手游开发 相关的文章

  • 黄金期已过 手游不再是独立开发者淘金地

    有人会想既然移动平台这么火爆,那么小团队和独立工作室岂不是更没有生存空间了?一般只要一款游戏足有有新意,再加上一点运气,就还是有可能成为一款现象级文化产品,即便预算很低也可能赚到大钱。这有点像买彩票,但是现在手游市场有一点趋势很明显,就是小开发者能抓住的大机会并不是在逐渐变少,而是已经完全没有了。

    2016-08-31
  • 独立手游开发者:复盘9个月的创作过程

    2月份的时候,我们介绍过一款叫做《_PRISM》的独立解谜手游,上架不到一周就获得了苹果公司2500多次最佳新游戏推荐,2天之后就进入了38国iPhone付费榜前十名,在美国iPhone付费榜曾达到第8名。这个画面精美、音效独特的物理解谜手游是华裔独立开发者Clint Siu耗时9个月完成的,其中很多资源是纯手绘制成,此前Siu曾担任好莱坞电影特效师(VFX Artist)。

    2016-06-08
  • 安卓游戏开发者:我是如何把包体减了88%

    尽管谷歌在前不久表示Google Play的应用大小从50MB提高到了100MB,但对于碎片化严重的Android平台来说,一款游戏想要适配多种屏幕尺寸仍然需要考虑包体的问题。最近一名安卓游戏开发者在博客中讲述了自己把游戏包体从106MB降低到12MB所用到的方法,遇到同样问题的童鞋们不妨借鉴,以下是Gamelook编译的博文内容:

    2015-11-20
  • 一人制作独立手游:2月收入或达200万美元

    海外独立开发者Luca Redwood的独立游戏《You Must Build a Boat》在发布第二天就成为美国付费榜第二名,这款售价2.99美元的手游在iOS平台的累计收入超过了90万美元,加上Android和Steam平台收入,该游戏在2个多月的收入或已达到200万美元(分成前)。在最近的一次采访中,Luca Redwood分享了这款游戏的制作过程和心得,以下请看Gamelook编译的详细内容:

    2015-08-11
  • 开发者谈手游新手引导:最好融入到玩法中

    对于任何一款游戏来说,新手引导都是必须的。而对于手游来说,再简单的内容都需要有效的游戏教学。那么,到底该怎么做手游的新手引导呢?最近,海外一名开发者讲述了自己在研发独立手游过程中遇到的新手引导问题,以下请看gamelook编译的内容:

    2015-04-02
  • 日本话题手游[寻找大叔妖精]的开发故事

    昨天GameLook给大家介绍了2014年日本十佳独立游戏,其中一款游戏《寻找大叔妖精》(原名:みつけて!おじぽっくる)就曾经拿下日本地区App Store游戏类下载榜第1。这款产品除了极富话题性的选材之外,作者的经验和游戏制作理念对于很多独立开发者来说也颇有裨益。今天GameLook就给大家带来《寻找大叔妖精》的开发故事。

    2014-12-31
  • 独立开发者:新手做2D手游该用哪些工具

    随着全球手游行业规模将突破250亿美元,越来越多的开发者开始进入手游研发领域,而作为一名菜鸟,很多时候,如果没有其他开发者的建议,我们会走很多弯路,最近独立工作室Sheado.net公司的Chad Ata在博客中分享了他们从一开始进入手游研发到如今四年多以来积累的经验,希望可以给新入行者提供一些帮助。以下是GameLook编译的博客内容:

    2014-12-18
  • 移动开发调查:2%码农拿走54%的APP收入

    开发者经济近日发布的《2014年移动开发经济报告》调查了约一万名开发者,结果显示50%的iOS开发者和47%的Android开发者处于应用开发贫困线以下,每月收入不到500美元。这意味着移动开发并不是一个能养家糊口的靠谱行当。88%的开发者瓜分了app总收入的11%,月收入不到1万美元。而另外9%的开发者瓜分 了APP总收入的35%,月收入在1-10万美元之间。最大的赢家是不到2%的开发者,他们瓜分了app总收入的54%,月入超过10万美元。

    2014-07-22