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Teebik Games:2018H1全球手游市场报告之印尼篇
2019 年,印尼手游玩家数量将达到 1 亿,一片全新的蓝海正在形成。
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2018年美国游戏收入将达304亿美元 手游达90.49亿美元
博彩仍是最吸金品类
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Steam研究数据:仅585款销量超50万套,TOP200中66%自发行
即便是steam,也要符合市场规律
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2018Q1中国游戏市场规模达643.3亿 腾讯网易占比69.3%
腾讯网易就拿走了70%
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2017年中国手游在日本营收28.2亿 首次实现收入贸易顺差
日本手游在中国市场的收入在2017年为307亿日元,同期中国手游在日本市场的收入是417亿日元
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TalkingData:2017年12月移动游戏Benchmark
2017年12月,移动游戏用户留存率、付费率出现轻微下滑
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动荡的流量:2017国内手游渠道DAU数据报告
腾讯占据中国移动互联网使用时长大半壁江山(56.7%)
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2017年8-9月新应用首月下载量TOP30:手游数量高达27款
全球范围首月下载量前30中,手游数量高达27款;而中国App Store上手游数量为25款。
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中国移动咪咕游戏2017年5月数据报告
近日,中国移动咪咕游戏发布《咪咕游戏5月数据报告》。报告显示2017年5月,更多咪咕游戏平台用户在体验轻休闲题材的游戏,其中跑酷题材最受青睐,这些题材的业务在月度MAU榜单上都有优异的表现。三消题材游戏使用黏性高,偏重度的游戏则是在付费端表现更为优越。《速8》继续释放吸金引力,本月仍旧在收入榜中排名首位。
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报告:畅思DMP2017 Q1大数据洞察
畅思广告作为国内iOS流量最大的移动广告平台和国内首家搭建自有DMP的广告平台,在大数据的分析处理上有着绝对的优势。畅思DMP作为公司核心的数据集散地,在准确性、及时性、可靠性的大原则下,正在不断通过对大数据的深刻挖掘指导移动广告的精准投放。以下为畅思DMP2017 Q1的整体洞察,希望能给广大广告主及开发者提供借鉴和参考。