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  • Q3印尼iOS畅销榜 游戏消费比重升至60%

    据中国版协游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013Q3中国移动游戏产业报告》显示,在印度尼西亚(以下简称“印尼”)iOS APP Store畅销榜上,游戏产品所占比重升至60%,印尼iOS游戏市场规模有望进一步扩大。

    2013-11-12
  • 页游开服数据总结(10.28—11.03)

    《大闹天宫OL》成了新的霸主,而一直被小编视作“东方不败”的《烈焰》本周以5服之差败给了《大闹天宫OL》,《大闹天宫OL》本周开服207组较上周增加了9组,《烈焰》本周开服202组较上周仅增加了一组,本周排名上升较突出的游戏-《武易》,本周开服121组较上周增加了3组,《枪魂》、《女神联盟》本周开服均呈下降的趋势。

    2013-11-04
  • 易观:2013 Q3移动游戏发行商竞争格局

    2013第三季度,中国手游、触控科技、飞流游戏和昆仑游戏构成中国移动游戏发行市场中的第一梯队,《武侠Q传》、《怪兽岛》、《乱斗堂》、《龙之召唤》、《仙变》和《大掌门》等产品在市场上的优异表现,进一步的证明了移动游戏发行商在市场中的重要作用。

    2013-11-04
  • 页游开服数据总结(10.21—10.27)

    一直处于榜首之位的《烈焰》本周开服200组,较上周减少了26组,本周涨势较明显的游戏则是排在第二位的《大闹天宫OL》,本周开服较上周增加了21组。《武尊》、《烈火战神》本周开服量呈上升的趋势,而《街机三国》不但开服量有所减少,且排名下降的两位,这难道唱的是“白脸的曹操”?

    2013-10-28
  • 艾瑞:2013-2014年中国手游竞争格局

    艾瑞预测,随着2014年智能机市场进一步提高用户保有量,用户移动游戏行为愈加频繁和稳定,以及各大海外内研发商、发行商和渠道平台从产品到平台整个产业链的持续发展,2014年智能移动游戏市场将保持近100%的同比增速,2014年市场规模达到178.5亿元。

    2013-10-25
  • 2013年Q3页游开服数据总结

    本季度37wan毫无悬念地登上了榜首之位,开服3203组较上个季度增加了697组,从37wan主打的游戏来看,本季度主要开服量还是集中在传奇类的游戏上,但本月37wan开服量增加的另外一个重要的原因在于少量新游的入驻。本季度排名前三的运营平台:37wan、360游戏、91wan,其开服总数为8074组,占榜单总开服的45.7%。

    2013-10-22
  • 页游开服数据总结(10.14—10.20)

    《热血战纪》本周新上榜,开服63组较上周增加了4组,其本周在百度游戏的主打比例虽有所减少,但其在yy游戏目前的推广力度可观。《古剑奇侠》本周排在榜单末,开服58组较上周少了3组,而本周其在4399的主打比例增加了两个百分点,看来《古剑奇侠》总的开服量有所减少是因为其他平台在一定程度上减少了其开服量所致,光依靠4399这个后台还是“无济于事”啊。《烈焰》本周开服226组较上周增加了19组,开服波动幅度较大,其在9377、xy游戏的主打比例均有所增加。

    2013-10-21
  • 一周页游开服数据总结(10.7—10.13)

    本周排名前三的游戏:《烈焰》、《大闹天宫OL》、《女神联盟》,37wan本周在有三款新游入驻的情况下,仍加大了《大闹天宫OL》的主打比例;91wan的两款主打游戏的比例均有所下降,其中《枪魂》下降了3个百分点;《冒险契约》本周退出4399平台的主打行列,而《古剑奇侠》仍坚守岗位。

    2013-10-14
  • 页游开服数据总结月报-(9月)

    360游戏上月收入最多的游戏是《街机三国》,本月收入最高的是《烈焰》,而《烈焰》本月在4大平台的游戏收益中都排在第一位。在开服量上《大闹天宫OL》、《枪魂》的波动幅度较大,不过其上线时间较晚也是导致本月开服量有如此差距的原因之一。

    2013-10-12
  • 九保:2013年末~2014年初手游产品预测

    在Q2~Q3阶段产品市场格局发生了一些变化。主要有两个现象:一是微信平台强势介入,改变了手游市场格局。在以“朋友圈”为社交病毒传播媒介而做起的《疯狂猜图》、《百度魔图》等app衰落后,微信官方游戏中心上线并成为Q3中国手游市场最大的“搅局者”。

    2013-10-08