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  • Avazu艾维邑动:直击韩国手游市场

    如果有人问拥有世界最好硬件基础的手游市场的是哪个国家?很多人都会觉得理所当然的非日本不可,不过从2012年的数据来看,韩国已经超越日本成为全球手机用户访问移动互联网比例最高的国家,63%的移动互联网渗透率韩国排名全球第一,这个趋势将持续到2014年,届时互联网市场也逐渐成熟,那么这个优势可以被韩国保持到2016年。

    2013-09-26
  • 页游开服数据报告(9.16—9.22)

    热血战纪》本周新上榜,开服59组,其在百度游戏的主打比例增加了4个百分点,本周在百度开服26组,占其游戏总开服的44%,看来百度对其上榜做出的贡献不容忽视!上周排名第六的《横扫天下》本周无缘榜单,作为新兴的游戏本周未上榜,着实有些惋惜,其未上榜的原因在于本周各主流平台减少了其开服量

    2013-09-24
  • CNNIC:手游产品周期短 该如何发展?

    手机游戏的产品周期较短,游戏者持续玩一款游戏的时间大多为2个月及以下。其中,25.8%的手机游戏用户持续玩一款手机游戏的时长为1-2个月,39.3%的用户对一款游戏的使用时间为2个星期以内。

    2013-09-23
  • 移动游戏iOS收入增长率高于Android8.8%

    今年上半年,iOS平台游戏收入的增长率不仅高于整体市场10%,而且高于Android平台8.8%,移动游戏开发商倾向于在iOS平台首发产品。在移动游戏市场收入增长率方面可以发现,二季度iOS的增长率为40.6%,高于整体市场的30.6%和Android市场的31.8%。

    2013-09-23
  • 62%移动用户首次游戏时长不足30分钟

    在用户首次登录游戏时间方面,30分钟是移动游戏的一个拐点,30分钟内游戏用户占比6成多。由此可见,游戏开发商还普遍面临用户流失风险。值得注意的是,超过1个小时的游戏用户会被部分开发商认定为首日留存用户,这一比例大概是16%左右。而30到60分钟的这部分用户,有很大几率成为首日留存用户。

    2013-09-18
  • 页游开服数据报告(9.9—9.15)

    《枪魂》本周新上榜,游戏开服55组,较上周增加了27组,其原因之一在于本周91wan增加了其主打比例,另一重要原因在于本周《枪魂》分布比例的平台有所增加,且是本周唯一一款上榜的冒险题材游戏。《横扫天下》作为一款武侠题材的游戏,自上榜以来,排名不断靠前。本周开服66组,较上周增加了16组,排名仅次于《武尊》。

    2013-09-18
  • 2013上半年中国手游超过80%不盈利

    手游市场中游戏数量激增,主流手游质量两级分化又非常明显,在这种情况下市场中有多少手游是盈利的呢?我们可以看到13年Q1市场CPA在2.3元左右,Q2的市场CPA环比Q1价格增加了60%。我们把LTV¥3、CPA¥3设为下一季度盈利的标准线,市场中有85%的游戏不盈利,在游戏投入的推广成本收益自然不佳。

    2013-09-09
  • 84%移动终端用WiFi联网游戏

    2013上半年84%的移动智能终端通过WiFi方式连接移动互联网,用户使用3G网络联网游戏多靠套餐方式消费,一定程度上减缓了移动网络游戏市场的发展速度。

    2013-09-09
  • TalkingData:数据解读中国手游市场

    2012年卡牌游戏的游戏数据有非常出色的表现,2013年卡牌游戏依旧火热。即使卡牌游戏持续升温成为新兴游戏最大战场,但根据TalkingData数据显示新增手游类型占比中休闲游戏还是占到了38.92%,卡牌游戏占8.34%。

    2013-09-05
  • 网页游戏开服分析报告(8.12—8.19)

    《烈焰》与《武尊》仍居排行榜前两名位置,二者开服较上周相比分别增加6.72%与7.34%。本周《街机三国》开服较上周相比下降19.51%,下降较为明显;新游《绝代双骄》本周开服也有所下降。《女神联盟》本周开服激增,较上周相比开服增加44.44%

    2013-08-21