日本手游市场 相关的文章

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    随着移动平台的高速发展,越来越多的主机游戏厂商都开始涉足移动平台,就连前两年表示打死都不做手游的任天堂都松了口,与DeNA合作推出手游。今日晚间,LEVEL-5(以下简称L5)举办新品发布会,会上除了发布了知名IP《妖怪手表》系列的第三作《妖怪手表3》外,还公布了一系列的跨媒体计划,包括将旗下《雷顿教授》、《妖怪手表》等众多知名IP搬至移动平台。

    2015-04-07
  • App Annie:2015年2月日本手游指数报告

    近日,App Annie更新了2015年2月的手游指数数据,按照惯例GameLook继续为大家送上日本手游市场的分析。15年2月份的日本手游市场传统主机游戏公司出现集体崛起之势,收入TOP10公司中主机游戏厂商首次占到4个席位。想到前段时间闹得沸沸扬扬的任天堂合作DeNA进军手游的消息,2015年或许会是主机游戏厂商在手游领域展开反击的一年。

    2015-03-27
  • 没有IP自己造?Cygames新设动画事业部

    “IP好、IP贵,有了IP少受累”,这应该是目前很多手游厂商的一种心声,而有着类似想法的绝不仅仅是国内的厂商。日本著名手游厂商Cygames近日宣布公司新设动画部门,除了事业领域的拓展之外,这显然也是Cygames在IP强化路线上的重要部署。

    2015-03-11
  • [百万亚瑟王]制作人眼中的手游市场

    《扩散新百万亚瑟王》制作人安藤武博表示,目前日本手游市场单款产品的开发成本普遍在1.5~2亿日元(800~1000万人民币),《乖离性百万亚瑟王》更是耗资5亿日元(2600万人民币)。对于日本手游市场来说,要做到月流水1亿日元(相当于524万人民币)就需要2万的DAU。然而手游市场的竞争程度比过去20年都要激烈,市场的快速发展导致厂商对用户动向的把握也越发困难。

    2015-03-03
  • 手游市场的前哨战 日本预注册活动变迁

    GameLook曾经在很多文章中提到日本手游市场重“预注册”的事,虽然国内也有一些产品在正式上线之前会推出“提前注册送好礼”的活动,但从市场的角度上来说日本在这一方面已经具有相当的规模和成熟度,而预注册专题网站可以说是这一特殊分类集大成的产物。

    2015-03-02
  • App Annie:2015年1月日本手游指数

    近日App Annie更新了2015年1月的手游指数数据,照例GameLook还是为大家送上日本手游市场的分析。15年1月,受到日本正月效应的影响日本本土产品排名出现集体提升,《CoC》被挤出单月产品收入榜前10,日本手游市场呈现日本本土厂商、本土产品垄断收入榜的态势。

    2015-02-27
  • App Annie:2014年12月日本手游指数

    近日App Annie更新了2014年12月的手游指数数据,照例GameLook还是为大家送上日本手游市场的分析。12月的日本手游市场有几个比较有意思的现象,首先是很多公司都出现了“下载量排行”和“公司收入排行”成反比例变化,手游大厂SE进入日本地区手游公司收入TOP5军团(全球TOP10),MMORPG手游《剑与魔法的境界 往昔女神》发行商Marvelous进入日本地区收入TOP10。

    2015-01-22
  • 评论家眼中的14、15年日本手游市场

    同样的市场从不同的角度看往往会有不一样的收获,最近Social Game Info询问了评论家以及资本市场有关人员对于2014、2015日本手游市场的看法,从调查结果上来看2014年日本手游市场整体表现与此前业内人士所预期相一致(或者说优于预期),mixi当仁不让得拿下年度MVP,而对于2015年日本手游市场更多的人认为会和14年差不多。

    2015-01-04
  • App Annie:2014年9月日本手游指数

    近日App Annie更新了2014年9月全球各地区的手游指数数据,今天GameLook就来为大家整理一下9月日本手游市场的动态。从9月的数据来看mixi、SQUARE ENIX (以下简称SE)、CyberAgent (以下简称CA)这三家公司在下载榜和收入榜上的排名均双双呈现上升趋势,而在产品方面COLOPL的《白猫计划》和SE的《勇者斗恶龙 超级光芒》收入提升明显。

    2014-11-03
  • 2014年8月日本手游市场数据报告

    App Annie官方的报告虽然还未发布,不过相关排行数据已经出炉,今天GameLook就给大家总结一下14年8月日本手游市场的相关数据及大事件。如果要简单概括8月日本手游市场最大的赢家的话,那就一定是《白猫计划》和它的开发商COLOPL了。

    2014-09-25