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    目前微信支付的用户已经达到约2000万,并且以每日新增20万用户的速度成长,微信的步步紧逼让让阿里忧虑。微信的2000万支付用户从何处来?正是以手机游戏为代表的无物流的数字商品,一旦腾讯依靠微信支付夺走了数字商品支付的主动权,再进一步微信支付成为手游行业首选的支付通道的话,那么支付宝将丢掉数字商品的支付的市场份额

    2013-12-11
  • Google Play封杀第三方支付:限期30天

    除了出售实物商品(例如电影票)和服务可作为例外之外,Google Play中所有应用必须使用谷歌的官方支付渠道,而不得使用PayPal,BOKU或BoxPay之类的第三方支付。“开发商将有30天修改程序,新应用则必须符合要求。不符合要求的应用程序将被移除。”

    2012-08-01
  • 用户iPad上花费超其他移动设备20%

    Adyen长达8个月的研究的结果显示,iPad是最常用的移动支付设备。iPad的平均花费相比其他移动设备要高20%以上。在Adyen研究处理的数据中,3.6%的支付来自手机,其中iPhone占3%,Android占1.5%。这并不奇怪,Adyen看到的大部分支付的增长来自于iPad和Android。

    2012-07-30
  • Game Group推出在线游戏支付服务

    英国游戏零售集团Game Group已于日前推出一个全新的在线游戏支付服务,这项服务将支持玩家通过使用Game Group旗下的Game Reward Points实现多种在线游戏内的道具和物品购买。Game Group已经与预付游戏公司InComm达成合作协议,一个名为Gamewallet的测试版在线游戏支付服务现已推出,但目前仅有少数的游戏整合了这一服务。

    2011-10-24
  • 易观:第三方支付交易规模继续高速增长

    在线支付市场交易规模达到4609亿元,环比增长16%,同比增长95.3%。预计2011年第3季度受季节和支付牌照发放的影响,整个第三方支付行业的交易规模将继续保持高速增长。

    2011-09-29
  • 易观:2011国内移动支付规模将达52.4亿

    易观预测,2011年移动支付用户有望达到2.2亿户,市场收入规模将增长78.8%,达到52.4亿元。2013年则有望突破200亿元,达到235.1亿元。

    2011-09-14
  • 快钱推出开放支付平台及移动支付设备

    快钱今天在北京宣布推出"快+"开放支付平台,同时宣布推出移动支付硬件终端"快刷",类似squre的支付设备,使用户手机成为移动POS机。据块钱的披露,与快钱结盟的银行和金融机构已达80余家,商户总量达110万家,交易额去年突破4000亿元

    2011-09-01
  • 中国支付清算协会网络支付委员会成立

    由央行牵头主导的中国支付清算协会在京举办 “中国支付清算协会网络支付应用工作委员会第一次成员大会”,中国建设银行获选网络支付应用工作委员会主任单位,支付宝、汇付天下与工商银行、农业银行、中国银行、交通银行、招商银行等11家银行机构一道,共同担任副主任单位。

    2011-08-16
  • 日本移动运营商KDDI收购webmoney支付

    KDDI<9433>在6月10日发布声明称,将开始实行webmoney<2167>的普通股票和新股票预约权的公开收购(TOB)。普通股票的收购价格每股32.7万日元,TOB的时间是6月13日~7月11日。

    2011-06-13
  • GREE社交游戏将采用bitWallet EDY支付

    GREE发表声明称,从2011年6月2日起,其运营社交游戏平台GREE将导入bitWallet公司的电子货币『EDY』,作为社交游戏结算手段。不仅支持定制手机,而且支持搭载了『o saiph ketai』Android智能手机。在日本有超过26.7万Edy加盟店包括便利店和超市。

    2011-06-03