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  • CNNIC:2013年中国网民规模达6.18亿

    2013年中国网络游戏用户增长明显放缓。网民使用率从2012年的59.5%降至54.7%。网络游戏用户规模为3.38亿,网络游戏用户规模增长仅为234万。与整体网络游戏用户规模趋势不同,手机端网络游戏用户增长迅速。截至2013年12月,我国手机网络游戏用户数为2.15亿,较2012年底增长了7594万,年增长率达到54.5%。

    2014-01-16
  • 页游开服数据总结(1.6—1.12)

    本周排名前三的游戏:《大闹天宫OL》、《烈焰》、《武易》,其游戏开服总数为662组,占榜单开服总数的53.9%。《烈焰》本周开服229组,波动幅度较大,其在9377、XY游戏的分布比例相对较平稳,其近日在要玩平台的开服量变化较明显。本周《热血战纪》、《武尊》本周开服呈涨势,近日新上榜的《三国魂》本周排名上升了一位,开服较上周增加了6组,涨势目前趋于平稳。

    2014-01-13
  • 去年中国手游市场规模逾110亿元

    俗称“手机游戏”的中国移动游戏市场在2013年实现了井喷式的增长,记者8日从2013中国·杭州移动游戏产业年度高峰会上获悉,2013年中国移动游戏的市场规模达到了112.4亿元,同比增长246.9%,这一规模也占到了2013年全国游戏出版市场总规模的近八分之一。

    2014-01-10
  • 页游开服数据总结(12.30—1.5)

    本周排名前三的游戏:《烈焰》、《大闹天宫OL》、《武易》,其游戏开服总数为670组,占榜单开服总数的55%。而《女神联盟》、《暗黑西游记》仍处于榜单前五的位置。本周排行前三的运营平台:37wan、YY游戏、360游戏,其平台开服总数为909组,占榜单开服总数的49.5%。纵观每周各上榜平台的开服态势,较上周比较呈下降的趋势。

    2014-01-07
  • 中国游戏用户达4.95亿 移动游戏用户3.1亿

    2013年,中国游戏用户规模持续扩大,达到4.95亿人。同时,移动游戏用户数量约达到3.1亿人,同比增长248.5%。CNG中新游戏(伽马数据)研究分析,整体用户规模扩大的同时,细分市场用户数也达到历史最高水平。游戏用户规模持续扩大主要基础在于:

    2014-01-03
  • 2013年移动游戏市场占有率达13.5%

    报告显示,2013年中国移动游戏市场占有率为13.5%,较2012年的5.4%增长了8.1个百分点,是游戏产业细分行业中市场份额增长幅度最为明显的一个分支。CNG中新游戏(伽马数据)研究分析,移动游戏市场占有率之所以持续提升,大体受到如下因素影响:

    2013-12-31
  • 页游开服数据总结(12.23—12.29)

    本周开服前三的游戏:《烈焰》、《大闹天宫OL》、《武易》,本周开服总数为636组,占榜单开服总数的54.7%。《暗黑西游记》本周排名持续上升,排在榜单第五位,开服96组较上周增加了24组,《热血战纪》、《街机三国》,《街机三国》本周开服55组较上周减少了6组,排在榜单末。

    2013-12-30
  • 2014手游面临洗牌 或将告别“千”手观音

    11月,百度多酷共上线68款新游戏,其中网游产品上线32款新游戏,单机游戏上线36款,网游和单机新游戏上线数量基本持平,单机游戏稍稍领先。这说明,在手游逐渐网络化的趋势下,玩家受此影响不是很大,大量的单机手游玩家依然是市场消费的主力。随着市场环境不断成熟,精品单机手游在2014年将更加受欢迎。

    2013-12-26
  • 页游开服数据总结(12.16—12.22)

    《枪魂》本周排在榜单末,开服61组较上周减少了5组,本周排名前三的游戏:《烈焰》、《大闹天宫OL》、《武易》,本周开服总数598组,占榜单开服总数的53.5%。《暗黑西游记》本周排名上升了三位,开服72组较上周增加了十组

    2013-12-23
  • 26.2%游戏用户使用非WiFi方式联网游戏

    《2013Q3中国移动游戏产业报告》显示,在今年第三季度,中国移动游戏用户使用非WiFi方式联网游戏的比例呈现上升趋势,所占比重达到26.2%。非WiFi方式所占比重提升,大体呈现如下特征:

    2013-12-18