手机游戏 相关的文章

  • 热云数据:2018年Q3手游广告投放行为洞察报告

    Q3棋牌类手游的投放增量巨大。

    2018-11-20
  • 观点冲突: 手游和VR谁才是游戏的未来?

    尽管 VR 游戏和智能移动游戏是不同的领域,有不同的发展轨迹,但现在却无法避免地发生了“资源争夺战”,对于厂商来说,市场的重心落在哪一边,顺应哪一种潮流能让自己面向未来时掌握主动权,无疑至关重要。眼下,游戏界正面临着从显示器游戏到 VR 领域的变革,业内巨头的带动让普罗大众们产生了一种感觉,认为游戏从显示器到 VR,就像游戏从 2D 到 3D 的变革一样,是必然的未来。

    2016-11-04
  • 全球25大上市游戏公司上半年营收345亿刀

    市场咨询公司Newzoo最近发布报告称,2016年上半年,全球最大的25家上市游戏公司合计营收达到345亿美元,同比增长22%。这一数据反映了全球顶尖游戏公司的发展趋势。Newzoo报告追踪了69家上市游戏公司。与一年前相比,今年上半年69家游戏公司的营收增长了14%。上半年,营收最高的10大上市游戏公司分别为腾讯、索尼、动视暴雪、微软、苹果、EA、网易、谷歌、Bandai Namco、Mixi。

    2016-10-28
  • 从业者须知:手机游戏备案流程事项

    手机游戏备案是可以分为两种的,一种手机游戏备案叫做游戏运营备案,是在国家文化部进行审批的,而另一种手机游戏备案叫做游戏出版备案,是在新闻出版总署进行审批的。国务院文化行政部门是网络游戏的主管部门,县级以上人民政府文化行政部门依照职责分工负责本行政区域内网络游戏的监督管理,包括手机游戏的监管。

    2016-05-04
  • CNNIC:2015年手机网游用户为2.79亿

    根据CNNIC发布的《第37次中国互联网络发展状况统计报告》,截至2015年12月,网民中网络游戏用户规模达到3.91亿,较2014年底增长了2562万,占整体网民的56.9%,其中手机网络游戏用户规模为2.79亿,较2014年底增长了3105万,占手机网民的45.1%。

    2016-02-03
  • 手机网游用户为2.79亿 占手机网民45.1%

    根据CNNIC发布的《第37次中国互联网络发展状况统计报告》,截至2015年12月,网民中网络游戏用户规模达到3.91亿,较2014年底增长了2562万,占整体网民的56.9%,其中手机网络游戏用户规模为2.79亿,较2014年底增长了3105万,占手机网民的45.1%。

    2016-01-25
  • 模拟器用户数据报告:二代卡牌收入最高

    数据显示,近83%的用户日均时长在30分钟以上,模拟器用户并非传统意义上的碎片化用户,得益于通过PC运行手机游戏克服了手游的两大天敌:电量和流量。模拟器用户拥有从早9点至晚9点点非常平滑的高活跃曲线,不同与移动游戏/应用在上下班、用餐、临睡前出现高峰的现象,由于模拟器给手游带来端游的体验,导致用户特点和端游用户更吻合。

    2016-01-25
  • 360手游绿皮书:新增游戏环比上涨45.7%

    在2015年第三季度当中,新增游戏环比上涨45.7%,新增游戏类型前五位分别为卡牌、角色扮演、动作、休闲、策略。根据对Q3手游市场发展情况观察,总结出三个关键词,分别为海外游戏,RPG,影游联动。外国人针对中国的山寨手游,出了份防盗指南,从另一方面说明海外游戏对中国市场有了更多的关注,这对于中国厂商来说要格外警惕,做好未雨绸缪,海外游戏进场五部曲可以给开发者在定位、本地化、市场预测上提供一些借鉴。

    2015-12-31
  • 年末手游市场变局观察 解析游戏运营详情

    休闲游戏、网络游戏、体育竞技、宝石消除、动作射击、角色扮演、经营策略、跑酷竞速、扑克棋牌、塔防守卫、游戏平台、游戏辅助等类型游戏,数据包括过去一年每日活跃用户变化曲线(2014.11.1—2015.11.30)、每日使用时长数据(2014.11.1—2015.11.30)、11月份最后一周下载、安装、活跃、留存与卸载数据(2015.11.23—2015.11.29),11月次日、2日、3日、7日、14日、30日留存率数据,全方位解析游戏APP的运营详情。

    2015-12-15