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CNNIC:手游产品周期短 该如何发展?
手机游戏的产品周期较短,游戏者持续玩一款游戏的时间大多为2个月及以下。其中,25.8%的手机游戏用户持续玩一款手机游戏的时长为1-2个月,39.3%的用户对一款游戏的使用时间为2个星期以内。
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移动游戏iOS收入增长率高于Android8.8%
今年上半年,iOS平台游戏收入的增长率不仅高于整体市场10%,而且高于Android平台8.8%,移动游戏开发商倾向于在iOS平台首发产品。在移动游戏市场收入增长率方面可以发现,二季度iOS的增长率为40.6%,高于整体市场的30.6%和Android市场的31.8%。
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62%移动用户首次游戏时长不足30分钟
在用户首次登录游戏时间方面,30分钟是移动游戏的一个拐点,30分钟内游戏用户占比6成多。由此可见,游戏开发商还普遍面临用户流失风险。值得注意的是,超过1个小时的游戏用户会被部分开发商认定为首日留存用户,这一比例大概是16%左右。而30到60分钟的这部分用户,有很大几率成为首日留存用户。
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页游开服数据报告(9.9—9.15)
《枪魂》本周新上榜,游戏开服55组,较上周增加了27组,其原因之一在于本周91wan增加了其主打比例,另一重要原因在于本周《枪魂》分布比例的平台有所增加,且是本周唯一一款上榜的冒险题材游戏。《横扫天下》作为一款武侠题材的游戏,自上榜以来,排名不断靠前。本周开服66组,较上周增加了16组,排名仅次于《武尊》。
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2013上半年中国手游超过80%不盈利
手游市场中游戏数量激增,主流手游质量两级分化又非常明显,在这种情况下市场中有多少手游是盈利的呢?我们可以看到13年Q1市场CPA在2.3元左右,Q2的市场CPA环比Q1价格增加了60%。我们把LTV¥3、CPA¥3设为下一季度盈利的标准线,市场中有85%的游戏不盈利,在游戏投入的推广成本收益自然不佳。
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84%移动终端用WiFi联网游戏
2013上半年84%的移动智能终端通过WiFi方式连接移动互联网,用户使用3G网络联网游戏多靠套餐方式消费,一定程度上减缓了移动网络游戏市场的发展速度。
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TalkingData:数据解读中国手游市场
2012年卡牌游戏的游戏数据有非常出色的表现,2013年卡牌游戏依旧火热。即使卡牌游戏持续升温成为新兴游戏最大战场,但根据TalkingData数据显示新增手游类型占比中休闲游戏还是占到了38.92%,卡牌游戏占8.34%。
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网页游戏开服分析报告(8.12—8.19)
《烈焰》与《武尊》仍居排行榜前两名位置,二者开服较上周相比分别增加6.72%与7.34%。本周《街机三国》开服较上周相比下降19.51%,下降较为明显;新游《绝代双骄》本周开服也有所下降。《女神联盟》本周开服激增,较上周相比开服增加44.44%
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App应用差异显著 超4成iOS用户选游戏
2013年1~6月,在中国iOS App应用时间的用户分布中,游戏、新闻杂志、社交、工具等应用时间存在较大差异,最高相差41%。其中,有43%的用户把大部分使用App的时间花费在移动游戏上。
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2013上半年卡牌手游收入占52%
《2013Q2中国移动网络游戏调研报告》显示,在上半年国内iOS畅销榜手机网络游戏收入构成中,卡牌综合类贡献了52%的收入,超过经营策略类3倍。受到市场上盈利产品推动,上半年卡牌综合类网络游戏市场表现超乎预期。
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2013Q2网游市场超200亿 环比增8.1%
今日,艾瑞发布网游Q2报告,2013Q2中国网络游戏市场超过200亿元,环比增长8.1%,同比增长26.6%。PC端方面,客户端游戏总体营收保持稳定,部分经典游戏营收的提高以及新游戏多于Q2末期推出;网页游戏依然保持较高增速,《街机三国》、《大侠传》、《烈火战神》等游戏在大量的广告曝光下,获得了大量营收。移动游戏是网络游戏行业保持较快增速的新亮点,大量企业及资本进入。
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2013Q2:RPG页游用户占比91.3%
《2013Q2中国网页游戏行业调研报告》数据显示,在网页游戏用户群体中,2013年第二季度RPG(角色扮演类)网页游戏拥有9成的用户。受游戏企业开发RPG产品热情和国内网页游戏用户喜好影响,RPG类网页游戏产品垄断游戏用户的地位一时难以被取代。
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2013Q2页游产品数增长9%
《2013Q2中国网页游戏行业调研报告》数据显示,2013Q2(第二季度)网页游戏市场有过开服记录的产品数量增幅达9%,实现自2012年第4季度以来首次正增长。与去年第四季度相比,今年二季度有过开服记录的网页游戏产品数量剧增31款。
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2013Q2页游用户规模环比增15.3%
《2013Q2中国网页游戏行业调研报告》数据显示,今年第二季度网页游戏用户规模环比增长15.3%,国内网页游戏市场进阶到挖掘细分市场和细分用户的新阶段。与今年1~3月份用户规模相比,4~6月份网页游戏市场用户数量继续扩大,达到2.59亿人。
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2013Q2页游开服量达到5.7万组
2013年第2季度国内网页游戏开服量进一步增加,整体开服量达到5.7万组,较2012年同期增长了200%,网页游戏市场的销售强度进一步增加。影响开服量增加的因素有:
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2013上半年中国网游收入313亿元
今年上半年中国网游收入313亿元,其中端游收入最高为232.9亿元,而移动网络游戏同比去年增速最快达119%。中国游戏市场今年1-6月实际销售收入达到338.9亿元;与去年同期相比增长36.4%,几乎两倍于去年同期的水平。这一销售数字主要由三部分构成,其中网络游戏的收入313亿元,移动网络游戏的收入25.3亿元,单机游戏收入0.6亿元。
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网页游戏开服分析报告(7.15—7.21)
《烈焰》每周递增趋势累积的高开服,本周终于赶超《街机三国》,以1组之差登上开服排行榜头把交椅;且开服较上周相比仍有增加。《烈火战神》开服稳定,本周居第三名位置。《武尊》本周成为一颗令人瞩目的耀眼明星,一跃进入排行榜第四名,开服较上周相比增加22.91%。
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2013上半年国内iOS游戏发行商排名
一直专注于成为优质移动娱乐内容和智能终端用户的最佳渠道的飞流优势明显,独占中国IOS发行市场36.6%的市场份额。以《捕鱼达人》为成功代表作的触控科技同时也占据到25.3%市场份额。热酷、昆仑万维市场份额保持在10%左右。IOS平台格局呈现以飞流为首,触控科技步步跟进的形势,预计短时期内不会出现较大改变。