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    又到日本地区一周iOS新游介绍的时间,在过去的1周内,日本地区iOS平台上线了数款作品。首先是KLab推出的根据日本三大“民工漫”改编的《死神:勇气之魂》。其实,相对于于火影、海贼,死神改编的游戏并不算多。据悉,该作上线首日便成功登顶下载榜,目前已经冲至畅销榜Top20的成绩,可见这一IP的吸量能力。与此同时,KLab在《love live》后连续获得成功。

    2015-07-27
  • 日本地区一周新游快讯(7月11日~7月17日)

    又到日本地区一周iOS新游介绍的时间,在过去的1周内,日本地区iOS平台上线了数款作品。整体来说,这周的新游多呈现出风格化的特征。CYBIRD推出了主打漫画游戏联动的,根据同名漫画的手游《怪盗鲁邦传:亚森罗平》;铅笔风格的《勇者啊啊啊啊》也给人眼前一亮的感觉;SE的新作《狂乱大陆》,由野村哲也负责人设,主打Rogue-Like的玩法,更是在游戏中提出了PVD的概念。

    2015-07-22
  • 日本程序员讲解不同类型手游的开发难度

    虽然全球主要手游市场均已出现不同程度的红海化,但对于很多怀有创业梦想以及独立开发意愿的朋友来说,手游仍然是最合适的入行途径。最近,一位日本手游开发者从程序角度出发,介绍了目前不同类型手游的开发难度,希望本文能够给有需要的同学们一些帮助。

    2015-07-06
  • 日本地区一周新游快讯(6月27日~7月3日)

    又到了日本地区一周iOS新游介绍的时间,在过去的1周内,日本IP大厂BNE又推出了一款以“假面骑士”为题材的RPG手游,游戏主打简单操作,同点击和拖动便能轻松战斗,截止发稿前依旧霸榜免费榜。此外,由Liber推出的《偶像修行中》可谓是男版的《Love Live!》,目前依旧排名免费榜前五。

    2015-07-04
  • 日本地区一周新游快讯(6月20日~6月26日)

    又到日本地区一周iOS新游介绍的时间,在过去的1周内,日本地区iOS平台上线了数款作品,手游大厂SE在上周把DQ的冷饭又拿出来炒了一遍,同名页游的移植作品《勇者斗恶龙 怪物仙境》在上架后迅速登顶免费榜,畅销榜成绩也进入了Top30,DQ作为日本国民级的RPG作品,吸量能力可见一斑。此外,由Xio推出的结合了策略和躲避球玩法的《超銀河秘球》也具有颇多看点。

    2015-06-30
  • 百万销量也不赚钱?浅谈主机游戏盈利难度

    主机游戏厂商做手游已经不是什么新鲜事儿了,前些日子刚刚结束的E3大展上就至少公布了17款手游产品。让主机游戏厂商纷纷掉转枪头的自然是手游产品的盈利能力,那么问题来了,主机游戏的盈利能力如何呢?考虑到PS4和XBox One已经正式进入国内市场,相信很多同学还是想了解一下这个事情的,今天我们就来谈谈主机游戏的开发成本以及盈利难度问题。

    2015-06-25
  • 日本地区一周新游快讯(5月13日~6月19日)

    又到日本地区一周iOS新游介绍的时间,在过去的1周内,日本地区iOS平台上线了数款作品,其中CAPCOM推出了一款创新玩法的跑酷手游《MistRain》,玩家通过控制时间躲避障碍物,值得一提的是,该作的制作人仅是一位刚入职的员工,这在非常讲究按资排辈的日本老厂中是相当罕见的。此外,日本雅虎成立的手游公司也在上周推出了旗下首款作品《星环守望者》,游戏融合了ARPG+卡牌+城建+塔防等多种玩法

    2015-06-24
  • 老司机教你如何增强动作游戏的爽快感

    GameLook之前发布的《简单做好游戏中“攻击动作”的3个窍门》和《如何做好游戏中的攻击动作-进阶教程》两篇文章受到不少同学的欢迎,今天文章的内容依旧是有关动作游戏制作心得。日本资深游戏动作设计师山口孝明曾经介绍过一种技术难度不高、但却能有效提升动作游戏爽快感的方法——为人物设计多个不同的伤害动作。

    2015-06-17
  • 高薪靠加班 日本游戏行业从业者收入现状

    前几天GameLook发布的《僧多粥少 日本动画行业从业人员收入现状》一文引起了不少朋友的兴趣,今天我们再来聊聊日本游戏行业从业者收入的状况。从结论上来说,日本游戏行业从业人员的收入要比动画行业高上不少,不过非开发类工种加班不一定有工资、开发类工种薪资大多低于其他行业程序员的现状也的确也称不上优待。

    2015-06-16
  • 日本地区一周新游快讯(5月6日~6月12日)

    又到日本地区一周iOS新游介绍的时间,在过去的1周内,日本地区iOS平台上线了数款IP作品,包括由人气动画《选择感染者》改编的同名手游,以及以诞生超过70年的角色“姆明”为题材的养成类游戏。下面就由小编带领大家来看看,上周日本地区上线的这些新游有什么特色:

    2015-06-15