文化部 相关的文章

  • 文化市场行政执法管理办法

    为了规范文化市场行政执法行为,加强文化市场管理,维护文化市场管理秩序,保护公民、法人和其他组织的合法权益,促进文化市场健康发展,根据国家有关法律法规,制定本办法。
    文化市场行政执法管理办法 文化部令第36号 2005年6月16日文化部部务会议审议通过,2006年3月16日发布,自2006年7月1日起实施。 

    2010-01-10
  • 中国游戏行业首个规范自律组织即将成立

    由九维、乐港、51玩、乐升、维思等8家网页游戏公司发起,其他十多家研发企业、运营企业、行业专业媒体等机构联合响应的网页游戏行业规范自律联盟于今日正式获行业主管部门文化部指导批复,即将于2010年1月中旬在京召开成立大会,联盟官方网站www.12318.org也将于近期开通。
    网页游戏行业规范自律联盟将从企业自律着手,在未成年人保护、抵制低俗宣传和不良市场活动、行业监督举报等多个方面积极配合有关部门的行业管理。并邀请广大行业内企业共同加入联盟,建立健康、有序的行业秩序,推动行业发展。

    2009-12-31
  • 文化部明年初重点加强网游监管、治理网吧

    记者从文化部获悉,2010年初,文化部将以加强网络游戏监管、治理网吧、打击非法演出和假唱为重点,进一步完善文化产品内容审查、运营监管的体制机制,切实加强文化市场监管。
    在27日举行的全国文化市场监管工作视频会上,文化部作出部署:要在明年元旦、春节期间,集中两到三个月时间,专项开展四个方面的重点监管和整治。
    加强网络游戏企业自律,建立健全网络游戏企业自我约束机制。
    加大对网吧违规接纳未成年人的打击力度。
    强化网络音乐、手机音乐等网络文化产品的管理。
    加强营业性演出市场监管,加大对非法演出和假唱的打击力度。

    2009-11-28
  • 玩家力挺文化部新规:67.5%赞成改变打怪升级模式

    近日文化部正式下发了《文化部关于改进和加强网络游戏内容管理工作的通知》,文市发〔2009〕46号。通知重点阐述了网络游戏经营单位的监管新措施,提出了建立网络游戏经营单位自我约束机制、完善网络游戏内容监管制度等。
    在随后网易游戏频道发起的投票调查中,在一天的时间里获得了两份投票近万名玩家网友对于这则通知的看法。
    其中在第一份调查:“你如何看待通知要求创新游戏方式,改变打怪升级模式”中,5000名玩家网友参与了投票,结果显示67.5%的网友完全支持文化部下发通知的这一举措,17.02%的网友则表示了反对,依然希望沿用打怪升级的模式来游戏,而其他15.48%的网友则表示对于打怪升级的模式改变并没有特别的感受,他们可以通过其他途径来进行升级。

    2009-11-20
  • 文化部关于改进和加强网络游戏内容管理工作的通知

    文市发〔2009〕46号

    近年来,我国网络游戏市场快速发展,在满足人民群众多样化精神文化需求、促进文化产业发展等方面起到了重要作用。但与此同时,网络游戏原创精品不足、产品结构单一、文化内涵较低问题严重制约了中国网络游戏的健康发展。特别是一些网络游戏企业受利益驱动,片面追求游戏粘着力,甚至以血腥、暴力、色情、赌博等低俗和违法违规内容吸引用户,给消费者尤其是未成年人身心健康带来不利影响。为切实加强网络游戏内容管理,落实网络游戏管理责任,现就有关事项通知如下:

    2009-11-18
  • 网博会:2009•中国优秀网络文化企业奖开始申报!

    盛典全称:中国网事20年——2009·中国优秀网络文化企业颁奖盛典
    主办单位: 中国国际网络文化博览会组织委员会
    承办单位:文化部文化市场发展中心
    执行单位:北京中文发国际文化交流有限公司

    2009-11-17
  • 文化部拟注销54家公司网络文化经营许可证

    11月13日,文化部办公厅近日公布了关于第二批《网络文化经营许可证》审核换证结果,公告声称,56家经营性互联网文化单位符合规定,54家经营性互联网文化单位未在规定时间内向文化部申请换证或不符合换证要求,拟依法注销其《网络文化经营许可证》。其中,北京风行在线技术有限公司、北京神州掌讯信息技术有限公司等公司均在注销之列。

    2009-11-13
  • 中国游戏机产业产值逾百亿元 文化部加强上海、成都、中山经营管理

    据文化部文化市场司相关负责人介绍,从2006年起,文化部将上海、成都、中山列为三个加强电子游戏机经营场所管理试点城市。从内容生产的源头入手,加强行业管理;从创新产业发展模式入手,营造有利于产业发展的良好环境,使得该行业的“阳光时尚”新形象得以展现。近几年在国家政策的扶持下,中国游戏游艺产业发展迅猛,到2007年,我国游戏游艺产业产值就已超过了100亿元,近两年的发展势头更好,并逐步成为一个在国际上有一定影响力的新兴产业。

    2009-11-11
  • 网页游戏老板自白:三次创业失败 我被逼良为娼

    最近收到一名自称网页游戏公司老板的电子邮件,说有些事情想和我谈谈。据他自己介绍他目前的公司是做网页游戏联合运营平台的业务,曾经很多次用“美女”“色情”“暴力”的宣传方式进行推广。但是由于长时间处于这样的状态,加上近期该老板公司进入文化部查处的188家游戏公司大名单,处在比较压抑的状态,想找个人倾诉一下。而且也同意将他的事发布在网上,于是,我和他约在星期六下午2点在雍和宫的咖啡厅见面。

    2009-11-09
  • 选市场还是法规?存小异看大同

    Gamelook专稿 发自北京 文/洪涛

    这3天来,笔者切身感受到众多媒体参与业内重磅事件的激情,某些媒体一个频道9条消息8条都与此有关,让人觉得这是网游产业么?论市场经济,看不见的手:市场,是众多资本主义国家用来调控经济的手段,企业的生死产品的盈亏是让市场去做选择。但目前,摆着我们面前的那只看得见的手:法规,似乎在主导一个新兴行业的未来。
    媒体不关注主管机构在产业管理的“大同”,而只盯着“小异”来热炒,不分析整个产业是否在变良性,而去分析个别产品的遭遇。这种做法是否对,笔者持怀疑态度。
    每一个被罚产品背后,都有一个活生生的企业
    我们的政策管理的对象,是大量的个体而不是个别明星企业,明星恰恰是最希望产业规范起来的主体!
    在网游这个行业:政策需要放下架子,理解市场、企业、消费者的需求,制定行之有效以预防和引导为重点的产业政策;
    而市场同样需要良性的产业环境、形成自律机制,而不是过度膨胀自己的欲望,企业不要再重复的犯错。

    2009-11-05