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  • 2016上半年电竞领域获得1.7亿美元投资

    2015年英雄联盟总决赛期间,在专业玩家打最后一场比赛时有超过3600万观众收看比赛视频。比NBA总决赛或2015年职棒大联盟比赛时的观众还多。随着电子竞技越来越受关注,投资者也开始加大对电子竞技初创企业的投资力度。自2011年,电子竞技和游戏直播初创企业共融资7.14亿美元,投资交易超过100宗。按照当前的增速,2016年电子竞技领域投资将超过2015年。

    2016-08-09
  • VR投资风向转变 内容开发企业获资本青睐

    在VR领域,越来越多企业将主要的技术力量投入到了优质内容创作上。在内容制作上,多领域的协同工作也相当重要,这也是一种优势。

    2016-07-08
  • 投资机构研报IDG:25家已投独角兽未上市

    在风云变幻的中国创投界,能活跃10年的机构并不多,红杉资本中国基金(下称“红杉资本”)算是其中之一,而昔日如雷贯耳的KPCB、软银中国等已经渐渐没有了声音。对国内99%以上的创投机构而言,其成立时间都尚不足10年,如果再将时间线拉长至20年,依然还活跃在一线的基金,则非IDG资本莫属,只是以往一家独大的日子早已经一去不复返。

    2016-04-26
  • 日本VR公司Cluster获456万美元投资

    根据一则报道的消息,位于日本的虚拟现实初创公司Cluster宣布在融资过程中从Skyland、East创投公司和其他投资商那里筹集到了5亿日元(大约45.6万美元)。

    2016-04-25
  • SuperData:今年VR市场下调至29亿美元

    根据SuperData最新市场研究表明2016年在虚拟现实方面的投资将会减少22%。inteligence公司对收益的预期也从36亿美元下降至29亿美元。导致这些下降的主要因素之一就是Oculus和HTC的虚拟现实设备无法按时上市。上市时间从4月推迟至5月,甚至有可能会延迟到6月使得很多用户感到失望。但尽管如此,SuperData依然预测虚拟现实行业产值将在2019年达到228亿美元。

    2016-04-22
  • 深度VR投资报告:投资热潮由硬件转为内容

    VR圈通过梳理2014年至2016年2月中国所有VR融资案例,得出一些投资市场的特点,并对今年投资趋势作出预判,希望对关注VR投资的人士提供些许帮助。

    2016-03-15
  • 数据:2016前两个月AR/VR投资破11亿美元

    据科技咨询公司Digi-Capital表示,AR和VR领域在2016年前两个月的投资金额已经达到了11亿美元,比去年的该领域的总投资额(6.86亿美元)还多了60%,这也是有史以来AR/VR领域投资额首次突破了10亿美元。这些投资很大一部分来自Magic Leap的投资交易,该公司2月2日确认获得了来自阿里巴巴等公司7.94亿美元的融资,估值达到了37亿美元。其余的3亿美元投资主要是来自AR/VR解决方案和服务、VR硬件、广告和市场营销、分销、应用和游戏、视频以及外设周边公司拿到的投资。

    2016-03-08
  • 雷蛇获A股公司联络互动7500万美元投资

    国内企业对VR的投资热继续升温。联络互动今日对外宣布以7500万美元参与高端游戏外设品牌雷蛇(Razer)的C轮融资。以联络互动7500万美元拿下增资后的雷蛇5.01%的股权计算,雷蛇的C轮融资已经超过15亿美金。

    2016-02-25
  • NHN 2400万美元投资美国虚拟现实公司

    韩国最大的互联网公司Naver联合创始人及NHN娱乐公司总裁Lee Joon-ho因游戏市场的不确定性,转而聚焦于虚拟现实。

    2016-02-04
  • 这六类二次元创业公司 投资人最喜欢

    越来越多人意识到二次元成为了投资的风口的,猪与鹰如今在天上一同赛跑着。2015年结束,这条跑道也将逐渐规范化,是猪是鹰未来总会见分晓。如果你正在创业或者有创业打算,那么不妨来来听听来自国内一线投资机构与企业投资部门的人对选择创业公司上的一些看法。

    2016-01-05