文明 相关的文章

  • “文明之父”席德·梅尔:如何让你的游戏更有趣?

    席德梅尔这句被传了很多年的名言究竟是什么意思?

    2018-10-01
  • [文明5]复盘:千万套销量背后离奇的研发方式

    今年4月份的时候,Firaxis就宣布《文明5》累计销量超过了千万套。随着该游戏的发布时间即将到达7周年,我们找到了此前该游戏主制作人Dennis Shirk写的研发复盘。

    2017-09-22
  • 累计收入破24亿美元:《文明》之父讲述大作背后的故事

    席德·梅尔可能是名字出现在游戏封面上最多的人,这位从业35年的传奇开发者早在1996年旧进入了美国互动艺术和科学院名人馆,拿到过多项终身成就奖。前不久,《文明》发行商Take Two宣布该系列累计销量近4000万套,如果按照60美元计算,席德·梅尔创造的这个大作系列累计收入超过了24亿美元。

    2017-05-15
  • 席德·梅尔:28岁进入游戏业 37岁做出[文明]

    “我很怀念过去的日子,那时评价一个游戏的好坏全在于它的可玩性如何。现在我们周围是一片技术的喧嚣声,我很担心那种以技术含量来评价一个作品的趋势,那种东西虽然能蒙混一时,但最终你却发现我们失去了游戏业。如果我们的游戏失去了可玩性,那我们还能有什么资本与其它娱乐业竞争呢?论画面,我们超不过电影,论音效,我们不及音响,我们的优长全在交互性上。失去它我们将一无所有。” ——席德·梅尔

    2016-11-07
  • [文明]制作人席德·梅尔:要不断尝试新想法

    在接下来的《文明》游戏中,梅尔担任了指导,他不在意新游戏的纯粹性或者传承,“我发现,最好的做法是放开手,让他们尝试新想法……设计师们理解《文明》的核心部分。他们是游戏的粉丝,因此,他们不会把《文明》变成第一人称的射击游戏。我的工作不是去否定他们的想法,而是告诉他们那些想法是合适的。最终,只有试过某些东西,你才知道它是否真的合适。”

    2016-10-28
  • 席德·梅尔:[文明]系列累计销量突破3300万

    据知名游戏设计师席德·梅尔透露,策略游戏大作《文明》系列25年来的销量已经超过了3300万,包括最新版2010年发布的《文明5》及其资料片的销售在内也超过了800万的销量。席德·梅尔在MicroProse和Firaxis时期的团队累计在全平台创造了66个版本的《文明》游戏,据Steam分销平台和社区平台的统计显示,《文明》系列的玩家投入了十多亿小时的时间。

    2016-02-19
  • 《文明》之父梅尔:好游戏鼓励玩家学习

    游戏设计师席德·梅尔(Sid Meier)被誉为《文明》系列游戏之父,上世纪80年代初与好友比尔·斯蒂利共同创办了一家名为Microprose的游戏公司,除《文明》外还曾推出《F15:猎鹰行动》、《沉默舰队》(Silent Service)等知名游戏作品。1996年,梅尔因公司面临收购及裁员等事件带来的诸多不确定性选择推出,随后创办了游戏工作室Firaxis。而近日,英国权威综合性日报《卫报》网络版刊出了一篇对这位资深设计师的访谈文章。

    2015-03-02
  • 社交游戏巨头Zynga的新对手:[CivWorld]

    制作人Sid Meier表示,这次将《文明帝国》放到社交平台上是个很大的挑战,主要的原因在于,第一、游戏方式的改变:过去是玩家对抗电脑,现在则需要玩家间彼此互助合作,和过去文明帝国的设计概念极为不同;第二、“试玩版”商业模式,期待为《文明》系列培养用户。

    2011-08-16
  • 全球三大’恶魔’级单机游戏网游版登陆韩国

    在欧美盛行、风靡三款单机作品《英雄无敌》、《足球经理》、《文明》被欧美玩家称为“恶魔游戏”,因为只要你玩上,便会着迷无法自拔。在韩国,NCsoft运营网页游戏《英雄无敌》,KTH《足球经理》,XLgames 《文明OL》分别登场

    2011-06-10