式推出了一个D1悬念网站,在该网站上腾讯采用了倒计时方式,把4月10日作为最终节点,宣布将推出“全新品类”,而蹊跷的是该网站下方有关腾讯的内容全部是”腾讯游戏”的介绍链接

    2013-04-02
  • 微信走红东南亚:依然面临残酷竞争

    据泰国《民族报》报道,迄今为止,微信因免费且没有植入式广告在泰国广受欢迎,泰国用户已达数百万。腾讯、印尼环球媒体公司及新加坡高瓴资本管理有限公司签约,宣布将在印尼成立合资公司。微信目前在亚洲已比Facebook占有量高15%

    2013-03-29
  • 磊友微信手机H5页游试验:运营体会总结

    微信的公众平台现在还不是HTML5游戏可适应的生态环境;手机网页游戏公众号日均PV在4000左右,日活跃用户1500人,这个数据其实并不理想,感觉微信平台尚未为HTML5游戏做好准备,媒体属性大于应用游戏平台属性,

    2013-03-18
  • 微信在印尼打广告宣传战 与LINE抢夺市场

    美国《福布斯》杂志3月12日报道称,腾讯公司的微信上周在印尼市场App Store和Google Play下载量排名第一,这归功于微信在印尼的强势电视广告宣传。腾讯上周宣布微信成为印尼市场App Store和Google Play下载排行榜双料冠军。而此前,LINE持续占据Google Play下载排行榜首位。

    2013-03-12