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  • PC时代已经结束?PC制造商们说NO

    据IDC(互联网数据中心)周三发布的统计数据显示,2012年第2季度,PC总销量为8670万台,与去年同期相比下滑了0.1个百分点。PC在美国市场的情况则更糟,同比去年下跌了10.6个百分点,就连曾经销量连续21个季度出现同比增长的苹果Mac电脑,第2季度的销量也下滑了1.1个百分点,多少有点出人意料。难道“后PC时代”真的要来临了吗?

    2013-01-11
  • 中国移动游戏仍处于发展初期

    《产业报告》公布的数据,2012年中国移动游戏市场收入从2011年的17亿元增长至32.4亿元,同比增长率为90.6%。同时,移动游戏注册用户量也从2011年的0.51亿人增长至0.89亿人,同比增长率为73.7%,并且两者增长速度均超过上一年水平。

    2013-01-08
  • 文化产业增加值达13479亿 游戏业全线飘红

    统计局发布统计数据显示,截止2011年底,我国文化及相关产业(以下简称“文化产业”)法人单位增加值为13479亿元,比2010年增长21.96%。2011年中国整个游戏行业(包括网络游戏、手机游戏、网页游戏、家用游戏、单机游戏、掌机游戏、大型游戏、人才培养所有种类的生产经营总收入预计将超过 1158 亿元人民币以上。

    2012-12-05
  • 2012Q3游戏市场分化 “轻”游戏更受追捧

    Q3移动互联网行业报告中不难看出,游戏市场两极分化十分明显,棋牌休闲类的游戏,已经牢牢占据了游戏市场的半壁江山,而从新上线应用30天下载量榜单上来看,休闲游戏也是以完全领先的优势独占鳌头,报告还指出”跑酷游戏热潮难挡”。

    2012-11-12
  • 2012年Q3中国网游市场规模达133.5亿元

    2012年第三季度中国网络游戏整体市场规模预计将达到133.5亿元,同比增长19.8%。2012年第三季度中国网络游戏企业收入市场规模达到150亿元,同比增长22.2%。

    2012-11-08
  • 艾瑞:第三季度页游端游广告竞争激烈

    根据艾瑞发布的“2012年第三季度网络游戏核心数据”显示,2012年第三季度中国网络游戏整体市场规模预计将达到133.5亿元,同比增长19.8%。2012年第三季度中国网络游戏企业收入市场规模达到150亿元,同比增长22.2%。

    2012-11-06
  • 易观:2012Q3页游市场规模达24.74亿元

    EnfoDesk易观智库发布的《2012年第3季度中国网页游戏市场季度监测》数据显示,2012年第3季度中国网页游戏市场扭转了上季度下滑的态势,环比增长10.4%,市场规模为24.74亿元人民币。

    2012-10-26
  • 9月份美国游戏销量前10位排名

    日前,市场调研机构NPD集团公布了9月份(准确的说是从8月26日至9月29日的5周时间)的相关数据。意料之中的是,该报告指出:游戏零售业规模缩小24%,仅为8.483亿美元;游戏硬件销售额暴跌39%,仅为2.109亿美元;而游戏软件(包括盒装PC游戏)的销售额也暴跌14%,仅为5.473亿美元;此外,游戏周边产品的销售额也减少11%,跌至1.399亿美元。

    2012-10-15
  • CNNIC:网民5.38亿 手机成最大上网终端

    7月19日下午消息,中国互联网信息中心(CNNIC)今日发布《第30次中国互联网络发展状况统计报告》,报告数据显示,截至2012年6月底,中国网民数量达到5.38亿,互联网普及率为39.9%。2012年上半年网民增量为2450万,普及率提升1.6个百分点。

    2012-07-19
  • 2011-2012中国网络游戏用户行为研究报告

    艾瑞咨询近期推出《2011-2012年中国网络游戏用户行为研究报告》,该份报告主要通过对于中国网络游戏用户行为进行分析,研究各种因素对于网络游戏用户阅读行为的影响。

    2012-06-21
  • 12Q1页游市场规模23.15亿元 环比增21%

    EnfoDesk易观智库今日发布的《2012年第1季度中国网页游戏市场季度监测》数据显示,2012年第1季度中国网页游戏市场规模环比增长21.1%。同时易观预测页游今年仍将保持快速增长,但行业也隐藏诸多不稳定因素。

    2012-06-04
  • 易观:2012Q1手机游戏市场突破12亿元

    易观智库产业数据库最新发布的《2012年第1季度中国手机游戏市场季度监测》数据显示,中国手机游戏用户规模稳步增长,截止2012年第1季度达1.89亿,环比增长16.51%。从手机游戏市场规模来看,2012年第1季度手机游戏市场规模达到12.09亿元,环比增长10%。

    2012-05-22
  • 2011中国宽带用户居全球首位达1.58亿

    Broadband Forum的报告显示,去年全球宽带和IPTV的增长都达到了过去5年来的新高,其中全球宽带用户增长6549.36万,宽带用户总数达到了5.97亿,年增长率达到12.3%。另外,在各个国家和地区中,中国宽带用户数达到1.58亿,位列全球第一,年增长率为20.35%;美国和日本分别以9163万和3670万紧随其后。而在金砖国家中,俄罗斯的宽带增长率最高,达到36.85%。

    2012-04-12
  • 易观称页游用户环比增36.4%将达7500万

    在客户端网游市场低迷的同时,网页游戏市场在2011年的表现夺人眼球。易观智库发布的《2011年第4季度中国网页游戏市场季度监测》数据显示,2011年第4季度中国网页游戏市场规模为19.12亿元。2012年我国网页游戏市场用户规模将达7500万人,环比增长36.4%;预计未来几年仍将保持增长态势。

    2012-04-11
  • 2012年2月网页网游行业报告

    对于游戏行业来讲,寒假永远都是一年中最重要的时节,学生这一玩家主力群体拥有漫长的假期休闲时间,如何让他们在这段时间里充分享受游戏带来的快乐并同时让自己的业绩取得开门红是每个游戏公司的重点课题。在热情的玩家和忙碌的商家的共同努力下,在寒风凛冽的2月网游市场却散发着火热的气息。

    2012-04-06
  • CNNIC:塞班仍占智能手机六成市场份额

    智能手机系统市场,塞班仍占据61.3%市场份额,但iOS和Android对其冲击越发明显。移动互联网应用更加丰富,手机即时通信和手机微博成为移动互联网发展主流应用,其中即时通信工具渗透率最高,手机微博使用率增幅高达23%。手机地图和导航是渗透率提升最快的应用,提升幅度达35%。此外,电子商务类应用由于普遍处于发展初期,在手机网民中渗透率较低。

    2012-04-06
  • 2015年全球移动游戏收入可达75亿美元

    据市场研究机构SuperData的一份最新报告显示,到2015年全球移动休闲游戏市场的收入有望达到75亿美元。伴随智能手机的使用率正在不断上升,移动游戏的受欢迎程度也在逐渐上升。亚洲是目前全球最大的移动游戏市场,美国紧随其后。虽然这个市场是巨大的,但简单的功能型手机仍然占主导地位,市场份额达到85%。

    2012-03-31
  • 2012社交游戏网络品牌值研究

    2011年社交游戏营收将超过10亿美元;另外,社交游戏玩家将达6190万人,占美国互联网用户的27%,预计到2012年这一比例将达到29%。eMarketer高级分析师Paul Verna表示,比起之前两年的飞速发展,明年社交游戏的前进步伐将有所放缓,但社交游戏开发商、发行商、投资者和市场营销人员仍有大量的发展机遇。

    2012-03-30