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  • 法规:游戏装备被盗损失按劳动时间计

    东莞市物价局日前出台了全国首个《刑事案件中涉及网络犯罪物品价格认定技术规范》,若游戏装备被盗,将以同等水平的玩家获得该装备所付出的劳动时间作为依据,来计算物品价格。此外,该《规范》还对网络虚假传销和假冒伪劣产品的涉案金额如何计算,作出了明确规定。

    2013-12-11
  • 文化部将调研出台移动网络游戏管理规范

    庹祖海透露,2012年全国新增具有网络游戏运营资质的企业476家,具备网络游戏运营资质的企业累计达到1697家。2012年中国网络游戏市场规模为601.2亿元,同比增长28.8%。2013年,文化部将着力推动以下几个方面的工作:一是研究修订《互联网文化管理暂行规定》、《网络游戏管理暂行办法》,调研出台移动网络游戏管理规范

    2013-03-27
  • 文化部等多部门制定动漫游戏产业国标

    全国动漫游戏产业标准化技术委员会召开第一届第一次全体委员工作会议。会议审议并通过了《全国动漫游戏产业标准化技术委员会章程》、《全国动漫游戏产业标准化技术委员会秘书处工作细则》、《本届动漫游戏产业标准化技术委员会工作计划》和《全国动漫游戏产业标准体系框架》等文件。

    2013-02-07
  • 文化部大力扶持 游戏娱乐可喜发展

    据文化部统计,我国现有娱乐场所90276家,其中歌舞娱乐场所53875家,游戏游艺娱乐场所36401家。“其实与娱乐场所最高峰时期相比,我国娱乐场所的数量下降了30%甚至是50%,但是营业收入却呈上扬态势,娱乐场所营业总收入达到477.2亿元,资产利润率比5年前增长了11.6%.”李蕊说。

    2012-12-05
  • 中国展团登陆2012德国科隆游戏展

    次出展科隆游戏展的“中国国家展团”,是由中华人民共和国新闻出版总署发起和批准,商务部外贸发展局与北京汉威信恒展览公司共同主办的首个以国家身份赴欧出展的游戏企业展团。

    2012-08-14
  • 重庆游戏商拟建联盟 壮大游戏产业

    据了解,急于改变我市网游产业现状的重庆网游人正在筹备重庆游戏产业联盟,联盟成员将通过更多地交流来抱团壮大我市的游戏产业,并产生四五家全国知名的原创网游企业。

    2012-08-09
  • 在线博彩:Zynga的又一个艰难选择

    随着美国调整和放松了其相关在线博彩法案政策,业内人士预测2012年会有多家休闲和社交游戏公司涌入这一领域并推出多款在线博彩游戏,在线博彩游戏或将成为赌徒们的又一天堂。

    2012-01-04
  • 越南网游断网:韩企淡定 称反赢中国厂商

    正在兴起的越南游戏市场,虽然最近因为即将实施的”网游宵禁政策” 打乱了各国游戏商的阵脚,但是反观面临同样问题的韩国企业却表示很淡定,认为面对越南市场变化,韩企业轻松应对项政策,对韩国游戏的影响微乎其微,而且还有可能因此而赢过他国(明显暗指中国)的网络游戏。

    2011-02-27
  • 文化部将出台《电子游戏游艺市场管理办法》《手机娱乐管理办法》

    12月29日,文化部发布《文化部关于进一步加强文化市场管理工作的若干意见》。《意见》中指出,要健全文化市场管理法规制度。按照与市场经济规律相符合,与文化市场发展趋势相适应,与文化市场管理体制改革相衔接的要求,全面梳理文化市场法律法规,做好法规制度的立、改、废工作。

    2010-12-31
  • 台湾新规引争议:网游道具七天可退

    在日常生活中,消费者在购买商品之后发现商品不合格或者无法满足自己的需要,有权根据相关法律规定及与商家的协议要求退货。但是在网游里,就目前的情况来看,还鲜有玩家购买虚拟道具之后又成功退货的例子。

    2010-11-09