日本 相关的文章

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    最近,PRTIMES对2014年日本地区智能机用户的手游使用情况进行了一组调查,结果显示2014年日本地区智能机用户中有52.2%的人玩过手游,其中原生手游的比例达到68.6%,17.6%的用户在过去一年中有过付费行为。需要注意的是,由于调查对象的不同,PRTIMES这份报告中的数据和此前MMD公布的数据有一定的出入。

    2015-01-20
  • 换个角度看产品 日本手游官方SNS排行榜

    2014年日本手游的排行榜大家也已经看得不少了,不过之前的排行榜大多以下载量、收入这些数据为主要标准。今天我们换个角度,看看日本手游市场人气产品们在Facebook、Twitter官方账号的人气排行。数据显示Facebook上被点赞最多是《糖果粉碎传奇》,而且点赞较多的几乎都是海外手游,而在Twitter这边粉丝数排名第一的则是《智龙迷城》。

    2015-01-16
  • 原生手游未成型 cave赤字2.32亿日元

    近日,日本手游厂商cave公开了其最新的财报,数据显示2014年6~11月cave营收8.04亿日元、营业损益为2.32亿日元赤字、净利润为2.8亿日元赤字。虽然cave旗下页游产品的用户流失情况已经得到抑制,但原生手游事业仍然没有形成规模,赤字情况进一步扩大。

    2015-01-14
  • Kamcord:目标是手游动画中的Youtube

    去年11月的时候GungHo收购了美国手游视频公司Kamcord部分股份,和日本第一的手游公司的合作也让行业对这家年轻公司的关注度瞬间提高。随着手游视频的逐渐升温,Kamcord的前景似乎也越来越光明,而在最近的一次采访中Kamcord的创始人Matt Zitzmann表示他的最终目标是打造一个手游动画领域中的Youtube。

    2015-01-13
  • 日本:智能机APP开发者年收入有多少?

    日本IT行业缺少人材的事全世界都知道,随着智能机的不断普及、手游市场规模的不断增长,这一人材缺口也在不断扩大。数据显示日本49.5%从事网络商务的公司认为企业缺少智能机、平板App开发人材,有相关产品开发经验的人的平均年薪约在600万日元,如果曾参与人气产品的开发的话平均年薪则在1000万日元左右。

    2015-01-12
  • [活下去!翻车鱼!] 花样作死手游的成功

    日本从来不缺奇葩的人,也从来不缺奇葩的游戏产品,今天GameLook要给大家介绍的就是一款弥漫着花样作死气息的手游。这款名为《活下去!翻车鱼!》的手游产品在全球范围内的下载量已经超过450万,并且曾拿下韩国App Store和Google Play免费榜总榜第一。

    2015-01-09
  • “亮瞎眼”:日本画师安田朗作品赏析

    众所周知,日本游戏的美术、尤其是2D美术能力在全球范围内都是拔尖的,而“画师”可以说是这一突出力量的核心之一。今天GameLook为大家介绍的是曾经担任《街霸》系列人设、《机动战士敢达∀》角色原案的日本著名画师——安田朗,以及他最近的一些作品赏析。

    2015-01-08
  • 2014年日本主机游戏市场规模192亿

    近日日本游戏综合情报媒体Fami通公布了2014年日本主机游戏市场规模报告。数据显示14年日本主机游戏市场规模为3685.5亿日元(约合192亿人民币)、同比下降9.9%,其中硬件市场规模为1421.5亿日元(约合75亿人民币)、软件市场规模为2264亿日元(约合118亿人民币)。

    2015-01-07
  • 2014年日本游戏公司股价涨幅对比

    2015年第一个工作日,很多同学可能还没有从元旦小长假的模式中脱离出来,趁着这个时候我们再来回顾一下过去一年中日本主要游戏公司的股价究竟谁的涨幅最高,统计结果显示AXEL MARK、GALA、mixi这三家公司股价涨幅最高,涨幅分别为498.3%、179.8%和170.6%。

    2015-01-04
  • 日本手游市场风云人物们的总结和展望[上]

    新年伊始,“总结”和“展望”成为了人们谈论最多的话题,游戏行业也不能免俗。今天GameLook就为大家送上日本手游大佬们对这一行业的看法,看看他们都对2015年的手游市场有哪些判断。本篇中登场的是COLOPL、SEGA、Klab和gumi这四家公司。

    2015-01-04
  • 2014年日本Google Play畅销榜总结

    昨天GameLook带大家回顾了2014年日本App Store畅销榜,今天我们接着来看一下Google Play这边有哪些值得注意的动向。总体上来说Google Play这边的动向和App Store还是比较接近的,区别比较大的是平台型公司在Google Play上的表现要逊于App Store,而传统游戏大厂的崛起则更为明显。

    2014-12-31
  • Fami通:2014年日本十佳独立游戏

    我们的岛国邻居在游戏领域的创意向来是走在世界前列的,这在手游上也是一样。而很多时候独立游戏也会带给整个行业不小的惊喜。最近日本著名电子游戏杂志Fami通评选出了2014年日本地区十佳独立游戏,今天GameLook就和大家一起来看看日本地区优秀的独立游戏都长什么样。

    2014-12-30
  • 2014年日本App Store畅销榜总结

    眼看着2014年就要结束了,Social Game Info对2014年日本App Store游戏类畅销榜进行了总结,从整体来看平台型企业的存在感增强、传统游戏大厂开始发力是两个比较大的趋势。而从产品、公司角度上来说,《智龙迷城》仍然是2014年最成功的手游产品,而万代南梦宫在今年的手游市场上的成绩也出现明显的跃升。

    2014-12-30
  • [扩散性MA]停运 一场注定要分离的相遇

    日本著名手游《扩散性百万亚瑟王》(以下简称《扩散性MA》)宣布停运的事相信已经有不少同学都知道了,虽然距离游戏正式停运尚有3个月的时间,但发布公告的第2天游戏就进入维护状态、并且维护时间长达一个半月这种情况确实非常罕见,今天我们就来聊聊《扩散性MA》停运背后的那些事。

    2014-12-29
  • 日本手游广告三强出炉 [智龙迷城]夺冠

    电视广告是日本手游产品宣传的重要手段,MMD研究所最新的一份调查报告显示2014年日本地区用户渗透率最高的手游广告分别是《智龙迷城》(52.7%)、《怪物弹珠》(34.5%)和《白猫计划》(30.2%)。报告同时指出在“刺激用户下载的契机”方面,智能机广告以35.9%的比例超过电视广告(22.4%)。

    2014-12-26
  • 2014年Q3日本平板出货量同比减3%

    最近,IDC发布了日本地区2014年7~9月平板终端市场规模的报告,数据显示日本地区平板终端市场三季度出货量为162万台,与去年同期相比减少了3%,这也是2010年以来日本地区平板出货量首次出现同比下降。而面向个人的Android系统平板出货量的大幅下降是造成这一现象的主要原因。

    2014-12-25
  • 养成类手游[养猪场] 用户付费占收入3成

    今年8月份的时候GameLook曾经介绍过一款名为《养猪场》的游戏,这款源自日本的养成、收集类游戏后来却在港澳台地区迎来成绩巅峰。有趣的是,这款作品用户付费收入与广告收入比例为3:7,这样的比例对于一款小团队开发的轻度休闲游戏来说已是不低,今天我们就来里聊聊这款“小”制作游戏是如何“小”成的。

    2014-12-25
  • 日本:社交应用MAU率对比 LINE超90%

    社交媒体的病毒传播能力让无数的游戏厂商看到了一种低成本且高效率的宣传方式,而各类社交应用的普及率、用户活跃度就成为厂商选择的重要参考。App Ape最近发布的一份数据显示,日本地区LINE、Instagram、pixiv这3个SNS的MAU率均超过70%,其中LINE的MAU率更是超过了90%。

    2014-12-25