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    猎豹移动已经在全球拥有23.41亿安装、6.35亿月活用户。在本报告中,猎豹全球智库联合appInsight, 基于自有大数据和用户画像,对全球51个重点国家和地区的活跃App、近百个手机品牌进行研究分析。从分类趋势、国家特点、发行商实力、手机品牌等不同维度,全面描绘全球移动互联网大地图。

    2016-04-28
  • TalkingData:11月休闲棋牌类付费率增长

    近日,TalkingData发布《2015年11月移动游戏Benchmark》报告显示,2015年11月,休闲、模拟和棋牌类移动游戏的付费率在Android和iOS平台均有所增长,同时,角色扮演和卡牌类移动游戏的付费率在Android和iOS平台有增有减,增降幅度在1%以内。

    2015-12-10
  • AppAnnie:菲律宾人均数据使用量超美国

    2015 年 9 月,韩国和新加坡的智能手机用户平均数据使用量超出美国近 70%。深入挖掘一下移动网络的数据流量会有更多发现。按 3G 和 LTE Android 设备细分,移动网络基础设施较先进的成熟市场往往数据流量更大。日本、新加坡、韩国和美国的 4G 覆盖范围非常广泛,所以 4G 设备使用行为也自然更加活跃。出人意料的是,菲律宾的人均数据使用量超过了新加坡和美国。

    2015-11-11
  • 咪咕游戏9月报告:三消、斗地主长盛不衰

    中国移动咪咕游戏今日发布2015年9月数据报告。报告显示,《开心消消乐》、《消灭星星》、《地铁跑酷》分列收入榜前三位,而根据7日留存数据表现,4款消除类游戏位居榜单前三,分别是《糖果萌萌消》、《开心消消乐》、《天天消糖果》、《消灭星星》。网游收入方面,《刀塔传奇》、《捕鱼达人千炮版》、《九阴真经》分列网游类收入前三,棋牌类被斗地主游戏所垄断,19款高收入棋牌游戏都为斗地主,而《单机斗地主》、《欢乐斗地主》、《真人斗地主》分列收入榜前3.

    2015-10-27
  • metaps:韩国手游市场2015年报告

    6月22日,metaps于官网发布了《韩国手游市场 2015调查报告》,数据显示韩国手游市场规模达到2.4兆韩元(相当于130亿人民币)、超越PC游戏,其GooglePlay市场规模位居全球第三,高频付费用户比例为13%、高于美国和中国。作为亚洲地区同时也是全球范围内手游市场规模排得上号的国家,了解其手游市场的状况也是非常有必要的。

    2015-06-24
  • 报告:Apple Watch游戏仅占安装量的9%

    近日,TalkingData发布了《Apple Watch 用户洞察报告》,此报告基于4月24日-5月3日Apple Watch的用户行为数据整理并进行深度解读 。报告指出,Apple Watch游戏仅占安装量的9%。

    2015-05-14
  • 日本智能机用户中手游渗透率达61%

    SEGA Network旗下的GS研究所发布了一份有关日本地区15~40岁智能机用户应用使用情况的调查报告,数据显示手游在日本地区智能机用户中的渗透率超过60%,手游玩家平均使用手游产品数量约为4款,其中年轻用户的平均使用手游数量略微减少,35岁以上人群中这一数量则有所增加。

    2015-04-30
  • 2015年Q1中国手机游戏行业趋势绿皮书

    今日,360手机游戏发布《2015年Q1中国手机游戏行业趋势绿皮书》。此次报告,通过360游戏平台最核心的运营数据,详细的分析了手游细分领域(FPS、MOBA、SLG和二次元)、玩家游戏环境、春节手游玩家特性、H5游戏等方面的变化。

    2015-04-24
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    老用户行为固化,00后作为未来的主力用户群,其行为特点影响着移动互联网的发展趋势。百度移动认为将会有四大趋势收到影响:多屏与跨屏常态化、产品与品牌年轻化、00后运营时节化、语音图像搜索主流化。

    2015-02-10
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    如果将2013年比作手游元年的话,经历了2014年的疯狂增长,整个手游已经开始趋于理性,2015年不可避免的进入大面积的洗牌期。现今为止,整个移动互联网市场活跃移动设备已经突破9亿台,市场已从增量市场进入存量市场,人口红利已经消失,手游的进入门槛和开发成本将大幅提高。卡牌和休闲益智类游戏虽然占比依旧较高,但与其他类型游戏的差异已不太明显,手游市场已呈现玩法的多样化。重度手游有较大增长空间,而手游的时间碎片化特性已不再明显,手游玩家中男女比例表现较为均衡,其中女性玩家占到总数的4成。

    2015-02-10