日本手游 相关的文章
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[星之叛乱]:没有意义的操作不是好操作
相信很多人都YY过《刀塔传奇》、《锁链战记》这些游戏如果把角色做成可移动的话会是什么效果,最近就真的有一家公司这么做了。日本游戏公司Dank Hearts最新推出的《星之叛乱》(原名:輝星のリベリオン)就是一款战中最多可同时操纵5个单位的高操作性实时SRPG,不过这款产品还存在很多问题,拿来当反面教材给同学们理理思路或许是一个不错的选择。
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互联网和智能机反转了日本游戏市场
日本人的死脑筋在地球上也算数一数二了,就拿手游这个事儿来说吧,2013年的时候《智龙迷城》已经成为业界神话,而像任天堂一直到上个月刚刚宣布将于DeNA合作进军手游行业。不过凡事总有一些个例外,日本游戏市场上同样有少数人敢吃螃蟹。比如,《LoveLive校园偶像祭》的开发商“武士道”在2012年的时候就已经在原生手游领域进行部署。武士道的社长木谷高明直言互联网和智能机反转了整个日本游戏市场。
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[东京娱乐城]:目前日本最“重”PvP的手游
COLOPL社长马场功淳在今年开年的时候就表示PvP会是接下来日本手游市场的流行趋势,这个暂时不去讨论马场功淳这个观点有没有道理,不过COLOPL最近发布的游戏《东京娱乐城》倒确实是非常强调PvP,夸张一点说这款产品可以算目前日本手游中PvP程度最重的了,因为这游戏有一大半儿都是在和其他玩家赌博。
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调查:日本65%智能机用户玩手游
近日,Smarprise发布了一份有关日本地区手游及手游实况视频的调查报告,数据显示日本地区智能机用户中手游用户的比例达到65%,而每3个手游玩家中就有1人看过手游实况视频,7成看过手游实况视频的用户表示对于视频中手游的好感度出现提升。
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马场功淳:动作RPG之后的目标是模拟类
25岁开始开发手游,30岁成立自己的手游公司,35岁时候公司主力产品已经能叫板《智龙迷城》,这个人便是日本著名手游公司的CEO马场功淳。这个日本手游领域的神级人物已经连续几年在手游领域突施奇招,今年他的目标则放在了“模拟类游戏”上。
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D2C设子公司BLUE PRINT专营手游
D2C这个名字大家应该不会太陌生,去年D2C还和上海东方明珠文化发展有限公司合资在自贸区建了一个子公司。虽然D2C从未离开过手游领域,但原生手游世代D2C也确实没有唱过什么主角,不过这家日本移动广告大户似乎要在手游领域发力了。今天(4月1日),株式会社D2C于官方发布公告称公司将新设子公司BLUE PRINT专门运营手游相关业务。
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日本第一款虚幻4引擎制作的手游长这样
说道手机游戏引擎的话大家首先想到的或许都是cocos2d-x、Unity3D,很少有人会把虚幻4引擎和手游联系在一起。但“少”并不意味着“没有”,日本第一款(?)虚幻4引擎开发的手游产品已经于3月23日登陆日本GooglePlay,根据官方的说法这款游戏开发周期仅一个月左右,而且只有一人开发。
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KONAMI新作[巨神战争]:场场都是BOSS战
日本传统主机游戏厂商里,除了万代、SE和SEGA之外其余几户人家在手游领域里还没交出什么像样的作业。2014年的TGS上KONAMI曾经曝光过一款RPG手游产品——《巨神战争》,昨天(3月25日)这款名称颇具气势的产品终于正式上架了。GameLook自然也是早早体验了一把,这款具有独特战斗系统和战斗表现的产品确实感觉挺新鲜的,但细细赏来你会发现,KONAMI的这朵花似乎应该再绣绣。
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SE歪招正中靶心 [三国志乱舞]收入突增
全球手游市场上,日本可以算是在产品运营上最花功夫的地区了,这其中就包含一些很有意思的“小花招”。今天,SE旗下产品《三国志乱舞》在日本地区App Store游戏类畅销榜上的排位上升到了TOP20之内,这也是过去三个月内产品获得的最好成绩,而这一轮收入增长实际上是出自SE的一个“歪招”。
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《怪物弹珠》月均宣传费用超2500万元
《怪物弹珠》这款作品大家都已经是熟悉到不能再熟悉了,但这款作品除了本身颇具创意的玩法之外,还有哪些外力使得它能够在上架头一年就和《智龙迷城》打得不可开交?最近mixi社长森田仁基在接受媒体采访时透露《怪物弹珠》月均宣传费用超过5亿日元(相当于2597万人民币),这一数字甚至超过了日本手游市场上普通产品的开发费用。
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[剑与魔法的境界]日服AppStore畅销榜夺冠
习惯于每天早上刷一遍App Store榜单的GameLook今天早上突然发现,占着日本地区App Store畅销榜第一名的位置的并不是《怪物弹珠》,也不是《智龙迷城》,而是MMORPG《剑与魔法的境界 往昔女神》。不过在调查后我们可以确定,这是由游戏内充值送礼活动带起的一波收入高潮,并不足以成为一个长期持续性的现象。
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[迪士尼魔法城堡]收入缘何超[卡通农场]
关注日本手游畅销榜的朋友或许注意到,榜单上最近又冒出一款迪士尼IP产品,并且成绩稳定保持在TOP50之内。这款名为《迪士尼魔法城堡:梦之岛》的手游其核心玩法和Supercell的《卡通农场》几乎一模一样。照理说换皮产品的市场表现很难超过原作,而《迪士尼魔法城堡:梦之岛》最近的成绩却超过了《卡通农场》,今天我们就来聊聊《迪士尼魔法城堡:梦之岛》这款产品以及它背后的两股东风。
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AXEL MARK解散手游孙公司 运营仅1年
日本虽然顶着全球手游市场规模第一的大帽子,但由于其游戏产业的高度成熟化和近两年手游行业竞争的激化,要想在日本市场上站得住也不是一件容易的事。近日,日本主要上市手游公司之一的AXEL MARK近日宣布解散其专门负责手游的孙公司Interraps。
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运营不走心 KONAMI[实况力量棒球]遭恶评
在以前的文章中GameLook也多次提到日本市场手游产品想要成功一半靠产品质量、还有一半靠运营,日本手游产品的普遍长寿极大程度上都是运营的产物。而最近KONAMI的手游《实况力量棒球》在未发布公告的情况下对游戏进行了大型系统更新,由于此次系统更新直接提高了游戏的难度,大量玩家对KONAMI这种先斩后奏的运营方式表示不满,应用商店内也出现大量一星评分。
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马场功淳:VR游戏的成功将出现在3~4年后
COLOPL算是日本、也可能是全球市场上对VR技术响应最为积极的手游公司了,Oculus Rift消费者版还没有推出,COLOPL已经为其贡献了2款游戏。在最近Fami通的采访中COLOPL社长马场功淳表示VR游戏的商业成功将会在3~4年后出现,目前COLOPL开发的也都是针对VR的全新产品。
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日本:手游投电视广告需要觉悟
为手游投电视广告已经不是什么新鲜事儿了,不过目前在全球市场上为自己的产品在电视上投广告的仍然只是少数公司。除了成本之外,手游的电视广告到底还有哪些门槛?对这一系列问题,日本著名手游《勇者前线》、《剑与魔法的境界 往昔的女神》这两款产品的开发商、发行商分享了自己的经验。
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日本7成女性用户对恋爱类手游持积极印象
日本恋爱类游戏公司VOLITAGE于3月10日发布了一份有关恋爱类游戏市场的调查报告。调查数据显示,日本地区19~44岁的女性中智能机的普及率为71.1%,近3成的用户对恋爱模拟游戏的认识向好的方向发展。有意思的是,恋爱模拟类游戏用户和非用户对于该游戏类型的认识存在很大分歧,前者认为这是类似于“RPG”、“看电视剧”一样的娱乐,而后者则认为这种游戏类型更接近于妄想。
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日本:预注册规模和GooglePlay排名关系
对于经常逛GameLook的朋友来说,日本手游市场的预注册早就不是什么新鲜事了,但预注册毕竟只是推广、宣传阶段,很难直接和产品上架后的表现进行挂钩。不过GooglePlay比App Store多了个“最新产品”,那产品预注册规模和这个榜单存在什么样的关系呢?根据AppBroadCast的统计,日本手游市场上预注册规模超过10万的产品通常上架首周都能够进入“最新游戏榜”TOP20。