政策 相关的文章

  • 香港创意产业五年规划:发展游戏业借CEPA进军内地

    网络游戏、动漫电影、文化艺术,是推动香港文化及创意产业的三个主要支撑点,推行期间着力点可以因应潮流时势有所倾斜,但缺一不可。香港游戏产业协会最近向创意香港办公室提出未来五年的发展规划,建议分三阶段将香港游戏产业市场规模逐步提升,并以构建深港创意游戏中心为长远目标。

    2009-12-11
  • 中日韩角力动漫游戏 发展文化产业成东亚地区国策

    Gamelook专稿

    2006年,全球数字动漫产业产值达到2800亿美元,与动漫游戏产业相关的周边衍生产品产值在6000亿美元以上。在动漫游戏产业最发达的美国、日本、韩国,动画游戏产品及其衍生产品的产值早已超过钢铁、汽车等传统工业,成为重要的支柱产业。亚洲动漫市场“三叉戟”——中日韩,相继出台重量级的产业政策和扶植计划,发展文化和动漫产业实质已成为中日韩的国策。

    中国作为动漫产业的后来者,正在加速产业规划和发展进程。一系列政策法规的出台和国资背景的中国动漫集团的成立,标志着中国动漫产业进入民营和国资“共舞”的时代。

    2009-11-30
  • 文化部明年初重点加强网游监管、治理网吧

    记者从文化部获悉,2010年初,文化部将以加强网络游戏监管、治理网吧、打击非法演出和假唱为重点,进一步完善文化产品内容审查、运营监管的体制机制,切实加强文化市场监管。
    在27日举行的全国文化市场监管工作视频会上,文化部作出部署:要在明年元旦、春节期间,集中两到三个月时间,专项开展四个方面的重点监管和整治。
    加强网络游戏企业自律,建立健全网络游戏企业自我约束机制。
    加大对网吧违规接纳未成年人的打击力度。
    强化网络音乐、手机音乐等网络文化产品的管理。
    加强营业性演出市场监管,加大对非法演出和假唱的打击力度。

    2009-11-28
  • 文化部关于改进和加强网络游戏内容管理工作的通知

    文市发〔2009〕46号

    近年来,我国网络游戏市场快速发展,在满足人民群众多样化精神文化需求、促进文化产业发展等方面起到了重要作用。但与此同时,网络游戏原创精品不足、产品结构单一、文化内涵较低问题严重制约了中国网络游戏的健康发展。特别是一些网络游戏企业受利益驱动,片面追求游戏粘着力,甚至以血腥、暴力、色情、赌博等低俗和违法违规内容吸引用户,给消费者尤其是未成年人身心健康带来不利影响。为切实加强网络游戏内容管理,落实网络游戏管理责任,现就有关事项通知如下:

    2009-11-18
  • 深圳将出资35亿元扶持互联网产业

    深圳市日前通过了《深圳因特网产业振兴发展规划(2009-2015年)》、《深圳因特网产业振兴发展政策》。确定设立专项资金,自2009年起连续7年、每年投入5亿元扶持互联网产业发展,并在关键技术攻关、创新基础能力建设、创新人才支持、产业用地保障和产业发展空间支持等方面加大扶持力度。

    2009-11-15
  • 中国游戏机产业产值逾百亿元 文化部加强上海、成都、中山经营管理

    据文化部文化市场司相关负责人介绍,从2006年起,文化部将上海、成都、中山列为三个加强电子游戏机经营场所管理试点城市。从内容生产的源头入手,加强行业管理;从创新产业发展模式入手,营造有利于产业发展的良好环境,使得该行业的“阳光时尚”新形象得以展现。近几年在国家政策的扶持下,中国游戏游艺产业发展迅猛,到2007年,我国游戏游艺产业产值就已超过了100亿元,近两年的发展势头更好,并逐步成为一个在国际上有一定影响力的新兴产业。

    2009-11-11
  • 产业基金投资文化创意产业的政策解读

    不断探索产品创新,用产品突破融资瓶颈,北京地区的各大金融机构开始构建合作平台,多家金融机构与企业达成合作协议,实现创意与资本的对接。

    央行出台文化创意产业,发展八大政策
    文化企业贷款,有望延长还款期
    创业板财富效应激发,文化产业新一轮投资
    文化创意产业能带动软消费,文化创意产业跟就业相关

    2009-11-10
  • 网页游戏老板自白:三次创业失败 我被逼良为娼

    最近收到一名自称网页游戏公司老板的电子邮件,说有些事情想和我谈谈。据他自己介绍他目前的公司是做网页游戏联合运营平台的业务,曾经很多次用“美女”“色情”“暴力”的宣传方式进行推广。但是由于长时间处于这样的状态,加上近期该老板公司进入文化部查处的188家游戏公司大名单,处在比较压抑的状态,想找个人倾诉一下。而且也同意将他的事发布在网上,于是,我和他约在星期六下午2点在雍和宫的咖啡厅见面。

    2009-11-09
  • 韩国游戏大奖12月23日举行 设立新奖项

    由韩国文化体育观光部、电子新闻、体育朝鲜主办,韩国游戏产业协会承办的‘2009韩国游戏大奖’颁奖仪式以今年参展的优秀游戏和2009年活跃于业界的游戏人士为对象,对14个部分(大奖、最优秀奖、优秀奖、技术·创作奖、人气游戏奖等)24个领域分别进行授奖。

    ‘2009韩国游戏大奖’颁奖部分对比历年有许多变化。颁奖部分对优秀奖和人气游戏奖的领域进行了调整,新添游戏商务创新奖、游戏社区奖、游戏学术奖三个奖项。游戏商务创新奖是向在营销、宣传、运营等游戏产业业务方面崭露头角的业务负责人授予的奖项,游戏社区奖是向游戏团队和公会等游戏玩家颁发的奖项,而游戏学术奖则是为游戏学界的游戏产业发展,提供学术基础的人颁发的一个奖项。

    2009-11-06
  • 黑龙江动漫产业基地升格为“国家级”

    中广网哈尔滨11月3日消息(记者杨沼畔)创建三年的黑龙江动漫产业基地日前被确定为国家动漫出版产业基地。今天上午,国家新闻出版署科技与数字出版司领导向该基地授匾。

    2009-11-03