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  • 《割绳子》开发商:游戏不纯粹是艺术 还要懂数据

    很多开发者都希望避开的一个现实是:游戏的创作并不纯粹是艺术。手游平台更是如此,只要是希望寻求发行商并且获得大量用户,你就需要了解商务方面的东西。ZeptoLab公司CEO兼主席Misha Lyalin接受采访时表示,当我们发布《割绳子》的时候,我们也是发布了游戏,希望人们喜欢。但现在不同了,现在你必须做测试,并且在正式发布之前收集各种数据。开发者们需要适应,因为这就是事实,没有别的方法。

    2017-04-28
  • 360手游9月指数报告:RPG和卡牌数量下降

    360手机游戏今天发布最新版9月指数报告,和以往相比, 9月报告中独家分享了新游类型分布、当月新势力榜单和各类别优秀游戏产品数据表现。报告显示:单机游戏榜单固化,网游在下载和畅销榜上新旧交替;上线新游中,细分市场如射击、挂机增长迅速;蓝海产品如冒险解密、MOBA、竞速等潜力巨大。

    2015-10-30
  • 2017日本视频广告市场将达到1093亿日元

    GameLook报道/CyberAgent最近对日本视频广告的市场动向进行了调查。此次调查,是以一整年的网络视频广告总数为数据,而推算得出的。调查结果如下。 2015年视频广告市场…

    2015-10-28
  • 艾瑞:2015年移动游戏第三方服务白皮书

    近日,艾瑞咨询发布了《2015年移动游戏第三方服务白皮书(数据服务篇)》。报告显示,随着移动游戏热潮的到来,也带动了游戏周边产业,产业链上也出现了众多创新型的第三方服务公司,服务于移动游戏运营商和用户。在移动游戏产业链中,数据服务起到了重要的作用。数据服务主要是通过游戏内玩家的行为监测和分析,帮助移动游戏厂商实现精细化运营和精准营销。

    2015-04-02
  • DataEye:中重度手游数据运营优化浅析

    玩家对游戏的挑剔程度只会越来越高,怎样在这样残酷的局面中脱颖而出?除了游戏中很难改变的各种“硬性指标”,我们其实还可以通过游戏的数据运营来规避部分硬性指标的缺失。

    2015-01-21
  • 日本顶级手游数据 智龙迷城DAU超250万

    和国内不太一样,日本手游公司一直都不怎么公布产品的数据表现,外界所能够掌握的信息大抵也就是两大应用商店排行榜顺位的变化情况。今天GameLook就来和大家分享一下日本市场上顶级手游的那些不太常见的数据。

    2014-11-06
  • 网页游戏开服数据报告(8.4-8.10)

    本周排名前三的运营平台未发生变化:37游戏、360游戏、9377,平台开服总数1044组占榜单开服总数的46.7%;本周排名前三的游戏有所变动:《大天使之剑》、《风云无双》、《黑暗之光》,游戏开服总数884组占榜单开服总数的48.6%。排名前三的研发商未发生变化:极光工作室、广州创思、墨麟集团,产品开服总数1057组占榜单开服总数的45%,相比上周有所下降。

    2014-08-12
  • 网页游戏开服数据报告(7.21-7.27)

    本周开服前三的运营平台未发生变动:37游戏、360游戏、9377,平台开服总数1058组占榜单开服总数的46.5%。37游戏本周未引进新游,旗下几款独代的游戏仍在火热测试中后期的推广重点可能将转移到独代的产品上;《烈火战神2》本周在360游戏正式开区,主打游戏《大天使之剑》的开服频率有所上升目前为6服/天,其他两款主打游戏的变化不明显;9377本周未入驻新游,新增《逐日战神》为主打游戏。

    2014-07-29
  • 百度手游6月数据:卡牌RPG休闲类火热

    近日,百度移动游戏正式发布6月份数据报告,详细展现了平台当月上线新游、游戏收入、网游留存及玩家关注热点等数据情况。综合数据可以看出,卡牌、RPG和休闲类游戏依旧是市场主流的三大游戏类型。百度移动游戏的新游上线方面,足球类相关游戏上线较为活跃,网游收入方面,《刀塔传奇》、《时空猎人》、《放开那三国》仍旧位列第一、第二、第三名,整体较之五月基本无太大变动。

    2014-07-17