日本 相关的文章

  • 氪金太狠:日本拟规定手游抽卡上限5万日元

    还记得在今年1月份的时候,gamelook曾经报道过,由Cygames及CyDesignation共同开发的RPG游戏因为游戏中稀有卡片掉率的问题遭到日本相关部门的调查。就在本月25日,日本在线游戏协会(JOGA)发布公告称:单一扭蛋机,最高氪金上限为5万日元,换言之,就是花5万日元必定会获得目标卡片。

    2016-03-29
  • 16年日本手游市场规模将达9450亿日元

    数据显示2014年日本移动游戏市场达到8950亿日元,同比增长159.8%。受到2012年上线的《智龙迷城》和2013年《怪物弹珠》的影响,整个市场在逐渐壮大中。要知道在2011年的时候,整个市场只有480亿日元。经历了2015年的平稳发展,到2016年,日本手游市场还将进一步放大,预计将达到9450亿日元的规模。

    2016-03-15
  • 日本智能手机月租过高 每月支付近400元

    都知道在一海之隔的日本十分热衷于做各类的榜单,虽然很多时候并不怎么正经,但还是经常能从中了解到不少有用的小知识,特别是帮助想要出海的企业了解日本市场的方面还是很有裨益的。日前,日本DMM研究所发布了“2016年日本手机用户付费情况调查”,让我们一起来看看日本人民究竟愿意为手机砸多少钱?

    2016-03-01
  • 日本31家手游厂商2015年Q4收入对比

    记得昨天我们已经带大家回顾了日本六家主机游戏大厂在2015年第四季度的营收情况,今天我们做一个整合,看下日本31家手游相关企业在去年Q4的营收情况。从总体数据来看,受到圣诞节和年末商战在内诸多因素的影响,以游戏为主的公司普遍收入都出现增幅。

    2016-02-24
  • 变革中的岛国 盘点2015年日本手游市场

    2015年对于日本的那些主机大厂来说,是充满变革的一年。时值岁末年初,不少人家都发布去年一年的盘点,今天gamelook也来凑个热闹,盘点一下去年一年日本手游市场发生了哪些变化?

    2016-02-04
  • 被手游冲击的日本:SE谨慎对待主机市场

    2015年对于日本的那些主机大厂来说,是充满变革的一年。一向从不松口的任天堂宣布要开始做手游;KONAMI也与以小岛秀夫为代表的一众制作人闹翻,大力发展移动游戏。而在这些主机游戏大厂中,SE可以说是跑的最快的。而在手游的冲击下,其也开始谨慎对待主机市场。

    2016-01-25
  • AppAnnie:2015年11月日本手游指数报告

    日前,AppAnnie更新了2015年10月日本地区手游指数。从榜单数据来看,日本地区下载榜已经被主机游戏大厂所占领,榜单Top6中就有5家是日本传统主机游戏厂商。其中Level5在打出了旗下王牌IP“妖怪手表”后,成功跻身下载榜第三。对比畅销榜,收入排名出现上升的也多为主机游戏厂商,可见这些大厂在经过对移动平台的适应期后逐渐发力。但是否会像中国市场一样,端游大厂继续制霸移动游戏市场,目前还不好说。

    2015-12-23
  • 调查:超过1/3的日本中老年人是手游玩家

    日本MMD研究所近日发布了“2015年日本智能手机用户调查报告”,数据显示,作为全球最大的移动游戏市场,日本智能手机用户已经超过6成,今年9月发售的新版iPhone也加速了日本智能机迭代的速度。虽然在日本手机用户中,占比最高的软件并非游戏,但是约有2/3的日本智能机用户都会主动去安装游戏,其中,约有1/3的年龄超过40岁的中老年人的手机中有安装游戏。

    2015-12-15
  • 调查:35.7%日本手机用户曾在手游中氪金

    移动终端市场的结构一直是行业内关注的几个主要热点之一,对于作为游戏大国日本市场来说就更是如此了。MMD最新发布的报告显示,2/3的日本用户每天都玩手游,其中游戏时间在2~4小时的比例最高,占到总数的15.6%。除此之外,数据显示,有29.2%的日本玩家曾经购买过付费游戏,35.7%的用户曾在游戏中氪金。

    2015-12-01
  • 日本28家游戏厂商Q3业绩:手游市场多元化

    近一段时间,日本各大手游厂商都发布了其2015年第三季度的财报,自此我们也对日本28家手游厂商的业绩进行分析比较。在第三季度中,由于GungHo旗下王牌产品《智龙迷城》收入出现下滑,公司营收排名已经下滑到DeNA之后。从三季度的数据来看,日本手游市场正在逐渐向原生游戏转型,手机页游的营收占比出现明显下降。

    2015-11-27